Lucasfilm era originariamente resistente all'idea di un gioco di avventura d'azione incentrato sulla mischia "sui poteri Jedi e Force", Star Wars Jedi: Fallen Order il regista di giochi Stig Asmussen ha ricordato durante l'ultimo Podcast di AIAS Game Maker.
Molto presto nel processo di sviluppo del titolo, ha affermato Asmussen, il proprietario della proprietà intellettuale era contrario all'idea di un gioco su Jedi e Force, e invece voleva che Respawn Entertainment lavorasse su qualcosa che coinvolge "blaster e cacciatori di taglie", che sarebbe stato più nella vena di Disney + Il mandaloriano.
Il regista è stato deluso in quanto tale perché, in quella fase, il team di sviluppo era già riunito con in mente un gioco di avventura d'azione incentrato sulla mischia; ha anche aggiunto che "potresti anche chiedere a me e noi di iniziare a costruire un gioco di corse a questo punto", dato che il modo in cui il team è stato assemblato non avrebbe funzionato con quello come non avrebbe fatto con un pilota.
"Non erano molto a proprio agio con l'idea", ha ricordato Asmussen. "Ho lanciato, 'Ehi, e se facessimo un gioco sui poteri Jedi e Force, e loro non erano molto a loro agio con quello. L'hanno buttato indietro e hanno detto:' E i blaster e i cacciatori di taglie? ' Questo non è lo sfondo del team che abbiamo creato; potresti anche chiedere a me e noi di iniziare a costruire un gioco di corse a questo punto. Non credo che nessuno sarà contento dei risultati. "
Più tardi nel processo, venne a sapere che "per loro, Jedi è il Santo Graal" e che "per fare un gioco su Jedi, devi guadagnartelo". Ecco perché Lucasfilm ha voluto testare Respawn Entertainment su qualcosa di diverso prima di lasciarli andare all in con Guerre stellari IP, e anche in seguito avrebbero fornito allo studio una serie di "no difficili" su diverse idee che gli sviluppatori avevano lungo la strada.
Star Wars Jedi: Fallen Order alla fine ha avuto forti vendite, anche se non sono state fornite cifre esatte, e questo dimostra che il modo in cui è stata costruita la partnership tra Respawn e Lucasfilm è risultato positivo per la qualità del titolo.