Il gioco è in circolazione da anni
Un utente Reddit di nome Altimor si è impegnato a risolvere il problema Street Fighter VNetcode piuttosto rotto. Sembra che l'intera impresa abbia impiegato due giorni per essere completata. Anche se al momento funziona solo per i giocatori PC, i rapporti suggeriscono che il miglioramento è drastico. Di seguito puoi leggere la ripartizione di Altimor:
SFV ha un bug in cui il gioco di un giocatore può rimanere indietro rispetto all'altro online. Ciò può causare ritardo artificiale e rollback su un lato per l'altro giocatore.
Quando gli "orologi" dei giocatori sono sincronizzati, se esiste un pacchetto di 4 round round trip tra loro, ogni giocatore dovrebbe essere di 2 frame prima del tempo dell'ultimo input ricevuto dal proprio avversario e provare 2 rollback di frame.
Se un giocatore è in ritardo, l'altro giocatore riceverà input da più "in passato" (fino a 15 fotogrammi!) Di quanto dovrebbe, causando inutilmente grandi rollback e lag artificiali, mentre il giocatore che sta dietro potrebbe persino ricevere input che appaiono essere "in futuro" per il loro gioco e non sperimentare alcun rollback.
Questa correzione assicura che il tuo "orologio" non ottenga mai più della metà del tempo di andata e ritorno del pacchetto in anticipo rispetto a quello del tuo avversario in modo da non sperimentare mai più rollback di loro.
Sfortunatamente, le uniche persone che possono applicare questa correzione alla versione PS4 sono Capcom. Fino ad allora, i giocatori alla ricerca di un'esperienza relativamente senza lag dovranno giocare con la versione per PC. Street Fighter V: Champion Edition arriverà su PC e PS4 il 14 febbraio 2020. Forse la versione di quella versione sarebbe un buon momento per rubare questa correzione del netcode, Capcom?
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