Di solito, i giochi di Mario Party non richiedono molta strategia per vincere. Ogni personaggio tende a giocare allo stesso modo e il vincitore può scendere a chi vince le stelle bonus casuali alla fine. Tuttavia, Super Mario Party è un po’ diverso. Mentre tutti hanno un dado di base da 1 a 6, ogni personaggio ha anche un dado unico e speciale per lui che influenzerà il suo movimento sul tabellone. Alcuni sono giocatori bassi, altri sono alti e alcuni cambieranno persino la situazione delle tue monete. Ecco come funziona ogni dado speciale in Super Mario Party.
Relazionato: Come funzionano i dadi di Mario Party? Casuale o influenzato dal giocatore
I dadi di ogni personaggio di Super Mario Party
Ecco un elenco completo di tutti i personaggi di Super Mario Party e dei loro dadi speciali. Tieni presente che, grazie all’elemento del telefono amico, puoi potenzialmente aggiungere personaggi alla tua squadra che non sono stati già scelti per giocare. Questo può alterare ulteriormente il gioco e darti una migliore possibilità di atterrare dove vuoi.
- Boo: -2 monete, -2 monete, 5, 5, 7, 7
- Bowser: -3 monete, -3 monete, 1, 8, 9, 10
- Bowser Junior: 1, 1, 1, 4, 4, 9
- Margherita: 3, 3, 3, 3, 4, 4
- Diddy Kong: +2 monete, 0, 0, 7, 7, 7
- Donkey Kong: +5 monete, 0, 0, 0, 10, 10
- Ossa secche: 1, 1, 1, 6, 6, 6
- Goomba: +2 monete, +2 monete, 3, 4, 5, 6
- Hammer Bros.: +3 monete, 1, 1, 1, 5, 5
- Truppa di caverna: 1, 1, 2, 3, 3, 10
- Luigi: 1, 1, 1, 5, 6, 7
- Mario: 1, 3, 3, 3, 5, 6
- Monty Mole: +1 moneta, 2, 3, 4, 5, 6
- Pesca: 0, 2, 4, 4, 4, 6
- Pompon: 0, 3, 3, 3, 3, 8
- Rosalina: +2 monete, +2 monete, 2, 3, 4, 8
- Ragazzo timido: 0, 4, 4, 4, 4, 4
- Waluigi: 3 monete, 1, 3, 5, 5, 7
- Wario: 2 monete, -2 monete, 6, 6, 6, 6
- Yoshi: 0, 1, 3, 5, 5, 7
Tieni presente che ottenere un tiro alto non è sempre il miglior risultato. Se vuoi tirare un numero inferiore o rimanere sul posto, ci sono alcuni dadi che sono migliori per quell’occasione.