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    Contrariamente al suo nome, Proletariat di proprietà di Blizzard rifiuta di riconoscere il sindacato di recente formazione

    Gennaio 10, 2023
    Contrary to its name, Blizzard-owned Proletariat refuses to recognize newly-formed union

    Un’ondata di solidarietà dei lavoratori continua a travolgere l’industria dei giochi, ma non tutti giocano a pallone. Mentre alcune aziende hanno scelto di riconoscere volontariamente i sindacati appena formati, in particolare Microsoft, altre sono state più riluttanti a sedersi al tavolo. Gli ultimi sviluppi riguardano lo studio di sviluppo Proletariat, i cui lavoratori hanno formato a dicembre l’Alleanza dei lavoratori del proletariato.

    Il PWA, in collaborazione con Communications Workers of America, ha invitato la direzione di Proletariat a riconoscere volontariamente il sindacato alla sua formazione. Tuttavia la società, che è stata acquisita da Blizzard lo scorso anno poco dopo aver chiuso lo sviluppo del suo magico battle royale Spellbreak, respinto in un post sul suo sito ieri. Il post richiedeva un voto sindacale anonimo a tutti gli effetti supervisionato dall’NLRB, che cita come “l’opzione più giusta”, oltre a offrire ai dipendenti l’opportunità di “ottenere tutte le informazioni e vari punti di vista”.

    Storicamente, quest’ultimo impegno è stato utilizzato dai dirigenti all’interno e all’esterno del settore come scusa per spacciare retorica contro i sindacati nel tentativo di influenzare le menti dei lavoratori attraverso la disinformazione e minacce sottilmente velate. Tuttavia, Proletariat sostiene di “essere ed è sempre stato a favore dei lavoratori”, citando il nome stesso dello studio come prova delle sue buone intenzioni. Il post non menziona l’acquisizione dell’azienda da parte di Blizzard, che viene citata come fattore catalizzatore nella dichiarazione di visione del PWAma si concentra piuttosto sul rapporto che ha costruito con i suoi dipendenti passati e presenti negli ultimi dieci anni.

    Se il voto dovesse avere successo, il PWA si unirebbe al numero in rapida crescita di sindacati nel settore dei giochi. Sarebbe anche notevole nella sua natura interdisciplinare: molti dei sindacati finora formati, come Raven Software e Bethesda Softworks, erano composti principalmente da tester QA, mentre il PWA vantava membri di QA, animazione, ingegneria, e altro ancora.

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