Devo ammettere subito che non ho mai visto un singolo episodio di Un pezzo, né ho avuto l’opportunità di leggere il manga. È sempre esistito alla periferia, e conosco lui e la maggior parte dei suoi personaggi, ma niente oltre ai giochi precedenti con i suoi personaggi. Tuttavia, ho molta familiarità con i giochi di ruolo a turni. Il team di Bandai Namco e ILCA ha preso il mondo quasi impenetrabile di Un pezzo e ha creato un’esperienza di gioco di ruolo ben fatta ma alla fine noiosa che è quasi impossibile da consigliare a chiunque al di fuori dei fan irriducibili della serie.
Quando l’ho avviato per la prima volta, onestamente non ero sicuro di cosa aspettarmi. L’anime trasformato in gioco di ruolo è stato una crescita nel settore negli ultimi tempi e, il più delle volte, questi giochi tentano di coinvolgere giocatori che potrebbero non avere alcuna conoscenza dell’anime stesso. Dragon Ball Kakarot, ad esempio, è stato pubblicato anche da Bandai Namco. Ha svolto un lavoro decente assicurando che il gioco e la storia fossero facili da seguire per i giocatori che non avevano mai visto un episodio di sfera del drago. L’apertura di One Piece Odyssey ti catapulta nel bel mezzo di un’avventura con il protagonista Rufy e un gruppo di livello 40 composto dai membri della ciurma dei Pirati di Cappello di Paglia. Dopo circa un’ora di tutorial, perdi i tuoi poteri mentre esplori un’isola misteriosa piena zeppa di nemici dall’aspetto bizzarro e misteriosi Colossi. Quello che segue sono 20 ore di esplorazione lineare, battaglie a turni e fan service che attireranno solo l’hardcore Un pezzo fan.
Intrappolato sull’isola degli anime
La trama principale è essenzialmente concepita come un “episodio perduto” di One Piece. Si svolge verso la fine della serie, quando la ciurma di Cappello di Paglia inizia il gioco a pieno regime e il dialogo è pieno di riferimenti che mi sono sfuggiti. L’equipaggio si ritrova bloccato sulla misteriosa isola di Waford. Il team si imbatte in nuovi personaggi chiamati Aido e Lim, progettati da Un pezzo creatore Eiichiro Oda.
Dopo una breve sequenza di eventi e tutorial di combattimento estesi ma semplici, l’equipaggio perde i propri poteri e deve allearsi con questi nuovi personaggi per riguadagnare le abilità perdute. L’isola è composta da diversi Colossi elementali. Ogni volta che sconfiggi un Colosso, devi rivisitare gli eventi del passato del gruppo per raggiungere il tuo pieno potenziale e risolvere il mistero dell’isola di Waford e dei suoi strani abitanti.
One Piece Odyssey fa parte del 25° anniversario del manga e l’intera spinta della trama è pensata per celebrare la storia della serie. Sebbene questa idea sia probabilmente ottima per chi è al corrente, lascia al vento le persone senza una conoscenza intima del franchise.
Ogni volta che rivisiti un ricordo, rivivi ciò che l’equipaggio ha fatto prima, ma emergono alcune differenze, con sgomento di Rufy e della sua squadra. Per quanto interessante sia questo concetto, senza alcuna conoscenza diretta dello spettacolo o dei libri, non avevo idea di cosa stesse succedendo la maggior parte del tempo. Battaglie specifiche e grandi momenti falliscono, poiché questi ritmi sono progettati per incassare la nostalgia piuttosto che basarsi sui propri meriti.
Un attacco di Cappello di Paglia a turni
Dato che la storia e l’ambientazione di One Piece Odyssey si basano così tanto sulla quantità di amore che nutri per il franchise, speravo che il gameplay avrebbe ripreso il gioco e fornito alcune divertenti buffonate anime esagerate. Odyssey non offre nulla di lontanamente vicino all’abbinamento dello stile artistico e dell’azione esplosivi che hanno creato Un pezzo famoso.
Purtroppo, non ho trovato molto brivido nel combattimento a turni che One Piece Odyssey ha da offrire ai giocatori. Il combattimento a turni in Odyssey è un assortimento di idee che forniscono profondità superficiale al procedimento.
Ogni incontro di combattimento ti consente di utilizzare quattro membri del gruppo alla volta e puoi scambiarli con alleati in attesa in disparte. Il tuo equipaggio e i nemici sono divisi in tre gruppi: forza, velocità e tecnica. Questo semplice sistema di sasso, carta e forbici conta davvero solo durante una manciata di boss e sfide di caccia alle taglie uniche. L’unica idea originale di One Piece Odyssey è il concetto di Zone. In combattimento, ogni alleato e nemico sarà raggruppato in aree diverse. Puoi eseguire attacchi solo sui nemici nella tua zona prima di poter attaccare un nemico situato da qualche altra parte.
La combinazione di queste idee e concetti dovrebbe elevare il gameplay in una certa misura, ma la bassa difficoltà non richiede mai di imparare, utilizzare e sfruttare i suoi meccanismi per progredire nel gioco. Infatti, dopo il prologo di apertura, Odyssey ti consente di abilitare il combattimento automatico e l’avanzamento rapido per le animazioni di combattimento. Ora, queste funzionalità non sono nuove per i giochi di ruolo, ma la novità è il fatto che sono stato in grado di lasciare attive queste funzionalità e navigare attraverso la stragrande maggioranza del gioco, inclusi i contenuti di fine gioco, senza dover minimamente elaborare strategie.
L’opzione di combattimento automatico non sfrutta il posizionamento della zona, i punti deboli del nemico o scambia i membri del gruppo, quindi il suo utilizzo dovrebbe lasciarti in svantaggio. “Dovrebbe” è la parola chiave perché lasciarlo acceso era ancora fattibile durante le sequenze di fine partita. Il gioco ti consente anche di equipaggiare automaticamente anche l’equipaggiamento. Tutto si aggiunge a un gioco privo di sfide o agenzia del giocatore. One Piece Odyssey non presenta alcuna selezione di difficoltà, quindi non c’è modo di aumentare la sfida neanche su quel fronte.
Piegare ma non spezzare
La mancanza di difficoltà va di pari passo con il semplice level design. Gran parte di One Piece Odyssey è una serie di corridoi e corridoi, con poche esplorazioni fuori dai sentieri battuti. Ogni nuova posizione posizionerà gli NPC della storia alle estremità opposte di ogni area. Il design lineare del livello porta a un ronzio avanti e indietro attraverso ogni ambiente più volte per passare alla battaglia o al dungeon successivo. Ogni personaggio del gruppo può esercitare abilità speciali che gli consentono di interagire con il mondo in modo diverso.
Rufy può usare i suoi arti allungati per raggiungere nuove aree e afferrare oggetti da lontano. Chopper è piccolo e può infilarsi in stretti vespai, mentre gli altri hanno modi per rompere le porte o trovare oggetti nascosti. Durante i nove capitoli, vari sistemi di creazione e una Tavola delle taglie ti permetteranno di affrontare obiettivi secondari. Alcune di queste missioni secondarie sbloccheranno Grand Logs. Queste brevi vignette forniranno ai giocatori alcuni retroscena di base relativi al ricordo recente che stai rivisitando.
Il resto di One Piece Odyssey regge abbastanza bene sul fronte della presentazione. Non presenta una traccia vocale dub, quindi il cast vocale giapponese originale è tutto ciò che puoi usare. Visivamente, Odyssey ha un bell’aspetto. I modelli dei personaggi fanno un buon lavoro nel tradurre lo stile artistico unico del manga, ma manca di talento visivo per far risaltare la grafica. Il sottile cell shading avrebbe colmato il divario tra l’anime e l’identità visiva del gioco. Molti degli attacchi speciali del personaggio hanno talento, ma li vedrai centinaia di volte prima di raggiungere la fine del gioco. Non ha un bell’aspetto in alcun modo, ma funziona bene e non soffre di problemi tecnici.
Il verdetto
One Piece Odyssey è una fetta di fan service che è facile da consigliare ai fan sfegatati. Essendo un gioco separato dal suo marchio, non porta nulla di nuovo o eccitante al combattimento a turni. Dal punto di vista della storia, la trama era semplice da prevedere e ha lasciato rapidamente la mia mente non appena è entrata. One Piece Odyssey è una celebrazione molto sicura e blanda dell’amata serie degna di qualcosa di più ambizioso.
Ben fatto e tecnicamente valido |
Buona lunghezza che non oltrepassa la sua accoglienza |
Storia confusa progettata solo per Un pezzo veterani |
Il combattimento superficiale può essenzialmente giocare da solo |
Il level design semplice lascia poco spazio all’esplorazione |