Dal suo debutto nel 2019, i giocatori di Apex Legends hanno da tempo contestato il sistema di matchmaking del battle royale, chiedendosi se fa abbastanza per risolvere determinati livelli di abilità. Questa domanda ha spesso portato alla frustrazione con molti sperando che il suo sviluppatore avrebbe rinnovato il titolo per essere più accogliente per i principianti e i giocatori occasionali. Bene, questo sembra essere finalmente il caso, poiché il sistema viene “ritirato” a favore di un matchmaking più “significativo”.
In un nuovo post sul blog sulla pagina web di Apex Legends, Respawn è andato in grande dettaglio spiegando sia il vecchio che il nuovo sistema di matchmaking per il gioco. Ha chiarito che la sua struttura attuale per entrambe le modalità pubblica e classificata è incentrata sul giocatore con il punteggio più alto in una squadra e colloca la propria squadra in uno dei quattro “secchi” definiti in base all’abilità di questo giocatore. Poiché lo sviluppatore ha riscontrato che questi bucket basati sulle competenze sono troppo pochi per separare quelli con esperienza diversa, si dice che il nuovo sistema sia “più granulare e abbia molti più bucket”.
Come funziona esattamente il matchmaking @PlayApex?
Scoprilo in questo aggiornamento approfondito con il direttore tecnico, Samy Duc, insieme a come stiamo lavorando per creare partite più eque mentre giochi con amici di abilità diverse e ritiri il nostro sistema attuale.🔧: https://t.co/x5d15tfHQq pic.twitter.com/wQ5yFJhbql
— Respawn (@Respawn) 17 gennaio 2023
Tuttavia, l’implementazione in arrivo terrà conto anche dei tempi di attesa per garantire che le leggende non siano bloccate nelle code fino a quando non viene effettuata una corrispondenza bilanciata. Il post sottolinea che la nuova misurazione delle abilità è in grado di prevedere la quantità di giocatori attivi e “sceglie dinamicamente il compromesso ottimale tra differenze di abilità e tempo di attesa”. Finora, l’esperimento sembra essere un successo nelle sue regioni testate, con vari grafici che mostrano partite più serrate che hanno portato a un numero di eliminazioni più elevato per i giocatori di livello inferiore, come rivelato per la prima volta da Il Twitter di Respawn all’inizio del mese.
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Poco dopo questo annuncio, i fan alla fine erano confusi su come il gioco sarebbe andato a collegare giocatori di determinati talenti. Utente Reddit Natdapat ha dichiarato che mentre il nuovo sistema sembra giusto, non gli dispiacerebbe “aspettare ancora un po’ per un gioco di migliore qualità”. Nel frattempo, altri hanno espresso la loro gratitudine per il cambiamento imminente. Reddit StinkusFeather esclama che con partite più equilibrate, il futuro aggiornamento è “sicuramente un faro di speranza per questo gioco”.
Anche se non tutti i fan vedranno subito i cambiamenti. Mentre il nuovo sistema di matchmaking è in fase di test su alcuni server, lo sviluppatore ha dichiarato di voler eliminare gradualmente l’attuale formula regione per regione, sebbene non siano state fornite date specifiche. A parte il matchmaking, il titolo free-to-play potrebbe riservare altre belle sorprese. I dataminer hanno recentemente indicato che si sta guadagnando un evento del capodanno lunare a fine gennaio, mentre altre fughe di notizie hanno suggerito una scossa in arrivo per le sue classi di personaggi nel prossimo futuro.