Gli oggetti iniziali sono il primo equipaggiamento che prendi per il tuo ruolo in Smite. Questi sono fondamentali per iniziare il gioco, dandoti un vantaggio in più durante il gioco. Non solo questi oggetti serviranno nella tua build iniziale, ma avranno la capacità di evolversi quando raggiungi i livelli più alti, guidando ulteriormente uno stile di gioco definito per la tua build. Ecco cosa devi sapere su tutti gli oggetti iniziali in Smite e le loro statistiche.
Come funzionano gli articoli iniziali
In precedenza, gli elementi iniziali erano un po’ più specifici. C’era la benedizione di un assassino per le giungle, la benedizione di un guardiano per gli dei di supporto, la benedizione di un mago per i giocatori affamati di mana, la benedizione di un cacciatore per gli dei di attacco base e la benedizione di un guerriero per i lividi della tua squadra. Ora, ogni ruolo in Smite avrà tre elementi iniziali tra cui scegliere. Ognuno di questi tre oggetti avrà un oggetto evoluto finale che potrai acquistare dalla storia quando raggiungi il livello 20.
Gli articoli finali forniscono tanto quanto un articolo finale dal negozio. Ora, completando l’intera build e vendendo la rispettiva benedizione che hai avuto sul tuo dio, sceglierai tra le due opzioni finali per far evolvere quell’oggetto. Non lo ricevi immediatamente quando raggiungi il livello 20. Invece, proprio come gli oggetti più potenti, dovrai pagare una buona fetta d’oro per usarli.
Nessuno di questi elementi è bloccato su un ruolo specifico. I giocatori nel ruolo della giungla possono acquistare un oggetto iniziale tradizionalmente acquistato dal carry, oppure un giocatore di ruolo intermedio può acquistare un oggetto che normalmente acquisterebbe il giocatore in corsia solista. Dipende da te e dal tipo di divinità che vuoi interpretare, e da come vuoi costruirle nella Stagione 8.
Tutti gli oggetti iniziali e le relative forme aggiornate
Abbiamo le note complete sulla patch per la stagione 8 pubblicate qui se vuoi leggere l’aspetto approfondito di ogni articolo. Elencheremo i nomi generali e gli aggiornamenti per gli oggetti iniziali che verranno rilasciati quando la Stagione 8 sarà disponibile.
Porta gli antipasti
Articolo base standard
- Il bilancio della morte
- 650 g
- +15 Potenza fisica
- +35 potere magico
- +75 Salute
- PASSIVA – Colpire un nemico con un attacco base ripristina lo 0,4% della tua salute massima e +1,0% del tuo mana massimo. Gli attacchi base che infliggono danni ad area ne ripristinano la metà per ogni nemico colpito dopo il primo. Può essere aggiornato al livello 20.
- Non guarisce più da torri e fenici.
- Questo oggetto non si attiva più nei campi della giungla “immuni”.
Moduli aggiornati
- L’abbraccio della morte
- 2150 g
- +65 Potenza fisica
- +110 Potere Magico
- +200 Salute
- Passiva: colpire un nemico con un attacco base ripristina il 3% della tua salute e mana. Gli attacchi base che infliggono danni ad area ne ripristinano la metà per ogni nemico colpito dopo il primo. Può essere aggiornato al livello 20.
- Non guarisce più da torri e fenici
- Questo oggetto non si attiva più nei campi della giungla “immuni”.
- Carattere della morte
- 2150 g
- +50 Potenza fisica
- +75 Potere Magico
- +30% velocità d’attacco
- +100 Salute
- Passiva: quando un nemico muore vicino a te, ottieni 1 carica di temperamento che fornisce il 3,5% di potenza d’attacco base aumentata per 10 secondi, massimo 10 cariche. Quando un dio nemico muore vicino a te ottieni 5 cariche.
- Portata aumentata alla quale puoi ottenere cariche dai nemici caduti da 30 unità a 80 unità.
Articolo iniziale per il trasporto agricolo
- Freccia dorata
- 650 g
- +20 danni da attacco base
- +50 Salute
- +7MP5
- PASSIVA – Ogni 10 secondi viene contrassegnato un servitore nemico nelle vicinanze, dando priorità al servitore con la salute più alta. Se assicuri il colpo mortale su quel servitore, guadagni 7 monete d’oro bonus e il 20% di velocità d’attacco per 8 secondi e ripristini 20 Mana.
- Questo oggetto non dovrebbe più contrassegnare i boss della giungla
Moduli aggiornati
- Freccia di diamante
- 2150 g
- +80 attacco fisico base
- +100 Salute
- PASSIVA – Quando uccidi un nemico guadagni 7 monete d’oro e il 20% di velocità d’attacco per 8 secondi, accumulandosi fino a 3 volte. Se uccidi un dio nemico guadagni immediatamente 3 pile e 21 monete d’oro.
- Freccia ornata
- 2150 g
- +60 attacco fisico base
- +10% velocità d’attacco
- +5% Probabilità di colpo critico
- +150 Salute
- PASSIVA – Tutte le fonti di guadagno in oro sono aumentate del 5%. Per ogni 100 monete d’oro guadagnate l’1,25% di velocità d’attacco e l’1% di probabilità di colpo critico, fino a un massimo di 25 pile.
Articolo da trasporto di utilità
- Cappuccio in pelle
- 700 g
- +15 Potenza fisica
- +5MP5
- +7% Rubavita fisico
- +7% velocità d’attacco
- Passiva – Mentre sei vicino a un dio alleato ottieni il 10% di velocità d’attacco. Mentre sei da solo guadagni il 5% di velocità di movimento.
Moduli aggiornati
- Cappuccio del cacciatore (Cappuccio di cuoio al livello 20
- 2200 g
- +60 Potenza fisica
- +15% Rubavita fisico
- +15% velocità d’attacco
- Passiva – Mentre sei vicino a un dio alleato ottieni un’aura di velocità d’attacco del 25%. Se sei da solo ottieni il 10% di velocità di movimento
- Leader’s Cowl (Cappuccio di cuoio al livello 20)
- 2200 g
- +50 Potenza fisica
- +300 Salute
- +15% Rubavita fisico
- +15% velocità d’attacco
- AURA – Fornisci il 5% di Potere in più a tutti gli dei alleati nelle vicinanze. Questa aura ottiene una pila bonus per ogni dio alleato all’interno di X unità, il che le consente di fornire un ulteriore 3% di potenza in più. Per ogni divinità nemica all’interno di X unità viene rimossa una pila.
Antipasti solitari
Articolo base standard
- Ascia del guerriero
- 650 g
- +15 Potenza fisica
- +15 potere magico
- +10 Protezione fisica
- +10 protezione magica
- PASSIVA – Danneggiare un dio nemico sottrae 25 salute al tuo bersaglio e te la restituisce. Questo effetto può verificarsi solo una volta ogni 10 secondi.
Moduli aggiornati
- Sundering Axe (Warrior’s Axe al livello 20)
- 2150 g
- +40 Potenza fisica
- +65 potere magico
- +30 Protezioni Fisiche
- +30 Protezioni magiche.
- Passiva: danneggiare un dio nemico ruba il 4% della sua salute attuale + il 2% delle tue protezioni totali dagli oggetti lontani dal tuo bersaglio e te lo restituisce. Questo effetto può verificarsi solo una volta ogni 7 secondi. Richiede 400 protezioni totali per raggiungere il limite Il danno bonus massimo è il 14% della salute attuale del nemico
- Ascia dell’animosità (Ascia del guerriero al livello 20)
- 2100 g
- +300 Salute
- +35 Protezione fisica
- +35 protezione magica
- +30% di riduzione del controllo della folla
- Ora ha la passiva precedentemente trovata nell’Animosity Starter Upgrade e ridotto il danno dal 3% al 2,5%
- PASSIVA – I tuoi attacchi base infliggono danni bonus pari al 2,5% della tua salute massima come danni magici a nemici e strutture.
Oggetto iniziale aggressivo
- Ciondolo di pietra blu
- 700 g
- +15 Potenza fisica
- +15 PS5
- +10MP5
- PASSIVO rielaborato – I nemici colpiti dalle tue abilità dannose subiscono 60 danni fisici aggiuntivi in 2 secondi. I colpi successivi sullo stesso bersaglio infliggono la metà del danno bonus per i successivi 3 secondi.
- Questo effetto non si accumula più, si aggiorna solo
Moduli aggiornati
- Spilla di pietra blu (pendente di pietra blu al livello 20)
- 2200 g
- +45 Potenza fisica
- +200 Salute
- +30 PS5
- +30 Mp5
- PASSIVO rielaborato – I nemici colpiti dalle tue abilità dannose subiscono 200 (+15% della loro salute attuale) aggiuntivi come danni fisici in 2 secondi. I colpi successivi sullo stesso bersaglio infliggono la metà del danno bonus per i successivi 3 secondi.
- Questo effetto non si accumula più, si aggiorna solo
- Bluestone corrotto (pendente Bluestone al livello 20)
- 2200g+50 potenza fisica+20 HP5
- +20 Mp5
- PASSIVO rielaborato – I nemici colpiti dalle tue abilità dannose vengono corrotti, subendo 250 danni fisici in 5 secondi e riducendo la loro velocità d’attacco del 10%. I colpi successivi sullo stesso bersaglio infliggono la metà del danno bonus per i successivi 3 secondi. Ogni volta che applichi la corruzione ottieni il 10% di velocità d’attacco e il 4% di protezioni aumentate per 6 secondi, fino a un massimo di 5 cariche.
- Questo effetto non si accumula più, si aggiorna solo
Oggetto iniziale di protezione magica
- Sigillo protettore
- 650 g
- +75 Salute
- +15 protezione magica
- +10 Protezione fisica
- +15 Potenza fisica
- PASSIVO rielaborato – Quando vieni colpito da un’abilità ottieni una pila di Dampening, guadagnando 5 protezioni per 5 secondi e curando per l’1% della tua salute massima. Ciò si verifica una sola volta per abilità lanciata. Questo può accumularsi due volte.
Moduli aggiornati
- Sigillo della vecchia guardia (Sigillo di guardia al livello 20)
- 2150 g
- +200 Salute
- +35 Potenza fisica
- +45 Protezione fisica
- +75 Protezione magica
- PASSIVO rielaborato – Quando vieni colpito da un’abilità ottieni una pila di Dampening, guadagnando 5 protezioni per 5 secondi e curando per l’1% della tua salute massima. Ciò si verifica una sola volta per abilità lanciata. Questo può accumularsi due volte.
- Sigillo infuso (Sigillo di guardia al livello 20)
- 2150 g
- +350 Salute
- +350 Salute
- +35 protezione magica
- +35 Protezione fisica
- PASSIVO rielaborato – Ottieni il 5% di riduzione dei danni. Ogni volta che vieni colpito da un’abilità, ottieni uno stack di Rebuke, che fornisce un’ulteriore riduzione del danno del 4% per 8 secondi e cure per il 3% della tua salute massima. Ciò si verifica una sola volta per abilità lanciata. Questo può accumularsi fino a tre volte.
Antipasti medi
Articolo base standard
- Sindone vampirico
- +30 potere magico
- +7MP5
- +5% Rubavita magico
- PASSIVA – Danneggiare qualsiasi nemico con un’abilità ti dà un bonus di 4 salute e 6 mana. Può attivarsi solo una volta per bersaglio per abilità.
Moduli aggiornati
- Manto intriso di sangue (Vampirismo al livello 20)
- 2200 g
- +95 Potere Magico
- +300 Salute
- +15 MPG
- +15% Rubavita magico
- PASSIVA – Danneggiare qualsiasi nemico con un’abilità ripristina 12 Salute, 6 Mana e fornisce uno stack dell’1% Magical Lifesteal per 6 secondi. Questo può accumularsi all’infinito. Può attivarsi solo una volta per bersaglio per abilità.
- Sacrificial Shroud (Vampiric Shroud al livello 20)
- 2200 g
- +115 Potere Magico
- +15 MPG
- +40 Protezione fisica
- +15% Rubavita magico
- PASSIVA – Le tue abilità infliggono il 15% di danni in più, ma costano il 5% della tua Salute massima.
Oggetto iniziale di ricarica
- Sabbie del Tempo
- 700 g
- +25 Potere Magico
- +10MP5
- +10% di riduzione del tempo di recupero
- PASSIVA – Questo oggetto garantisce 2 MP5 per ogni 10% del tuo Mana mancante.
Moduli aggiornati
- Pendulum of Ages (Sands of Time al livello 20)
- 2200 g
- +90 Potere Magico
- +20 Mp5
- +20% di riduzione del tempo di recupero
- Passiva: questo oggetto fornisce 4 MP5 per ogni 10% di mana mancante. Questo oggetto fornisce 10 poteri magici per ogni 10% di mana disponibile.
- La linea temporale alternativa (Le sabbie del tempo al livello 20)
- 2200 g
- +70 Potere Magico
- +45 Protezioni
- +10% di riduzione del tempo di recupero
- Passiva: quando vorresti morire, trovi invece una linea temporale alternativa in cui sei vivo, diventando CC Immune, Damage Immune e incapace di agire. Dopo 1,75 secondi vieni ripristinato al 25% di salute e mana e puoi agire di nuovo. Questo può verificarsi solo una volta ogni 6 minuti.
Oggetto iniziale aggressivo
- Ha assunto Gem
- 700 g
- +25 Potere Magico
- +10MP5
- +100 mana
- Passiva – Ogni secondo ottieni una carica di Energia arcana, facendo in modo che la tua successiva abilità dannosa infligga 2 True Damage aggiuntivi e rimuova tutte le cariche. Questo…