Nel gioco di avventura indipendente A Space for the Unbound, uno degli enigmi più intensi e coinvolgenti si verifica proprio mentre il mondo cade a pezzi. Prima che tu possa raggiungere la scuola e parlare con Raya, i teppisti si mettono sulla tua strada e devi convincere il tuo sensei ad aiutarti a combattere. Questo segmento del gioco può facilmente diventare un po ‘invertito e confuso, soprattutto perché il tempo salta tra un decennio circa più volte. Per rendere la tua enigmatica avventura un po’ più agevole, ti spieghiamo come preparare il tuo sensei al combattimento.
La strada per Raya
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Più ti avvicini tu e Marin alla scuola, più le persone diventano estranee. Alcuni dei cittadini incantati includono una manciata di teppisti, disposti a bloccarti la strada per vedere Raya. Nelle vicinanze, puoi anche trovare il tuo sensei di picchiaduro, stregato dalla magia di Raya. Per riportarlo in sé, usa la tua bacchetta magica per viaggiare indietro nel tempo.
Un incantesimo nel tempo
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Il tuo primo salto sarà quando Raya era una bambina, dove Lulu e le altre ragazze la prendono in giro. Mentre sei lì, assicurati di fermarti al telefono pubblico e prendi la moneta su una corda nascosta all’interno. Questo diventerà molto utile in seguito.
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Successivamente, dirigiti verso l’edificio più lontano sulla destra, accanto al futuro NetCafe.
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All’interno troverai un arido edificio abbandonato. Tuttavia, noterai che lo spazio si guasta, il che significa che puoi saltare di nuovo nel tempo. Preparati a saltare molto tempo con questo particolare puzzle.
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In questo momento particolare, è un po’ più evidente che l’edificio abbandonato è un dojo abbandonato di recente. Fuori troverai bambini annoiati, un venditore di fumetti imitato e un ragazzo triste. Viaggerete nel tempo un’ultima volta proprio davanti a lui, ma non preoccupatevi, torneremo da lui.
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Ora, in questa linea temporale più antica, ci sarà un dojo perfettamente funzionante. Tuttavia, il suo insegnante non è in giro. Parla con i ragazzi davanti e scoprirai che Sensei è nel vicolo, alle prese con la sua sicurezza come insegnante. Ma un rullo compressore è d’intralcio, impedendoti di aiutarlo.
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È qui che entra in gioco la moneta su una corda. Con il numero di telefono della società di costruzioni fuori dal rullo compressore, puoi utilizzare il telefono pubblico ora funzionante per chiedere loro di spostare il loro veicolo. In questo caso, ti consigliamo di spostare il rullo compressore davanti al dojo.
L’orgoglio di un Sensei
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Una volta nel vicolo, puoi parlare con Sensei. Un piccolo fiore giallo apparirà sopra la sua testa, a significare che sta attraversando un tumulto emotivo con cui puoi aiutarlo.
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La mente di Sensei è il suo piccolo puzzle. Gli uomini in ombra ridono di lui mentre si impasta, con tre simboli di karate sopra la sua testa. Inoltre, ci sarà una chiave dell’armadietto del Dojo sul pavimento. Per capire di quali simboli il Sensei ha bisogno per sentirsi di nuovo ispirato, prendi quella chiave ed esci dalla sua mente.
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Per usare la chiave, devi tornare indietro nel tempo con il ragazzino triste e il venditore di fumetti. Prima di farlo, però, assicurati di chiamare di nuovo la società di costruzioni e di far spostare il rullo compressore. Questo diventerà un tema comune per questo puzzle, quindi allacciati. Una volta raggiunto il dojo abbandonato, puoi accedere all’armadietto del dojo. All’interno troverai uno spray detergente.
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Porta fuori lo spray detergente e dirigiti verso l’insegna del Karate-Do. Puoi usare lo spray detergente per eliminare il segno abbandonato, che rivelerà tre simboli di karate che compongono il logo del dojo. Queste sono le chiavi del puzzle nella mente di Sensei. Sfortunatamente, devi tornare indietro nel tempo e chiamare di nuovo la società di costruzioni per spostare il rullo compressore in modo da poter accedere a Sensei nel vicolo.
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Con i bottoni rossi, fai in modo che i simboli sopra la testa del Sensei corrispondano al logo del suo dojo. Questo lo aiuterà a ricordare il suo orgoglio e la sua fiducia nel suo dojo e nei suoi studenti, riaccendendo la sua passione. Tuttavia, questo non è sufficiente per convincere Sensei ad aiutarti a combattere i teppisti nel mondo reale.
Non c’è Sensei senza uno studente
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Per prima cosa, chiama l’impresa di costruzioni per spostare il rullo compressore un’ultima volta. Quindi, se vai al periodo con il ragazzo triste e il venditore di fumetti, scoprirai che Sensei sta ancora lottando per mantenere gli studenti appassionati di karate. È qui che entra in gioco il ragazzo triste che legge i fumetti.
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Parla con il ragazzo dal cuore spezzato e scoprirai che non gli piace sentirsi debole e desidera essere più simile al suo eroe, Karate Boy. Karate Boy è un fumetto knock-off che gli piace leggere. Se cammini leggermente alla sua destra, puoi persino leggere due pagine delle scene di combattimento di Karate Boy. Questo sarà rilevante per il puzzle tra un minuto.
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Se ti immergi nello spazio nella testa del ragazzo, lo troverai vulnerabile e nudo, con un armadietto chiuso a chiave accanto a lui e tre poster criptici. Sono i tuoi unici indizi per il puzzle. Considerando che sono gomiti, calci e pugni, è ora che tu esca dalla sua mente e vada a guardare quel fumetto di Karate Boy.
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Mentre guardi il fumetto di Karate Boy, devi contare attentamente il numero di gomiti, calci e pugni che Karate Boy fa in queste quattro pagine. Spoiler, fa tre gomitate, cinque calci e sette pugni.
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Usa questi numeri per sbloccare l’armadietto nella mente del ragazzo. Non dimenticare di premere A sul controller Xbox (o X su un controller Playstation) dopo aver inserito i numeri. Non si sbloccano automaticamente da soli.
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All’interno troverai un gi, che il ragazzo indosserà e acquisirà abbastanza sicurezza per essere un forte protettore, come Karate Boy prima di lui. Si unirà al dojo di Sensei da bambino. Poi, da adulto, abbandonerà la sua banda di delinquenti e si unirà a te e a Sensei nella lotta. Ora puoi viaggiare indietro nel tempo e, con Sensei e il più grande fan di Karate Boy, respingere i teppisti e raggiungere la scuola.
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