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    Recensione di Forspoken – Torna a dove una volta appartenevi

    Gennaio 23, 2023
    Recensione di Forspoken - Torna a dove una volta appartenevi

    Recensione abbandonata

    Si dice che l’essenza della creatività sia prendere vecchie idee e riorganizzarle in qualcosa di nuovo. Questo è certamente vero quando si tratta di narrazioni. Ci sono solo tanti modi per filare un filo. Il viaggio dell’eroe era probabilmente già una notizia vecchia quando Omero – il greco, non il Simpson – scrisse l’Odissea. Questo ci porta a Il profetizzato. Questo gioco d’azione e racconto di pesci fuor d’acqua è una versione creativa di temi familiari o una ricostruzione di meccaniche logore?

    Tanta Storia

    C’è stato molto marketing confuso intorno a Forspoken di Luminous Productions. La recente demo ha ampiamente ignorato la storia e ha evidenziato l’azione del mondo aperto, facendo sembrare il gioco quasi un Soulslike incentrato sugli incantesimi. In effetti, la narrazione di Forspoken è importante almeno quanto il suo combattimento. Ci sono molte volte in cui Forspoken diventa una lunga parata passiva di filmati ed esposizioni.

    Amo il realismo magico, un genere in cui la quotidianità si mescola alla magia. Forspoken capovolge la sceneggiatura. È la storia di una terra infusa di magia sconvolta da un visitatore della New York del mondo reale. Interpreti nei panni dell’orfana Frey Holland – che prende il nome dal tunnel, capito? – una giovane donna di strada della Grande Mela. Frey è a un solo colpo di distanza dall’incarcerazione e dal nascondersi da una banda di teppisti che rubano auto. Quando detti teppisti danno fuoco al suo appartamento logoro mentre Frey e il suo gatto dormono, lei fugge e si ritrova senzatetto nelle strade meschine della città. Al suo punto più basso, inciampa in un braccialetto scintillante. Quando lo indossa, accade qualcosa di magico. Si apre un portale per un altro mondo e Frey inciampa.

    Frey si ritrova ad Athia, un paesaggio verdeggiante pieno di rovine vagamente greco-romane e animali e mostri dall’aspetto corrotto. Il suo braccialetto è diventato un chiacchierone senziente con un ironico senso dell’umorismo e un accento britannico. Soprannomina il suo compagno legato al polso Cuff. Cuff aiuta a guidare Frey verso la prossima destinazione e completa l’esposizione necessaria. Dà a Frey qualcuno con cui parlare, e parlano lo fanno. Cuff diventa anche un alleato in combattimento, poiché ha una serie di abilità magiche difensive. A differenza di Mimir di God of War, la conversazione con Cuff può almeno essere ridotta da incessante a solo i fatti.

    Il viaggio dell’eroe

    Una volta che Frey raggiunge la capitale di Cipal, la storia prende il sopravvento. Viene a sapere che Athia, un tempo idilliaca, era governata da quattro potenti ma benevoli matriarche chiamate Tanta. Una misteriosa apocalisse magica chiamata Break ha corrotto le quattro regioni di Athia e ha fatto impazzire anche Tanta. Poiché è immune agli effetti di Break, Frey è il candidato perfetto per sconfiggere i dispotici Tantas e ripristinare la terra. E così facendo, potrebbe trovare un modo per tornare a casa a New York. Probabilmente non sorprende che per molti Atiani sia una salvatrice, mentre per altri sia l’incarnazione del male.

    Ci sono molti giochi d’azione con storie minime, ma Forspoken sicuramente non è uno di questi. Diversi scrittori esperti hanno lavorato al gioco ed è chiaro che gli sviluppatori volevano raccontare una storia ricca e coinvolgente. Uno dei problemi narrativi di Forspoken è che Frey e il giocatore non riescono quasi mai a scoprire nulla da soli. Cuff o uno dei tanti NPC del gioco le dicono costantemente cosa fare, dove andare e perché deve farlo. È l’opposto polare di Elden Ring, che ha una narrativa complessa che deve essere scoperta battito dopo battito. Questo a volte rallenta il ritmo. Le discariche dell’esposizione fanno anche sentire Frey meno un eroe forte e conflittuale e più un burattino passivo. Il tema dell ‘”eroe riluttante” è buono, ma Frey raramente resiste al suo destino.

    Per essere onesti, God of War Ragnarok e alcuni altri giochi di ruolo recenti hanno avuto un problema con la trama gonfia. Forspoken ha anche un problema nel mantenere un tono coerente. Frey è una giovane donna sboccata e saggia dell’America contemporanea, spinta in una terra fiabesca corrotta di educati accenti britannici. Va bene. Ciò che non è così naturale è l’umorismo del gioco. Non sempre si sposa bene con la premessa altrimenti seria e drammatica del gioco. In realtà, gli elementi più seri generano anche dialoghi piuttosto imbarazzanti. Sebbene ci siano alcuni NPC interessanti, ce ne sono altrettanti gravati dall’essere cliché sdolcinati.

    E la parte d’azione?

    Tra i gruppi di scene tagliate e l’esposizione estesa, Frey e Cuff esplorano Athia e combattono i suoi numerosi mostri corrotti da Break. Il combattimento è sicuramente il luogo in cui Forspoken coinvolge il giocatore con maggior successo. Anche qui ci sono molti sistemi e sottosistemi in gioco. Ma alla fine sono versioni rivisitate di quelle di altri giochi d’azione. A volte sembra che ci siano barlumi di buone idee che non sono mai uscite dal forno.

    Forspoken non ha armi da mischia, almeno per molte ore nel gioco. Invece, Frey si affida quasi interamente alla magia. Nel corso di Forspoken, Frey sblocca un’ampia e utile varietà di incantesimi, attacchi elementali e varie abilità magiche difensive insieme a Cuff. Molti di questi sono stati visti in altri giochi, come Soulslikes, e alcuni sono armi da mischia o scudi sotto mentite spoglie magiche. La maggior parte di loro è divertente da usare, con brillanti effetti particellari e un peso incisivo. Alcune sono chiavi che si adattano alla debolezza di uno specifico tipo di nemico, ma molte sono generalmente efficaci contro una serie di mostri.

    Dove il combattimento vacilla è nell’interfaccia utente. È eccessivamente complesso e poco intuitivo. Una buona interfaccia utente scompare nel flusso dell’azione. I menu radiali e la mappatura dei pulsanti di Forspoken si inseriscono troppo spesso.

    Scossa del sistema

    Frey si muove in modo fluido e, abbinato ai suoi incantesimi, c’è il suo parkour magico, che le consente di scalare superfici verticali, muoversi con raffiche di velocità ed eludere i nemici con stile. Più avanti nel gioco, ottiene un rampino, che incoraggia a rivisitare zone per esplorare aree precedentemente inaccessibili. Il problema è che la maggior parte degli ambienti sono belli ma anche piuttosto aridi. Un mondo aperto in gran parte vuoto, pieno di rovine e l’occasionale nemico corrotto potrebbe essere in linea con la tradizione, ma non sempre rende l’esplorazione divertente. Ci sono le solite missioni secondarie e le aree nascoste fuori dal percorso principale, ma il più delle volte mi sono ritrovato a dirigermi verso il prossimo obiettivo della missione principale nel modo più efficiente possibile.

    A parte il combattimento, l’esplorazione del mondo consente a Frey di raccogliere i materiali necessari per fabbricare materiali di consumo, trovare tesori e potenziare il suo equipaggiamento, che a sua volta aumenta la sua magia. Frey crea la sua attrezzatura nei falò o nei rifugi per viaggi veloci, che sono relativamente abbondanti. Ci sono un certo numero di altri sistemi da scoprire, dribblati lentamente durante molte ore di gioco. Ciò include lo smalto magico per unghie di Frey con rune magiche rubate ai Tantas e misteriose pozze di energia che sbloccano nuovi incantesimi. Nessuno dei sistemi di Forspoken è particolarmente complesso e, collettivamente, possono sembrare residui leggermente ingombranti di una vecchia generazione di giochi di ruolo.

    Se gli sguardi potessero uccidere

    Visivamente, Forspoken è un successo misto. Il mondo ray-tracing può essere bello ed evocativo, e alcuni degli NPC sono memorabili. Ci sono anche vaste aree di roccia sterile poco interessante e alcuni volti di personaggi piuttosto orribili e animazioni poco convincenti. Lo stesso vale per i nemici del gioco, che vanno da umanoidi ad animali corrotti, creature mitiche, mostri soprannaturali e boss. L’arte e l’architettura attingono a un catalogo di culture del mondo e alcuni dei progetti per i Tantas e la classe dirigente sono sorprendenti.

    I compositori superstar Bear McCreary e Garry Schyman hanno contribuito con una colonna sonora che, almeno per loro, è sorprendentemente non memorabile. È anche inesorabile come se gli sviluppatori avessero una paura mortale del silenzio. Le transizioni tra l’esplorazione e la musica da battaglia sono imbarazzanti e improvvise. La recitazione vocale del gioco è buona, spesso migliore delle battute che vengono date agli attori. A parte gli incantesimi di Frey, l’audio ambientale è molto scarso, rendendo le aree già vuote ancora più incomplete.

    Su PS5, ci sono le solite opzioni da scegliere tra prestazioni, fedeltà del ray-tracing e un compromesso equilibrato. Ci sono anche molte gradite opzioni di qualità della vita, accessibilità e difficoltà. Ci sono segnalazioni di Forsaken bug, non ottimizzato e su PC, richiede hardware assurdamente di fascia alta. Non ho avuto grossi problemi con la versione per console, ma i giocatori PC dovrebbero prenderne nota.

    Completa il tuo test

    Forspoken sembra un test che è stato consegnato con risposte mancanti, restituito con un grande “Finisci il tuo lavoro” rosso inchiostrato in alto. Gran parte del gioco sembra un potenziale non realizzato, una prima bozza grande e disordinata. Ci sono troppe meccaniche, troppa storia, troppo mondo vuoto e poche possibilità di sorpresa o scoperta. Tuttavia, non posso dire di non essermi divertito molto con Forspoken. Quando il combattimento fa clic, può essere molto divertente. Forspoken è ambizioso e ci sono accenni a una formula vincente. Spero che gli sviluppatori continuino a intaccare ciò che non funziona. Sarebbe un peccato se Forspoken fosse abbandonato.

    ***Codice PS5 fornito dall’editore per la revisione***

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