Forspoken è un mix di meraviglioso design dei personaggi, interessanti elementi di costruzione del mondo, gameplay in stile Final Fantasy, una quantità enorme di contenuti secondari e una grafica discutibile. L’ultimo dello studio Luminous Productions di Final Fantasy XV emula il suo titolo precedente in modo tale che il gameplay sembri familiare e il mondo assomigli a qualcosa che ho già visto, ma con un tocco in più di elementi “rotti”.
La mia eccitazione per il gioco è iniziata con la demo. Attraversare il mondo di Athia a una velocità vertiginosa è stato esaltante. Ho notato i suoi difetti ma mi sono permesso di vederli oltre per trovare un gioco pieno di bellezza e complessità. Dopo aver avviato il gioco completo, ho continuato a vedere più di quel fantastico mondo formarsi davanti ai miei occhi. Luminous non ha creato un capolavoro, ma ha fornito un mondo aperto ricco di contenuti che è divertente da esplorare.
Toto, non siamo più a New York
La storia di Forespoken inizia con Frey Holland. Trovato abbandonato nell’Holland Tunnel di New York City da bambino, Frey è cresciuto da solo, passando attraverso varie famiglie affidatarie. L’introduzione è per lo più generica con elementi di Alice nel paese delle meraviglie e Il mago di Oz Ci sono anche quattro donne che controllano Athia, allo stesso modo in cui Oz è controllato dalle streghe del nord, del sud, dell’est e dell’ovest. Mentre l’inizio del gioco sembra leggermente privo di ispirazione, le cose cambiano dopo la prima esperienza di Frey ad Athia.
Dopo essere stato sorpreso da un vambrace parlante, inseguito da un drago e spaventato da qualcosa che sembrava abbastanza carino da accarezzare, Frey viene processato e arrestato dalla gente della città di Cipal, l’ultimo rifugio permanente di un mondo distrutto da un fenomeno soprannominato The Break da Frey. La storia prende molteplici colpi di scena e mette persino piede su confini che non mi aspettavo. Sebbene ci siano parti che sembrano stereotipate di un personaggio che viene spinto in un nuovo mondo, ci sono molti momenti che ti danno un vero senso di sorpresa e gioia. La storia culmina in scene che trasmettono emozioni in modo realistico e la distinguono dalle altre storie fantasy.
Mentre la maggior parte delle storie si concentra su un protagonista stoico che imbottiglia tutto mentre il mondo si sgretola intorno a loro, Frey non ha paura di gridare come si sente o attaccare coloro che ingiustamente trattano gli altri con mancanza di rispetto. Mentre ci sono alcuni che sostengono che ascoltare la bomba atomica 90 e qualcosa volte nella prima ora di gioco sia gratuito, io sostengo l’idea che sia una forma di discorso realistica e contrasti bene con il teso, corretto, e talvolta il metodo di parola prudente che usano le persone di Athian. Le emozioni che Frey prova indugiano nella sua mente e aiutano a farla sentire un personaggio più realistico rispetto al forte protagonista silenzioso che gli sviluppatori di giochi amano avere – guardando te, Cloud e Noctis.
Silenziato e stupendo in parti uguali
Quando entri per la prima volta nel mondo di Athia, sei accolto da una bellissima gamma di colori che viene presto sbiadita da un mare di tenui toni neutri. Cipal è l’unica città che visiterai durante il tuo viaggio che ospita qualsiasi NPC ed è dove trascorrerai gran parte dell’inizio del gioco. Dopo aver lasciato la città e aver intrapreso la tua avventura, ti imbatti in un mondo che si attiene a un’unica tavolozza di colori.
Fortunatamente, le aree a un colore sono solo all’inizio del gioco e il resto è pieno di colori vivaci, elementi del mondo interessanti come rocce galleggianti e acqua e un paesaggio lussureggiante pieno di fiori e alberi. Queste aree tirano fuori il meglio del mondo e rendono piacevole giocarci.
Colori a parte, bisogna fare qualcosa per i volti della gente di Athia. È ovvio che c’è una piaga in giro che colpisce i personaggi sullo sfondo in modo tale da deformare i loro volti. Mentre questo è stato fantastico per una risata la prima volta che l’ho visto, è diventato rapidamente un problema che ha interessato quasi tutti i filmati con più personaggi. Sebbene una parte di me creda che questo gioco sia un meritevole titolo dell’era PlayStation 5, i filmati mi fanno sentire come se una parte di esso fosse stata estratta dall’era della PS2.
Parkour!
Athia è un grande mondo pieno di cose da fare e il modo principale per raggiungerlo è attraverso il magico sistema del parkour. La prima volta che ti liberi e corri attraverso le pianure aperte di Athia è qualcosa per cui è difficile non provare vertigini. Il sistema parkour funziona alla grande al di fuori di alcuni bug minori che mi hanno fatto rimanere bloccato mentre scalavo le scogliere. Sbloccare nuove abilità mi ha dato un senso di libertà e potere e mi ha permesso di raggiungere aree più alte, rimbalzare da scogliere e scivolare sull’acqua su una tavola da surf magica. Anche se potrebbe volerci del tempo per abituarsi, il movimento sembra simile ai recenti giochi di Final Fantasy, che è previsto considerando il lignaggio di Forspoken.
Mentre puoi fare parkour per il mondo a tuo piacimento, arriva un momento in cui inevitabilmente verrai fermato dai nemici. Il combattimento è frenetico e un po’ adorabile. Giocando in modalità performance su PS5, non ho avuto problemi a saltare giù dalla testa dei miei avversari e a far scorrere incantesimi senza soluzione di continuità in un miscuglio di supporto e magia d’attacco che mi ha fatto sentire abbastanza potente da affrontare tutti i Tantas contemporaneamente. Il rapido movimento del combattimento si adattava molto bene con le diverse scuole di magia elementale e mi sono ritrovato a mettere insieme incantesimi di diverso tipo con facilità.
La parte disordinata del combattimento deriva dalla scarsa disposizione dei pulsanti. Anche se dopo un po’ mi ci sono abituato, sono stato tentato di cambiarli in più di un’occasione. Posso solo immaginare come sarebbe usare un mouse e una tastiera. Fortunatamente, coloro che hanno bisogno di cambiare i controlli possono farlo accedendo al menu.
Strana progressione
Quando ho iniziato il mio viaggio attraverso Athia, ho visto un sacco di utili contenuti secondari. Dopo un po ‘, questa lista della spesa è diventata opprimente e sembrava inutile. Non c’era scopo dietro il completamento di tutto poiché avevo tutto ciò di cui avevo bisogno dai nemici che ho sconfitto nella campagna principale. Certo, l’occasionale capo del mondo o la caverna mi hanno procurato alcuni materiali necessari per aggiornare la mia borsa o attrezzatura, ma la maggior parte sembrava una deviazione inutile.
La parte strana della progressione arriva quando noti che il contenuto secondario è importante verso la fine del gioco. Questo sembrava strano e fuori luogo. Alla fine mi sono reso conto che il motivo per cui tutto sembrava inutile era che le deviazioni mancavano di scopo. Qualsiasi oggetto di cui avevi bisogno per potenziare il tuo equipaggiamento proveniva dai nemici del mondo e la meccanica di creazione è stata ridotta per creare bozze curative e borse aggiuntive per contenere i materiali. Un sistema di crafting più approfondito avrebbe reso più propositiva una grande quantità di contenuti secondari e mi avrebbe dato la spinta per completarne di più all’inizio del gioco.
Mentre l’esterno di Cipal è pieno di contenuti, all’interno delle mura della città ci sono pochi personaggi al di fuori del cast principale che contano. La maggior parte dei personaggi sullo sfondo sembrava non avere importanza. Le missioni secondarie di qualità avrebbero fatto sentire i cittadini di Cipal più vivaci e corposi, ma la maggior parte del contenuto era delegata a rapide deviazioni in giro per il mondo.
Il verdetto
Non si può negare che Forspoken sia un gioco divertente in cui puoi perderti per ore. Il mix tra il discorso mal formato di Frey e il dialetto in stile medievale degli Atiani è divertente, mentre le emozioni mostrate mantengono la storia con i piedi per terra. La storia di Forspoken può sembrare generica all’inizio, ma si distingue rapidamente dalle fiabe della vecchia scuola e sboccia in una storia divertente con un adorabile personaggio principale. Il flusso del sistema parkour è un piacere assoluto e qualcosa che mi ha fatto tornare per ore.
Il combattimento è avvincente e i molteplici tipi di incantesimi combinati con diversi tipi di elementi aprono tantissime possibilità. Il parkour scorre senza sforzo nel combattimento per mantenere tutto a un ritmo veloce. Sebbene il mondo sia vasto e bellissimo, è appesantito da contenuti secondari che sembrano privi di scopo fino a quando la fine del gioco non ti viene incontro. Forspoken è un gioco sulle montagne russe emozionali, anche se devi affrontare occasionali urti sulla rotaia.
Gameplay strategico veloce che scorre alla grande |
Il parkour magico è emozionante e ti consente di attraversare facilmente il paesaggio roccioso |
Storia piena di personaggi emotivi e reazioni realistiche |
Il contenuto secondario non ha scopo finché non ti avvicini alla fine del gioco |
I filmati hanno l’abitudine di essere volti dei personaggi sfocati o deformati |