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    Come giocare ogni classe nel Progetto Darwin

    Gennaio 17, 2020
    Come giocare ogni classe nel Progetto Darwin

    Esistono tre classi tra cui scegliere prima di iniziare il gioco Progetto Darwin. Ognuno di loro ha uno stile di gioco diverso e ti offre un modo unico di affrontare il modo in cui sopravvivi durante quella partita. È importante notare come ognuno di loro gioca, quindi sai quanto bene completano il tuo stile generale durante una partita.

    Ogni classe può equipaggiare solo due abilità durante una partita.

    Come giocare a Jet Wings

    Le ali del jet ti danno la versatilità di avere un paio di ali sulla schiena per volare sul campo di battaglia. È un modo divertente per saltare sulla mappa. La tua abilità standard ti consente di planare di fronte a te e volare in avanti a bassa velocità. Se vuoi assicurarti di avere abbastanza spazio per attraversare una lacuna o saltare tra le casette, è un ottimo modo per attraversare la mappa e rimanere fuori dalla portata dell'ascia di un giocatore. Se si scontrano attacchi di ascia con un altro giocatore, è possibile utilizzarlo per ritrovare rapidamente il proprio equilibrio e tornare al combattimento.

    Le prime due abilità con cui inizi sono Meteor e Blast Off. La meteora ti sbatte a terra mentre sei in alto in aria, allontanando i nemici da te. Blast Off ti spara dritto in aria, offrendoti un'ottima opportunità di usare Meteor su tutti gli avversari sotto di te. Puoi anche usarlo per evitare le frecce in arrivo o se sei colto alla sprovvista dall'attacco di un altro concorrente.

    Jet Wings nel Progetto Darwin

    Ottieni Teleport al livello Jet Wings tre e Ice Bolt al livello 10. Teletrasporto ti posiziona immediatamente nella posizione evidenziata. Ice Bolt spara un attacco che quando colpisce un avversario, si fermano sulle loro tracce per un breve periodo di tempo.

    Coloro che vogliono giocare a Jet Wings vorranno rimanere in movimento ed è l'ideale per chiunque voglia rimanere mobile durante un combattimento. Meteor e Blast Off sono eccellenti abilità di partenza, ma Ice Bolt può essere un gamechanger se lo usi su un nemico ignaro.

    Guanto da presa

    Vuoi sfrecciare su un campo di battaglia? Il guanto di presa è perfetto per questo, permettendoti di usare una sottile zipline per collegarti a quasi tutti gli oggetti e poi lanciarti verso di esso, volando in aria come un fulmine. Puoi usarlo per attraversare ampi spazi o chiudere la distanza tra te e un avversario. Puoi aggiornarlo per aumentare quante volte puoi usarlo.

    Le prime due abilità per questa classe, barriera e blocco, sono tutte legate al rimanere vicino al tuo nemico. La barriera crea uno scudo intorno a te che ti protegge dai danni. Vuoi attivarlo subito prima di un combattimento perché il tuo nemico avrà difficoltà a sfondarlo fino a quando non si abbassa. Il blocco crea uno scudo enorme intorno a te, impedendo a tutti i giocatori di entrarvi, ma tu e tutti gli avversari al suo interno non potete nemmeno lasciarlo. Se vuoi mantenere le cose tra te e qualcun altro, puoi farlo.

    Classe Grapple nel Progetto Darwin

    Ottieni l'abilità torretta a livello di classe tre e poi bullone di ghiaccio a livello 10. Lanci giù la torretta per proteggerti durante un combattimento e assisterti nel sconfiggere un nemico. Sfortunatamente, non è mobile, quindi se lo hai potresti voler accoppiarlo con la capacità di blocco. Il bullone del ghiaccio impedisce a qualcuno di muoversi, rendendolo un'eccellente capacità di combinare con la tua presa base e quindi impedire loro di scappare.

    La classe del guanto di lotta si basa sull'essere vicini al nemico e impedire loro di lasciare la vista. Sono disponibili diverse combo, come l'uso della barriera con bullone di ghiaccio, blocco con torretta e barriera e bullone di ghiaccio. Quando raggiungi il livello 10, si tratta di combattere la combinazione corretta per come ti piace giocare e combattere.

    Drone cacciatore di teste

    Hai bisogno di una mano durante la partita? La classe di droni cacciatore di teste viene con un compagno di uccelli volanti che puoi inviare per recuperare rifornimenti per te mentre continui a combattere qualcuno o scappare. Il drone recupererà l'oggetto per te e lo porterà nella tua posizione. Ha anche un breve tempo di recupero, ma è un'abilità interessante.

    Le prime due abilità che ricevi con la classe sono radar e invisibilità. Il radar emette un impulso radar che mostra dove si trovano gli altri nemici sulla tua mini mappa. L'invisibilità rende te e il tuo drone invisibili per un breve periodo di tempo. Mentre sei invisibile, puoi comunque far uscire il tuo drone per recuperare i rifornimenti per te o uccidere gli animali.

    A livello di classe tre ottieni la torretta e a livello 10 puoi restringere. La torretta è molto simile a quella della classe del guanto di lotta dove scende dove la metti e ti aiuta a eliminare tutti gli avversari nelle vicinanze. Ridurre è un'abilità unica che riduce il tuo corpo a dimensioni inferiori, ma fai meno danni.

    cacciatore di teste drone compagno di uccelli

    Questa classe sembra quella in cui dovrai dare la caccia ai nemici e aggredirli, ma potrebbe facilmente esplodere in faccia. L'abilità radar ti aiuta a avvisare di eventuali nemici nelle vicinanze e se hanno lasciato indizi. Se vuoi davvero avvicinarti di soppiatto al tuo nemico, l'invisibilità sembra la scommessa migliore, che potresti voler accoppiare con la torretta. Puoi buttare giù la tua torretta e poi diventare invisibile, lasciando il tuo nemico a contendere con la grande pistola mentre ti avvicini di soppiatto. Se hai l'invisibilità, probabilmente non avrai bisogno di restringimento, quindi assicurati di non accoppiare questi due insieme.

    Quando raggiungi il livello 10 con una qualsiasi delle classi, si tratta solo di trovare la combinazione giusta che ti sembra corretta. Puoi mescolare e abbinare le quattro abilità di ogni classe per adattarle al tuo stile di gioco mentre combatti per sopravvivere Progetto Darwin.

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