Il franchise di Warcraft deve il suo successo ai suoi personaggi interessanti e amati tanto quanto al suo gameplay divertente. Nel corso dell’esistenza di World of Warcraft, molti personaggi sono entrati ed usciti dal palcoscenico, non tutti sono stati ben accolti come icone come Arthas e Jaina nelle recenti espansioni. L’ultima espansione di Blizzard, World of Warcraft: Dragonflight, ha piacevolmente sorpreso i fan offrendo loro una conversazione intima con un nuovo personaggio drago chiamato Veritistrasz.
Questa ricerca, chiamata “Resta per un po’”, è diventata una delle preferite dai fan per la sua ottima scrittura, e sono riusciti a raggiungere questo obiettivo senza che il giocatore praticamente non facesse altro che ascoltare una storia. La ricerca è ora diventata così apprezzata che gli sviluppatori si sono seduti per discutere il processo per farlo bene.
Veritistrasz è un drago rosso dal volto nano che confida al giocatore non solo le immense emozioni che sta provando per il ritorno nella sua antica patria, ma anche il fatto che non può condividerlo con un amico drago nero che è stato costretto a uccidere quando si è corrotta molti anni fa.
Inizialmente, l’idea per questa ricerca era di introdurre il giocatore alle Ruby Life Pools dove risiede Veritistrasz, ma si sono presto resi conto che era diventato ridondante a causa di altre missioni che ti facevano camminare in questo spazio di nidificazione del drago. L’esplorazione delle grinfie con Veritistrasz sarebbe finita con lui che aveva un esaurimento nervoso quando portava il giocatore al nido vuoto del drago nero e ricordava il suo amico.
Il team ha ripetuto la ricerca diverse volte, decidendo alla fine di dividere il tour e il personaggio e permettendo al giocatore di sedersi con Veritistrasz per ascoltare la sua storia emotiva. Dopo aver realizzato che il giocatore era rimasto seduto ad ascoltare per un po’, il team ha aggiunto interruzioni nel dialogo affinché il giocatore rispondesse per far sembrare la ricerca più simile a una conversazione.
In origine il dialogo era sarcastico e amaro, ma col tempo il team ha deciso di rendere il tono più riflessivo e triste. Era anche importante che il giocatore ascoltasse i sentimenti di questo drago invece di cercare di aggiustare le cose, poiché i disturbi dell’umore di solito non vengono risolti dalle azioni, ma dalla persona che lascia uscire le proprie emozioni e le usa come catalizzatore per il recupero.
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Blizzard ha lasciato intendere che Veritistrasz potrebbe avere più storie da raccontare, e i giocatori probabilmente adoreranno trascorrere più tempo con questo drago profondamente avvincente. A volte, il gameplay di maggior impatto può essere solo quello di dare al giocatore un motivo per preoccuparsi, e non solo una scusa per andare da un posto all’altro.