Intelligent Systems e Nintendo hanno tra le mani un eccezionale franchise di giochi di strategia, con un sistema di combattimento approfondito che segue una semplice sequenza di regole che costituiscono le fondamenta del gameplay. Fire Emblem Engage, l’ultima entrata su Switch, è uno straordinario nella serie: ti porta rapidamente direttamente all’azione del combattimento eliminando molte delle attività secondarie e delle attività di gestione del tempo che sono apparse nei giochi precedenti, vale a dire Fire Emblem: Tre Case.
Engage fa bene a mantenere l’attenzione sul combattimento e ad evidenziare le manovre tattiche fantastiche, a volte frustranti, che si svolgono sul campo di battaglia. Sfortunatamente, per arrivare a questo punto, Engage tira fuori parte del cuore del gioco che molti fan potrebbero perdere, esemplificato dai tanti amati personaggi di Three Houses, e presenta una narrazione fin troppo sicura e vuota.
Tornando alla classica formula di Fire Emblem
La trama di Fire Emblem Engage è relativamente semplice, con il protagonista principale Alear che si risveglia da un sonno millenario. Si sono svegliati dopo che il nemico di fine mondo che hanno sconfitto migliaia di anni fa, il Fell Dragon Sombron, ha iniziato a tornare al potere. Il nostro eroe deve raccogliere i 12 anelli dell’emblema con i personaggi principali di altri giochi Fire Emblem per raccogliere forza e sconfiggere il Fell Dragon. Lungo la strada, il gruppo principale incontra un cast stracolmo di personaggi eroici, ciascuno con due compagni che si uniscono al gruppo. La storia è una trama molto più sicura che sembra piuttosto convenzionale. I designer hanno una formula per la narrazione di Fire Emblem, e l’hanno rispettata relativamente bene per diversi anni, con lievi colpi di scena e nuovi modi per raccontarla lungo la strada. È una dura narrazione in bianco e nero che i fan avevano temuto, ma non rappresenta un’esperienza minore.
Gli Emblem Rings sono un divertente richiamo a personaggi importanti che sono apparsi in tutto il franchise. Anche se ho solo una storia con alcuni di questi personaggi, non conoscerli non mi ha mai fatto sentire al buio. Questo perché, oltre a presentare personaggi riconosciuti, erano un aggiornamento entusiasmante da usare in combattimento. I designer hanno anche riportato la mappa di esplorazione dell’overworld dai giochi precedenti, con un personaggio più piccolo che rappresenta il gruppo mentre si spostano in diverse battaglie e il gameplay del triangolo delle armi: un ritorno al passato per i giocatori classici.
Tuttavia, il ritorno alla forma di Fire Emblem è una netta differenza rispetto alla creatività della struttura di Three Houses, che ha dato ai giocatori quattro storie uniche da esplorare. La trama complessiva è stata raccontata dal punto di vista della scelta della casa dei giocatori all’inizio del gioco, dando quattro storie straordinarie per raccontare la stessa storia.
Fire Emblem Engage non prevede tali scelte, ma è meglio restare sulla retta via e non offrire troppe opportunità. Di conseguenza, la storia gioca un ruolo secondario rispetto alla gioia genuina e al piacere di pianificare ed eseguire complicati giochi tattici usando questi diversi personaggi.
Mai a corto di emozionanti combattimenti tattici
Engage è un gioco Fire Emblem gratificante, in quanto ti catapulta direttamente in un combattimento strategico. Puoi concentrarti principalmente sulla storia principale, completando le numerose battaglie dei capitoli che appaiono o prendere parte a storie secondarie, paraloghi o schermaglie casuali che appaiono sulla mappa. Le missioni e le schermaglie di Paralogue sono opzionali ma sono fortemente incoraggiate per chiunque desideri rafforzare i propri personaggi e prepararli per battaglie molto più strazianti.
Il combattimento mantiene la formula Fire Emblem dei personaggi che si muovono attraverso un campo di battaglia e possono attaccare liberamente qualsiasi personaggio nel raggio d’azione. Il tipo di personaggi che usi gioca in un triangolo di combattimento sasso-carta-forbici, composto da spade, asce e lance, con un’altra propaggine di guanti, tomi, archi e coltelli. Sebbene semplice a prima vista, il sistema ispira solo gioia e contemplazione mentre si intreccia lentamente in buff, unità uniche e classi eroiche man mano che il gioco procede.
Ciò che può darti una pausa è il gran numero di personaggi che si sbloccano mentre avanzi nel gioco. In totale, 36 personaggi si sbloccano prima della fine del gioco e solo da 8 a 12 possono apparire in combattimento. Per alcuni, potrebbe essere difficile tenere traccia di così tanti personaggi, ma ognuno ha un modo di distinguersi con personalità uniche e apparenze colorate. Fire Emblem Engage è a dir poco stupendo nella sua presentazione, con alcuni personaggi che si distinguono dagli altri, come gli affascinanti fratelli Diamant e Alycryst, che probabilmente hanno alcuni dei migliori design di armature.
Mentre il cast diversificato può rendere difficile scegliere la squadra corretta da portare con sé per ogni battaglia, è relativamente facile per i giocatori scegliere una manciata di preferiti e usarli per il resto del gioco. Sfortunatamente, le loro personalità generali non hanno il tempo di bollire e molti personaggi diventano dimenticabili.
I giochi Fire Emblem hanno una buona flessibilità offrendo ai giocatori la possibilità di cambiare la classe di un personaggio rispetto all’originale. Anche se potrebbe non essere il migliore in base alle loro statistiche, a volte cambiarle per creare squadre più divertenti può essere un’esperienza piacevole. Come ogni buon gioco, la moda di un personaggio può renderli più desiderabili di altri, ma dipende anche dalle statistiche e dall’utilità in combattimento. Non esiste un modo sbagliato di giocare a Fire Emblem e non ci sono membri del gruppo inutili. Il vero punto forte è la frequenza con cui i giocatori hanno la possibilità di testarlo.
Engage riduce il grasso delle attività secondarie per un’esperienza più snella
Tra una battaglia e l’altra, ci sono opportunità per tornare alla base principale, il castello di Somniel, per svolgere una manciata di attività. Nessuna di queste attività è richiesta e non ti perdi nulla se non partecipi a esse. Questi compiti sono diversi dalle attività in Three Houses, dove c’erano molti più piccoli compiti e doveri da svolgere prima di raggiungere il combattimento pesante, tutti sotto pressione dalla gestione del tempo, rendendo facile perdere i dettagli più fini per chi non lo sapesse.
Questi compiti in Three Houses erano anche necessari per sbloccare più personaggi e garantire che le unità ideali avessero le statistiche e le competenze nelle armi più ottimizzate. Anche con il lavoro extra, questi sono stati anche un ottimo modo per conoscerli. I compiti più personali in Three Houses erano modi divertenti per conoscere meglio questi personaggi al di là della loro classe, delle statistiche e di quanto fossero utili per te in battaglia.
Engage ha meno attività intime rispetto ad altri giochi di Fire Emblem e a volte sembrava un’opportunità persa, come se fosse necessario aggiungere il cuore del gioco. Invece, questi personaggi sono tornati a diventare rigidi pezzi degli scacchi. All’inizio è un pugno nello stomaco, ma in realtà il gioco offre ai giocatori più tempo per arrivare al vero motivo per cui hanno acquistato un gioco Fire Emblem: il combattimento tattico. La trama generale di Engage potrebbe cadere piatta e sembrare una storia che hai già visto, ma arrivare a quella storia principale è infinitamente soddisfacente grazie al combattimento gratificante e approfondito.
Il verdetto
Sebbene ci sia una netta mancanza di attività sociali e secondarie per il tuo divertimento in Fire Emblem Engage, è meglio così. Questi tagli hanno reso Engage un’esperienza più piacevole dall’inizio alla fine, con la trama generale che passa in secondo piano rispetto al fenomenale combattimento strategico. Engage arriva direttamente al punto di giocare al gioco di strategia e non ti obbliga a trascorrere molto più tempo di quanto desideri con ogni personaggio che recluti per unirti al tuo gruppo.
Anche se la trama generale avrebbe potuto essere un po’ più piccante, e non è rigiocabile come Three Houses, Fire Emblem Engage vuole che i giocatori si immergano direttamente nel gioco. Serve come passo positivo nella serie che mi piacerebbe vedere ripetuto in voci future, ma potrebbe trarre vantaggio dall’assumere alcuni rischi creativi nella sua narrazione che rendono il giungere alla conclusione della storia un’avventura emozionante piuttosto che semplicemente guardare avanti alla prossima battaglia.
Combattimento tattico gratificante che è solo difficile senza essere travolgente |
Taglia il contenuto laterale per tornare subito all’importanza del gioco |
Meccaniche di combattimento migliorate che si basano sui giochi precedenti |
Trama piatta che gioca troppo sul sicuro |
Poco tempo da dedicare ai personaggi |