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    Home»Notizie»Lo sviluppatore di Dragon Age: Inquisition condivide una meccanica di gioco sfacciata nascosta ai giocatori
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    Lo sviluppatore di Dragon Age: Inquisition condivide una meccanica di gioco sfacciata nascosta ai giocatori

    Febbraio 2, 2023
    Dragon Age: Inquisition developer shares cheeky gameplay mechanic hidden from players

    Mentre attendiamo con ansia l’uscita di Dragon Age: Dreadwolf, stanno uscendo interessanti novità per Dragon Age: Inquisition. Il gioco è uscito da nove anni e sebbene ci sia un sacco di tempo per batterlo più volte e innamorarsi di tutti i partecipanti alla festa dozzine di volte, c’è ancora molto da imparare sul gioco fantasy di Bioware. Si scopre che una funzionalità che tutti abbiamo utilizzato per spostarci più rapidamente, in realtà non funziona affatto.

    La caratteristica in questione è lo sprint a cavallo. Mentre sei in grado di attivare lo sprint mentre sei a cavallo, non fa differenza nella velocità con cui si muove il cavallo. È tutta una bugia. Lo sviluppatore John Epler, direttore creativo della serie Dragon Age, ha pubblicato una serie di thread su come funziona lo sprint in Inquisition. Rispondendo a una domanda dei fan, Epler ha affermato che lo sprint non può funzionare in modo efficace a causa del Frostbite, il motore su cui gira il gioco. Fondamentalmente, il motore non è stato in grado di caricare i livelli abbastanza velocemente per adattarsi all’animazione dello sprint.

    quando fai uno “sprint” su un cavallo in DAI non fa molto perché il congelamento non potrebbe trasmettere i livelli abbastanza velocemente, quindi abbiamo semplicemente aggiunto linee di velocità e cambiato la telecamera in modo che fosse più veloce https://t.co/VDDvOGlSS5

    — John Epler (@eplerjc) 2 febbraio 2023

    Per ovviare a questo problema, il team ha appena aggiunto linee di velocità per il cavallo e ha incasinato la telecamera per far sembrare tutto più veloce. Quindi lo sprint coinvolgente mentre sei a cavallo non ti fa andare più veloce del trotto. Tuttavia, andare a cavallo è ancora più veloce che correre a piedi nei panni dei personaggi.

    È tutto ancora più sbalorditivo se si considera il fatto che il gioco ha una corsa di cavalli come missione. Hai il compito di percorrere un percorso il più velocemente possibile. Ora che sappiamo che lo sprint non è una vera meccanica, sarebbe interessante vedere quanto tempo impiega il corso mentre “scatti” rispetto a quando non lo fai. Ma non è chiaro se questa opzione funzioni solo per i cavalli.

    Ci sono più cavalcature nel gioco oltre ai cavalli. Insieme ai tuoi amici equestri, puoi trovare anche cime, dracolischi e cervi. Lo sprint può funzionare come previsto per le altre creature, ma Epler non sapeva con certezza se fosse così.

    Dovremo aspettare e vedere se lo sprint è una caratteristica di Dreadwolf.

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