L’uscita del set Phyrexia: All Will Be One per Magic: The Gathering si avvicina e Gamepur ha avuto la possibilità di prendere parte all’evento di prerelease online, in cui i mostri di Phyrexia si sono affrontati in battaglia. Alcune carte si sono distinte dalle altre, poiché erano così potenti da essere la chiave per vincere le partite.
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Spada di Forge e Frontiera
Sword of Forge and Frontier ha un sacco di utilità racchiuse in una singola carta equipaggiamento, in quanto è un +2/+2 che protegge dal rosso e dal verde. Inoltre, quando una creatura che usa la Spada della Forgia e della Frontiera infligge danno da combattimento, il giocatore esilia le prime due carte del proprio grimorio e può giocarle in quel turno, una delle quali può essere una terra aggiuntiva.
Sebbene non sia così buona come Sword of Feast and Famine di Mirridan Besieged, Sword of Forge and Frontier è comunque una carta eccellente, specialmente con il rosso che ottiene molto supporto per l’equipaggiamento in Phyrexia: All Will Be One.
Tutto sarà uno
Uno degli espedienti principali di Phyrexia: All Will Be One sono i segnalini, poiché i segnalini veleno, i segnalini petrolio e la meccanica proliferazione sono una parte enorme del set. Una carta che sfrutta al massimo queste risorse aggiuntive è All Will Be One, che può infliggere una quantità ridicola di danni generando segnalini petrolio sulle carte, appoggiandosi al tema del rosso di colpire direttamente un avversario.
Thrun, Distruttore del Silenzio
Ci sono poche carte sicure da giocare in Phyrexia: All Will Be One di Thrun, Breaker of Silence. Questo perché Thrun non può essere neutralizzato, è immune alle magie non verdi dell’avversario ed è indistruttibile nel turno del suo utilizzatore. L’aggiunta del danno Trample rende Thrun ancora migliore, specialmente se accoppiato con una Sword of Forge e Frontier o una creatura che fornisce Toxic, come Plague Nurse.
Tyvar, attaccabrighe giubilante
Tyvar, Jubilant Brawler, è un Planeswalker economico con alcuni effetti altrettanto economici. Innanzitutto, Tyvar ha un effetto Elisir millenario incorporato, in cui le creature possono usare le abilità come se avessero Fretta, il suo +1 STAPpa una creatura e il suo -2 Mills tre e fa rivivere due qualsiasi creature di mana tra di loro. Tonnellate di combo possono essere utilizzate con questi effetti, con Tyvar che è un maestro dei mazzi sciame ed elfo in Magic: The Gathering, dove molti mostri di abilità a basso costo si precipitano sul campo.
L’eterno vagabondo
L’Eternal Wanderer è uno dei migliori Planeswalker di Phyrexia: All Will Be One, soprattutto perché la sua abilità incorporata garantisce che possa essere attaccato da una sola creatura per turno, permettendogli di rimanere sul campo più a lungo. In termini di abilità, The Eternal Wanderer ha un effetto di rimbalzo economico e la capacità di generare 2/2 token samurai, ma è l’ultimo che brilla, in quanto può causare un wipe vicino al tabellone in una singola azione, che può essere eseguita senza bisogno di potenziare il conteggio della lealtà.
Mondrak, Gloria Dominus
In Phyrexia: All Will Be One, i mazzi bianchi hanno accesso a molti gettoni Mite 1/1 con Toxic 1, che possono essere generati tramite effetti come Skrelv’s Hive. Questi segnalini vengono raddoppiati quando Mondrak, Glory Dominus è sul campo, grazie al suo effetto, che consente a un’ondata di veleno contro-generante di Magic: the Gathering mostri di colpire il campo.
La seconda abilità di Mondrak si distingue, in quanto può ottenere Indistruttibile al costo di un mana, due mana di Phyrexia e due artefatti o creature, rendendo difficile per l’avversario eliminarlo dal campo.
Il crepuscolo del sole blu
Phyrexia: All Will Be One ha una carta Sun’s Twilight diversa per ogni colore, ma la versione blu è senza dubbio la migliore, in quanto può prendere il controllo di una singola creatura debole e pagare un costo di mana più elevato consente alla carta di rubare un potente mostro e duplicarlo. Ciò significa che i giocatori blu possono derubare e copiare le creature di fine partita che il loro avversario ha preparato per usare per tutta la partita.
Graaz, Juggernaut inarrestabile
I giocatori token e swarm hanno ricevuto un potente alleato di fine partita in Phyrexia: All Will Be One sotto forma di Graaz, Unstoppable Juggernaut. Questa creatura artefatto potrebbe costare otto mana per essere evocata, ma funziona bene, poiché portarla sul campo imposterà le statistiche di tutte le creature dell’utilizzatore a 5/3 e dovranno attaccare se possibile. Ciò significa che lo sciame di acari o lupi si è improvvisamente trasformato in una forza che può vincere la partita con un singolo attacco veloce.
Nissa, Animista Ascendente
Nissa, Animista Ascesa, è una Planeswalker fantastica con molte abilità terrificanti. La prima abilità di Nissa crea un segnalino Orrore di Phyrexia con statistiche pari alla sua Lealtà, il che significa che genera creature sempre più potenti a ogni turno, mentre la sua seconda abilità distrugge un artefatto o un incantesimo per una sola Lealtà.
La suprema di Nissa può facilmente vincere in una singola azione, dando a tutte le creature +1/+1 per ogni Foresta e Travolgere. Questo la rende una scelta incredibile per i mazzi verdi da solista di Magic: The Gathering, poiché pochi avversari potrebbero sopravvivere a un assalto di Nissa a fine partita.
Elesh Norn, Madre delle Macchine
È giusto che la migliore carta di Phyrexia: All Will Be One sia l’attuale Pretore di New Phyrexia, poiché Elesh Norn, Mother of Machines, è incredibile, specialmente come Comandante. In poche parole, Elesh Norn permette ai permanenti del giocatore di usare la loro abilità innescante due volte in risposta a un altro permanente che entra nel campo di battaglia, mentre i permanenti nemici non possono usare le loro abilità innescanti quando l’utilizzatore di Elesh Norn evoca i loro permanenti. Queste abilità consentono a Elesh Norn di rallentare l’avversario fino a farlo strisciare, poiché molti dei trucchi delle sue creature vengono sottratti a loro. Il fatto che Elesh Norn sia relativamente economica e abbia un’alta Resistenza significa che sarà una carta incredibilmente importante in futuro.