Spellforce: Conquista di Eo Recensione
Sebbene abbia una fedele base di fan, il franchise di Spellforce è sempre volato un po’ sotto il radar. Dal lancio della serie nel 2003, ci sono stati più di una dozzina di sequel, espansioni ed edizioni migliorate di vecchi giochi. Vent’anni fa, Spellforce ha fatto qualcosa di nuovo. Era un ibrido di due generi molto popolari all’epoca. Ha combinato l’aspetto della costruzione di basi della strategia in tempo reale con l’azione dei giochi di ruolo isometrici. Sebbene non avesse nulla a che fare con le IP di Blizzard, Spellforce era come una tazza di burro di arachidi di Warcraft e Diablo. Con Spellforce: Conquista di Eo, la formula è cambiata. Per il meglio, o non così tanto?
Facciamo a turno
Se hai giocato per un po’, ti renderai conto che i generi crescono in popolarità per un incantesimo, poi quasi scompaiono quando arriva il prossimo calore. Quando è stato rilasciato l’originale Spellforce, tutti stavano realizzando giochi di ruolo d’azione isometrici e giochi RTS. Ora, sembra che quasi tutti gli altri giochi siano a turni. Quindi, forse non sorprende che per Spellforce: Conquest of Eo, gli sviluppatori abbiano deciso di tuffarsi anche nelle acque a turni. I giochi richiedono anni per essere realizzati, quindi non è che i bravi ragazzi di Owned by Gravity e THQ Nordic abbiano fatto una rapida presa di denaro. È più come un caso di grandi menti che pensano allo stesso modo. Tuttavia, Conquest of Eo è ancora un ibrido di genere. Riunisce una mappa del mondo strategico simile a 4X con combattimenti a turni.
La narrazione della campagna pone il giocatore nei panni di un apprendista mago il cui compito è portare a termine il lavoro del suo maestro. Durante il gioco, il tuo personaggio cresce di potere mentre esplori Eo, combatti i maghi avversari di The Circle e tenti di controllare Allfire, un’importantissima risorsa magica. Man mano che le storie vanno, fa quello che deve fare. È un motore perfettamente adeguato per far avanzare il gioco. Ci sono molti retroscena, fazioni con intenti ambigui e molte missioni secondarie oltre alla campagna. In assenza di doppiaggio, tuttavia, la narrazione tende a passare in secondo piano.
Ricche risorse
Dove Spellforce: Conquest of Eo entra in gioco è il gameplay. A livello strategico, muovi il tuo mago sulla mappa, raccogliendo risorse, sbloccando nuove unità e ingaggiando combattimenti. Invece di una base permanente, la tua torre magica è mobile. Oltre a potenziare le unità e far riposare il tuo personaggio, la torre può aiutarti a sbloccare nuovi tipi di unità se all’interno della sua sfera di influenza. Ovviamente, spostare la torre comporta un’equazione rischio/rendimento. Costa risorse per spostarsi ed è vulnerabile. Anche se non è un vero gioco RTS, puoi sbloccare nuove strutture attorno alla tua torre e alla tua base e puoi anche catturare e controllare le fonti di guadagno. Conquest of Eo ha tre tipi di valuta: oro, mana e ricerca. Uno dei punti di forza del gioco è trovare un equilibrio tra complessità e profondità, e il modello economico ne è un ottimo esempio.
Giochi nei panni di uno dei tre tipi di mago (o di una tua creazione), tra cui il Negromante, l’Artefice e l’Alchimista. I tre maghi iniziali sono tutti abbastanza diversi da giustificare più play-through. Data l’opportunità, sceglierò sempre un tipo Negromante, con la capacità di evocare potenti eserciti di mostri non morti. Indipendentemente dal tipo di personaggio selezionato, ci sono dozzine di nuove unità da sbloccare e una serie vertiginosa di fantastici poteri, incantesimi e oggetti. Anche il combattimento è estremamente ben bilanciato, con un coerente approccio sasso-carta-forbici per schierare unità specifiche e poteri magici contro il Circolo.
Per gli impazienti, le battaglie possono essere risolte automaticamente. Tuttavia, gli incontri di Conquest of Eo sono convenientemente di dimensioni ridotte. Anche la battaglia di logoramento più lunga non dura più di 15 minuti. Il più delle volte, ho scelto di tuffarmi e guidare le mie truppe attraverso il combattimento.
Suono del silenzio
Sia sulla mappa strategica che nel bel mezzo di una battaglia, Conquest of Eo appare colorato e attraente. Ha uno stile artistico accattivante che bilancia i dettagli con un aspetto fantasy stilizzato. Gli effetti degli incantesimi sono fantastici e i nemici sono progettati in modo interessante.
Tuttavia, il sound design e la musica sono un po’ deludenti. La mancanza di doppiaggio e un audio piuttosto rudimentale, almeno a volte, sembrano provenire da un gioco molto meno raffinato. La musica, brani high fantasy di ispirazione celtica, è perfettamente adeguata ma non è abbastanza forte per esistere al di fuori del gioco.
Considerando tutte le sue parti mobili, l’interfaccia del gioco è un modello di chiarezza e precisione, ed è ottimizzata abbastanza bene per un controller.
Diverso è buono. O è?
I fan del franchise Spellforce potrebbero esitare per l’assenza delle solite meccaniche di mashup RTS/RPG. Spellforce: Conquest of Eo salta sul treno a turni, ma il gioco è altrettanto avvincente delle voci precedenti della serie. È solo diverso. Anche i giocatori un po’ affaticati dall’eccesso di giochi di ruolo a turni dovrebbero provarci, dato che il combattimento del gioco è accessibile e divertente. In tutta onestà, spero personalmente che il prossimo gioco numerato della serie ritorni alle sue radici, ma questo cambio di direzione ha i suoi piaceri.
***Codice PC fornito dall’editore per la revisione***