Nonostante Hogwarts, è una giornata difficile per essere un Mago poiché lo sviluppatore di Dark and Darker Ironmace ha lanciato un pesante nerf del Mago durante l’Alpha playtest 4. Implementato questa mattina presto, il nerf ha portato il Mago di fine partita più in linea con il potere in confronto con altre classi. Tuttavia, la patch fa piangere qualcuno nella comunità, poiché dimezza il danno di uno degli incantesimi di combattimento più potenti della classe.
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Nerf del mago oscuro e più oscuro
I maghi hanno ricevuto un grande nerf attraverso il loro lancio di incantesimi. Dal Discordia ufficiale Dark and Darker note sulla patch del server:
- L’incantesimo di Wizard Light conta 8 -> 6
- L’incantesimo di Wizard Ignite conta 6 -> 5
- L’incantesimo di Wizard Zap conta 6 -> 5
- L’incantesimo di Wizard Ice Bolt conta 6 -> 5
- Conteggio incantesimi di Wizard Haste 5 -> 4
- Numero di incantesimi dell’invisibilità del mago 5 -> 4
- L’incantesimo di Wizard Chain Lightning conta 4 -> 3
- Mago Fireball Splash Danno 20 -> 10
Il ridimensionamento del conteggio degli incantesimi su quasi tutti gli incantesimi del mago è approssimativo, ma può essere mitigato con fuochi da campo e meditazione: il primo costa notevolmente oro guadagnato duramente o saccheggiato all’interno dei sotterranei. Ciò che ha irritato la community, tuttavia, è il classico incantesimo Fireball che ottiene il suo danno da schizzi ridotto della metà del suo danno da schizzi.
Palla di fuoco tende ad essere l’apripista dei maghi nei combattimenti, e i maghi sono assolutamente surclassati in situazioni uno contro molti. Ciò significa che ora i maghi dovranno stare molto attenti alle battaglie che scelgono e alle porte che aprono. I fulmini a catena che ricevono una quantità di nerf spingono ulteriormente i maghi in un ruolo di nicchia all’interno dei sotterranei sia nel gioco da solista che in quello di gruppo, poiché faranno fatica a gestire gruppi di nemici. Altri, tuttavia, stanno celebrando i nerf: il Mago è una delle due classi in grado di danneggiare in modo affidabile più nemici contemporaneamente con il loro kit di base, senza dover fare affidamento su lanterne e altri materiali di consumo nei sotterranei.
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Alla fine del gioco, tuttavia, il Mago era innegabilmente sopraffatto. Alcuni giocatori completamente equipaggiati potrebbero uccidere all’istante interi gruppi con un singolo incantesimo palla di fuoco, grazie al suo danno da schizzi. La nota dolente nella community è che questo nerf ha effetti negativi anche sui nuovi Wizard, che non hanno né l’equipaggiamento né l’abilità per far sopravvivere la fragile classe più di qualche combattimento.