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    ScourgeBringer è una delizia per volare alto e frustrante

    Febbraio 9, 2020
    ScourgeBringer è una delizia per volare alto e frustrante

    Anteprima di ScourgeBringer

    I Rogueliti si sono diffusi in lungo e in largo, coprendo le terre con fiocchi di neve frastagliati e pollici callosi. Non puoi sputare senza colpire sei nuovi concetti caldi incentrati sulla sofferenza e su una serie di abilità che si espandono lentamente. Cosa separa ScourgeBringer dal resto del branco? Purezza e semplicità. Questo è un roguelite senza gonfia, senza paglia. C'è solo la tua abilità e il tuo dolore, da raccogliere in egual misura. Inoltre i controlli favoriscono la ripetizione, la perfezione e la pratica ossessiva. Immergiamoci!

    Interpreti un appassionato lancinante dai capelli bianchi di nome Kyhra. Salti, trattini e attacchi ti mantengono in volo. Inoltre, puoi eseguire queste mosse in qualsiasi direzione desideri. Le possibilità di combo aereo sono numerose e in continua evoluzione! Con un po 'di pratica, puoi saltare da un nemico all'altro, liberando un'intera stanza prima di toccare il suolo. Meglio ancora, puoi correre su muri come nessun altro. In altre parole, la tua mobilità personale è praticamente illimitata. Quindi, ovviamente, i nemici che affronti sono assassini implacabili. Questo è il commercio, dopo tutto. È sempre stato così, da quando i rogueliti sono emersi per la prima volta dalle onde per tenere la testa sotto le onde salate.

    Dash e Slash senza interruzione

    Non lasciare che questi bastardi abbiano un attimo di recupero. Utilizzeranno quel momento per spezzare le gambe e allentare i denti, senza eccezioni. Ogni nemico, non importa quanto innocuo, è in grado di inciampare e stendervi. Se perdi la concentrazione, puoi passare dalla piena salute a un quarto in 30 secondi. I frame di invincibilità sono un exploit che possono facilmente aggirare, i loro schemi di attacco possono sincronizzarsi come sinfonie e c'è quasi sempre una seconda ondata. Aspettati di perdere diverse corse solo imparando le loro mosse e quando le usano. Non che ti mancheranno le possibilità di praticare.

    ScourgeBringer

    Questo porta ad uno dei miei grandi problemi con ScourgeBringer finora. Alcuni rogueliti vengono con checkpoint, risultati che non hanno bisogno di essere ripetuti, per darti un po 'di respiro. Non così qui! Se muori nel secondo stadio, inizierai fin dall'inizio, con il boss di livello indietro e pronto per un altro round. Da un lato, ciò semplifica la farm per gli aggiornamenti. D'altra parte, è debilitante. L'ho fatto! Non ho alcuna inclinazione a farlo di nuovo! Inoltre, la tua salute limitata e le opzioni di recupero quasi inesistenti fanno sì che piccoli errori possano essere molto costosi. Se non fosse per il ritmo veloce di ogni corsa, questa ripetizione andrebbe da imperfetta a insormontabile. Allo stato attuale, dopo un po 'costruisci una memoria muscolare impressionante.

    Sul fronte impressionante, ti troverai a eseguire incredibili imprese in breve tempo. L'alternanza di barre, trattini e scatti tempestivi ti consente di lavorare in breve tempo con la maggior parte dei nemici. Il principale ostacolo al tuo successo è, il più delle volte, una questione di numeri. Non puoi semplicemente falciare le persone. Devi lavorare in schivate abili tra il resto del tuo balletto mortale. Soprattutto, non puoi rinunciare, sia a fuoco che in abilità. Le enormi lacune tra le opportunità di guarigione (se ve ne sono effettivamente) significano che la perfezione è la tua unica strada per il successo. Se questo sembra intimidatorio, è destinato a farlo.

    Non c'è tempo per gli errori

    Tuttavia, c'è una pura gioia nel superare questi enormi ostacoli. La prima volta che schiacci un boss di mezzo o un boss di scena, senti che la montagna è sotto di te. Anche se molte altre montagne attendono, quella sensazione persiste. Potrei essere schiacciato dal peso di questa cosa, come lo sono con tutti i rogueliti, ma l'esecuzione da un momento all'altro è ancora piena di grazia. La tua mobilità senza limiti, combinata con una colonna sonora martellante e immagini pulite, rende ogni sopportabilità abbastanza sopportabile. Mi piacerebbe vedere alcuni punti di controllo però. Non ha senso appesantirmi con la valuta dell'albero delle abilità se non riesco a spenderla fino a quando non vengono compiuti ulteriori progressi. Odio la sensazione sconcertante e tintinnante che proviene da ogni colpo che prendi, ma riconosco che questo è un male necessario. Come possiamo imparare a temere questo dolore, a meno che non sia davvero terribile da provare? Anche se il gioco è attualmente in accesso anticipato, il tutto sembra già abbastanza raffinato. Qualunque cosa accada tra ora e il rilascio completo, ScourgeBringer si preannuncia come una voce eccellente nel massiccio paesaggio roguelite.

    *** Una chiave Steam è stata fornita dall'editore ***

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