Arkane ha pubblicato l’ultimo trailer che mostra il mondo di Redfall, e si è decisamente approfondito nel mostrare come non tutto sia come sembra quando vedi la città durante il giorno. Quello che inizia come uno sguardo al semplice ambiente di una piccola città prima che il sole fosse oscurato si trasforma rapidamente in una palude infestata da vampiri e culti piena di pericoli.
Il trailer inizia con ampie riprese di varie località di Redfall, la piccola città situata nel Massachusetts, accompagnate da quelli che presumibilmente sono personaggi NPC che discutono della loro situazione su come i vampiri hanno attaccato gli ospedali prima di diffondersi ovunque. Abbiamo anche dato alcuni sguardi interessanti alle strane aree oniriche in cui venivano precedentemente mostrati i nidi di vampiro. Il confronto tra queste strutture impossibili e come appaiono nella mappa normale mostra che ci sono connessioni dirette tra questi due piani di esistenza. Ad esempio, una casa delle bambole mostrata nella camera da letto di una ragazza si apre ed è esplorabile in uno di questi livelli sotterranei.
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Queste presunte aree generate sono probabilmente i punti del gioco che ci hanno maggiormente incuriosito riguardo all’imminente sparatutto cooperativo. Se questi luoghi possono fornire continuamente qualcosa di nuovo da vedere e combattere configurando erroneamente il mondo che già conosci, ciò potrebbe fare molto per aggiungere più divertimento al mix.
Al di fuori dell’aspetto ambientale, questo trailer offre più del gameplay che abbiamo già visto nelle precedenti proiezioni di Redfall. Come probabilmente saprai ormai, quando il gioco uscirà, avrai accesso a vari personaggi eroi con diverse abilità speciali per aiutare te stesso e la tua squadra a completare le missioni contro vari cultisti e speciali nemici vampiri. Gli alberi delle abilità espanderanno quelle abilità man mano che troverai le tradizionali armi bottino che vedi in così tanti giochi oggi.
A questo punto, siamo venduti su Redfall che sembra un grande gioco. Pensiamo di essere al punto in cui siamo pronti a dare un morso al gioco piuttosto che vederci mostrare il mondo e i nemici.