Recensione del cuore atomico
Viviamo in un mondo complicato. Beh, forse l’abbiamo sempre fatto, ma i collegamenti tra l’intrattenimento di cui godiamo e gli intrecci politici o morali dei suoi creatori sono diventati sempre più un problema. Alcuni cieli nuvolosi sono sospesi sopra Atomic Heart e lo sviluppatore di Cypress Mundfish. Le accuse negate di data mining russo, possibili finanziamenti da parte di investitori russi e l’apparente riluttanza di Mundfish a condannare apertamente l’invasione dell’Ucraina hanno creato polemiche. C’è qualcosa di vero? Queste accuse dovrebbero impedirti di giocare Cuore atomico? Fai le tue ricerche e decidi tu stesso. Siamo qui per parlare del gioco, che ha le sue complicate ambizioni.
Vecchio BioShock, incontra il nuovo BioShock?
Atomic Heart è un primo gioco di ruolo in prima persona/d’azione, apparentemente molto debitore del franchise di BioShock. Gran parte dell’apertura si svolge in una città tra le nuvole che potrebbe essere una gemella della Columbia di BioShock Infinite. Se Infinite era un commento sull’eccezionalismo americano, Atomic Heart è ispirato (almeno nel gioco) dall’apparente fervore patriottico per l’Unione del dopoguerra. Atomic Heart è ambientato in una storia alternativa del 1955, con l’URSS immaginata come una testimonianza della tecnologia. Le città si librano nel cielo. I robot senzienti prendono il posto degli addetti ai servizi. L’automazione guida tutto. I primi minuti di Atomic Heart sono un esempio di costruzione del mondo dettagliata e impressionante. Il prologo include anche un tour guidato che suona come una versione estesa della discesa a Rapture dell’originale BioShock, completa di narrazione.
Questo splendente mondo sovietico è stato reso possibile dall’invenzione di una tecnologia rivoluzionaria chiamata Polymer. La creazione di Polymer da parte dell’inventore Dmitry Sechenov alla fine porta a un enorme esercito di robot collegati da una rete neurale chiamata Kollektiv. Gli esseri umani si interfacciano con il Kollektiv tramite il Pensiero. Il pensiero integra il polimero nel corpo umano tramite un guanto parlante multiuso. Mentre Sechenov sta per rilasciare Kollektiv 2.0, i robot diventano canaglia e accendono gli umani. Interpreti nei panni del maggiore Sergei Nechaev, un agente di Sechenov inviato alla tentacolare struttura di ricerca 3826 per sedare la ribellione dei robot. Sechenov ti guida da un obiettivo all’altro. Sebbene gran parte di Atomic Heart sia un’esperienza lineare, ci sono molti contenuti secondari. Solo la storia principale dura un paio di dozzine di ore.
Complicazioni
A parte la sua lunga narrazione, il fulcro del gameplay di Atomic Heart è il combattimento e la risoluzione di enigmi ambientali occasionali per progredire. I tuoi nemici sono molto spesso varie incarnazioni dei robot di Sechenov, da piccoli droidi sentinella a boss impegnativi. Parte di Atomic Heart si svolge in una foresta simile a un mondo aperto attorno agli edifici della struttura 3826. Anche qui, il gran numero di nemici sono robot canaglia o umani infetti.
Per contrastare il nemico, Nechaev ha un arsenale di armi potenziabili e il suo guanto polimerico chiamato Charles. Le armi iniziano con la solita gamma di asce, fucili e pistole fino a dispositivi successivi, più letali e fantasiosi. Nechaev ha bisogno di trovare le ricette per ogni arma e gli aggiornamenti vengono acquistati dai materiali recuperati nel mondo. Ho usato quel verbo apposta. Nechaev può usare il suo guanto per risucchiare rapidamente tutte le risorse nascoste in una stanza.
Il guanto di Nechaev collabora con le armi convenzionali. Non diversamente dai Plasmidi di BioShock, o Cuff nel recente Forspoken, Charles ha una vasta gamma di poteri elementali. Il guanto può inviare onde d’urto che immobilizzano nemici o macchine, congelare o bruciare e utilizzare una spinta forzata per far volare nemici o oggetti. Ci vuole un po’ per crescere nel profondo repertorio di armi e poteri dei guanti. Quando tutto inizia a funzionare in consorte, il combattimento diventa molto più veloce, creativo e divertente.
Imbarazzante
Detto questo, tuttavia, il combattimento è ancora piuttosto stravagante. Il combattimento corpo a corpo, in particolare, non sembra mai preciso. Connettersi con i teschi di robot tramite un’oscillazione dell’ascia o una mazza del gioco successivo è divertente quando succede, ma troppo spesso non è così. Le armi a distanza e i poteri di Charles se la cavano un po’ meglio. Ciò che non è mai stato bello sono state le sequenze platform leggere del gioco. Un mio piccolo problema è qualsiasi gioco che richiede a un giocatore di saltare o navigare su pareti verticali, ma non rende la meccanica divertente o addirittura coerente.
Atomic Heart ha un enorme catalogo di sistemi, ma raramente li introduce in un modo coerente o intenzionale. Ad esempio, all’inizio risucchi materiali casuali nel mondo, ma non hai idea di cosa vengano utilizzati. Hai bisogno di ricette, materiali di fabbricazione, chiavi e altri detriti, devi aggiornare armi e poteri e risolvere enigmi di blocco e occuparti della narrazione e degli obiettivi. Naturalmente, dozzine di altri sparatutto e giochi di ruolo hanno sistemi simili, ma di solito si preoccupano di spiegare come funziona ciascuno di essi. Atomic Heart ha bisogno di spiegarsi meglio in molti modi.
Sì, Atomic Heart mostra l’influenza di BioShock. Ma c’è un po ‘di Half Life mescolato, meccaniche prese dal playbook di Arkane e una sfilza di altri sparatutto e giochi di ruolo. Più e più volte, l’ovvia ambizione del gioco è stata contrastata da una mancanza di coerenza.
Cambiamenti tonali
Questa mancanza di coerenza mostra un lato brutto nel tono narrativo del gioco. Non può decidere se vuole essere un’oscura allegoria sul socialismo, il capitalismo e la tecnologia, o una satira. Lo stesso Nechaev è un miscuglio confuso di battute da confratelli e gravi patologie psicologiche. Almeno nella versione inglese, è doppiato in modo competente ma scritto in un modo che si adatta a disagio alla narrazione. Altre stranezze abbondano, come il distributore automatico che scarica armi e un flusso costante di fumose allusioni sessuali. Fino a quando non lo fa, come un’idea che una volta era divertente, ma poi abbandonata.
Se solo i sistemi di Atomic Heart fossero sbalorditivi come la grafica del gioco, sarebbe fantastico. Sebbene gran parte dello scenario sia decorativo e non funzionale, è comunque molto impressionante. Sebbene la maggior parte del gioco non raggiunga l’altezza letterale e figurativa dei primi minuti nella città delle nuvole, la costruzione del mondo è eccellente dappertutto. Come Rapture o Columbia, il mondo e la struttura 3826 si stanno sgretolando sotto il peso di un genio fuori controllo diventato despota.
La colonna sonora del compositore australiano Mick Gordon è eccellente, un amalgama di classici suoni di synth, trame orchestrali e musica finto patriottica. Gordon ha recentemente promesso di donare le sue parcelle al fondo di appello per la crisi ucraina della Croce Rossa.
Unisci i punti
Mettendo da parte le pervasive immagini sovietiche del gioco in questi tempi complicati, Atomic Heart è un gioco spesso impressionante con troppi sistemi e non abbastanza tessuto connettivo tra di loro. Il combattimento e altre meccaniche virano tra momenti stravaganti e confusi e un flusso esilarante mentre il complesso tono narrativo devia tra corsie disparate. Atomic Heart può stupirti, confonderti e frustrarti nel giro di pochi minuti. Atomic Heart ha la sensazione di un classico oscurato da troppe idee che non si armonizzano mai del tutto.
***Codice PS5 fornito dall’editore per la revisione***