Una serie di informazioni di base sono state rivelate alla community di Overwatch 2 a seguito di un Reddit AMA dove i membri del team Hero Balance per il gioco ha preso domande dai giocatori. Abbiamo esaminato il presente e il futuro degli aggiornamenti degli eroi di Overwatch 2 e abbiamo persino appreso alcune interessanti abilità passate che i personaggi avevano.
Alla domanda su interessanti test interni che hanno fatto su nuovi personaggi, il Lead Balance Designer Josh Noh ha notato che ce ne sono stati molti e ne ha forniti alcuni. Ad un certo punto, D.Va potrebbe legare il suo mech agli avversari e trascinarli via. Se questo fosse rimasto nel suo kit, sarebbe stata in grado di collegarlo a qualsiasi eroe e lanciare il suo massimo di autodistruzione ovunque e quel personaggio sarebbe stato condannato a sopportare il colpo. Abilità aggiuntive che una volta erano state prese in considerazione erano Hack di Sombra che riduceva la salute massima del suo bersaglio per un minuto intero e Wrecking Ball che abbatteva i nemici che avrebbe rotolato. Tutte queste sarebbero state mosse follemente forti che avrebbero potuto prendere il controllo del gioco, quindi possiamo capire perché Blizzard le avrebbe abbandonate.
Anche il Lead Hero Designer Alec Dawson era presente per le domande e risposte e aveva alcuni bocconcini interessanti da condividere sui cambiamenti che gli eroi attuali potevano vedere. Non è stata data alcuna tempistica o certezza che questi sarebbero usciti, ma queste sono alcune delle idee che Dawson ha detto che il team sta discutendo:
- Le granate Junkrat hanno una hitbox più piccola quando rimbalzano sui muri
- La granata magnetica di Cassidy non stordirà, ma lo predisporrà per colpi più facili
- Riducendo leggermente i danni di Moira ma assicurandosi che abbia più utilità come supporto
Altri cambiamenti a cui si accennava erano il nuovo supporto in arrivo nella stagione 4 che portava modi entusiasmanti per interagire con la tua squadra, e il cambiamento definitivo di Brigitte, a lungo vociferato, era qualcosa che potrebbe richiedere al team da uno a sei mesi per implementarlo nel gioco.
Al di fuori di questi cambiamenti, ci sono molti commenti da parte del team di Overwatch 2 sulla filosofia del design che va avanti. Si parla di punire più duramente coloro che abbandonano prematuramente, il ruolo che le abilità passive giocano nell’identità di un eroe e la certezza che stanno esaminando la natura unilaterale dei giochi in questi giorni e come il sistema SR Decay abbia distorto la percezione dei giocatori della loro rango.