Il nuovo articolo Unearthed Arcana per Dungeons & Dragons presenta una versione di playtest della classe del paladino in preparazione del suo aggiornamento nell’imminente revisione Manuale del giocatore il lancio è previsto per il 2024. Questa nuova versione del paladino ha visto alcune modifiche al bilanciamento, con alcune delle sue caratteristiche sopraffatte attenuate e nuove abilità aggiunte per rafforzare la classe.
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Punizione divina può essere usata con attacchi senz’armi e armi a distanza
Divine Smite consente alla classe del paladino di D&D di scatenare la santa potenza contro i loro avversari, ma era limitato agli attacchi con armi da mischia. Non sarà più così, poiché la nuova versione di Divine Smite può essere usata con Attacchi Senz’Armi, permettendo ai paladini di infondere i loro pugni con energia radiante e usarla con armi a distanza per infliggere la loro ira da lontano.
La nuova versione di Divine Smite ha alcune limitazioni, in quanto non può più essere abbinata agli incantesimi di Smite che i paladini usano in combattimento, che in precedenza potevano essere usati per scatenare una tonnellata di danni in un singolo attacco. Inoltre, Divine Smite può essere usato solo una volta per turno, quindi i nuovi paladini non saranno in grado di scatenare tutti i loro poteri in un singolo round distruttivo.
Gli slot per gli incantesimi del paladino e della magia punitiva sono stati revisionati
I paladini hanno accesso esclusivo agli incantesimi Punizione, che consentono loro di infondere diversi elementi ed effetti nella loro arma al costo di uno slot incantesimo. Unearthed Arcana ha cambiato la maggior parte di questi incantesimi, poiché tutti tranne Searing Smite e Wrathful Smite hanno rimosso il requisito di concentrazione. Ciò significa che i paladini non devono preoccuparsi che i loro potenti incantesimi di combattimento svaniscano dopo aver subito un singolo colpo.
Inoltre, i paladini ora ottengono slot incantesimo al livello uno, permettendo loro di usare questi potenti attacchi magici fin dall’inizio. Il resto della progressione degli slot incantesimi del paladino rimane lo stesso, quindi non ottengono complessivamente più slot di quanti ne avessero nel Manuale del giocatorema ottenere un accesso anticipato ad essi.
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Imposizione delle mani, Aure e Incanalare divinità ottengono nuove funzionalità
L’abilità Lay on Hands focalizzata sulla guarigione del paladino ha ricevuto alcune modifiche, poiché non può più curare le malattie al livello uno e non avrà la possibilità di farlo fino al livello quindici. Tra i lati positivi, Lay on Hands ora ha più utilità, poiché ora può essere utilizzato su non morti e costrutti, consentendo di curare alcune delle razze più insolite di D&D 5E.
Un piccolo cambiamento è che i poteri dell’Aura del paladino ora si sommano. Nel 2014 Manuale del giocatorei paladini avevano funzioni separate per Aura di protezione e Aura di coraggio, ma ora funzionano come parte della stessa abilità.

Il paladino ha avuto alcuni dei suoi aspetti ottimizzati, poiché ottengono ancora Channel Divinity, ma ha un uso aggiuntivo, poiché ottengono Abjure Foes al livello nove, permettendo loro di stordire e spaventare i nemici con la loro magia sacra. Anche l’abilità Divine Sense è diventata parte di Channel Divinity e ora viene ricevuta al livello tre, non al livello uno. Anche i paladini hanno cambiato e modificato alcune funzionalità, poiché Divine Health è stata demolita, ma ottengono Epic Boon Feat al livello venti, con Divine Conduit che viene spinto al livello diciotto.
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Le cavalcature speciali del Paladino sono (più o meno) tornate
Ai vecchi tempi di D&D, i paladini potevano evocare cavalcature uniche da piani lontani, dando loro un ottimo destriero da usare in battaglia. Questo potere è stato diminuito in D&D 5E, poiché è stato spostato nell’incantesimo trova destriero, che evocava solo una fragile creatura per il paladino da cavalcare.
In Unearthed Arcana, l’incantesimo trova destriero è stato potenziato, con i paladini che lo hanno sempre nella loro lista degli incantesimi al livello cinque e possono lanciarlo una volta al giorno gratuitamente. La nuova versione di trova destriero può essere utilizzata per evocare una cavalcatura Celestial, Fey o Fiend con poteri aggiuntivi, mentre l’utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore darà loro statistiche più elevate.
Le caratteristiche della sottoclasse Giuramento di devozione sono state confuse
La sottoclasse Giuramento di devozione era l’unica presente in Unearthed Arcana e ha ricevuto alcune modifiche, in particolare con i suoi poteri magici. Ciò significa che l’elenco degli incantesimi Giuramento di devozione è stato modificato, con Santuario, Ristorazione minore, Faro della speranza, Dissolvi magie e Libertà di movimento sostituiti con Scudo della fede, Aiuto, Aura di vitalità, Punizione accecante e Punizione sbalorditiva.
Anche le caratteristiche della sottoclasse di Giuramento di devozione sono state modificate, poiché l’arma sacra ora può essere utilizzata come azione bonus, l’aura della devozione si ottiene al livello dieci e l’aura sacra si ottiene al livello quattordici. Ottengono anche l’abilità Smite of Protection al livello sei, che consente loro di fornire punti ferita temporanei a un alleato quando eseguono un Divine Smite. Allo stesso tempo, hanno perso le abilità Scaccia non morti e Purezza dello spirito.
Il nuovo paladino è più equilibrato di prima
In D&D 5E, il paladino poteva infliggere una quantità ridicola di danni in un turno se il giocatore era disposto a bruciare la maggior parte delle proprie risorse in una singola raffica di colpi. Questo spesso portava a situazioni in cui il cattivo della campagna veniva messo KO in un colpo da un colpo critico infuso da Punizione Divina, seguito da attacchi con incantesimi di Punizione. Il nuovo paladino in Unearthed Arcana non è così diverso dalla nuova versione del druido di D&D, ma molti dei cambiamenti hanno un senso, e sembra che le loro abilità siano state distribuite maggiormente, piuttosto che caricarle dall’alto nel livelli precedenti.