Recensione di Company of Heroes 3
Rilasciato nel 2006, l’originale Company of Heroes ha fatto qualcosa di diverso. La maggior parte dei giochi di strategia in tempo reale dell’epoca riguardava enormi eserciti, dozzine o centinaia di unità e l’anonimato del conflitto. Company of Heroes pensato più piccolo. Certo, aveva ancora elementi di costruzione di basi e altri meccanismi familiari ai fan di RTS. Ma invece di eserciti, controllavi squadre più piccole. Ogni morte era un duro colpo e la vittoria era tanto precaria. Ora abbiamo Company of Heroes 3. Ancora una volta, Relic sta facendo qualcosa di diverso.
Grande strategia e stivali sul terreno
Considerando il periodo di 17 anni tra il primo e l’attuale gioco di Company of Heroes, è un po’ sorprendente che ci siano state solo tre voci nel franchise. In realtà penso che sia meglio così, dato che ogni nuovo gioco è valso l’attesa. Per Company of Heroes 3, Relic si è rivolto all’Italia per una delle sue due principali campagne e al Nord Africa per l’altra (dove interpreti le forze dell’Asse). Ci sono quattro fazioni totali, due per gli Alleati e due per l’Asse.
La novità questa volta è un livello di campagna di tipo Total War. È più simile a una versione lite di Total War, tuttavia, poiché in realtà hai a che fare solo con un numero relativamente piccolo di variabili. Relativo è la parola chiave. Sei ancora al comando di unità aeree, marittime e terrestri mentre attraversi l’Italia verso Roma, quadrato dopo quadrato. Oltre a spostare attrezzature e personale, devi anche placare e manipolare un cast di comandanti egoisti.
Man mano che ogni compagnia avanza e combatte o conquista il territorio sulla mappa della campagna, guadagna XP, che a sua volta può essere utilizzato per potenziamenti, abilità e bonus e sblocchi di unità. Queste nuove abilità o unità appaiono quindi sul terreno nelle battaglie in tempo reale del gioco, come equipaggiamento che controlli o come parte di eventi. Inoltre, c’è un sistema di fidelizzazione in cui bilancerai un trio di obiettivi di sub-comandanti facendo favori e costruendo amicizie. Il successo in questa meccanica è ricompensato da bonus molto utili.
Il livello della campagna include anche diverse mosse nemiche programmate e battaglie che sono al di fuori del controllo del giocatore e innescano importanti schermaglie in tempo reale. C’è l’opportunità di risolvere automaticamente alcune battaglie. Farlo sarebbe un peccato, però. Company of Heroes 3 dà il meglio di sé sul campo di battaglia.
Ascolta!
Che si tratti di una parte sceneggiata della campagna o del risultato di un’azione sulla mappa del mondo, gli incontri in tempo reale di Company of Heroes 3 valgono il prezzo del biglietto. Come i titoli precedenti, sono tesi, dinamici e consentono molta creatività, anche se le condizioni di vittoria non sono negoziabili. Questo è anche il punto in cui il successo sulla mappa della campagna si traduce nel mondo reale. L’ammorbidimento degli obiettivi con artiglieria o attacchi aerei si riflette nel terreno deformato e nei villaggi ridotti in macerie.
Come sempre, le dimensioni relativamente ridotte della tua squadra fanno sì che ogni incontro e ogni soldato contino. Le mappe fanno un uso eccellente di elevazione, copertura, strutture e, naturalmente, qualsiasi strumento tu possa portare. La gamma di armi potenziabili e potenziamenti personali è intensa, grazie alle quattro fazioni. Per dozzine di ore, non ci saranno due battaglie uguali o simili. L’unico tessuto connettivo sono le strutture che devi costruire e aggiornare per generare unità specifiche. A parte questo, c’è molta varietà di obiettivi.
Company of Heroes è noto per le sue campagne eccellenti e stimolanti e per le narrazioni coinvolgenti. Le personalità di ogni comandante emergono grazie a dialoghi e recitazione ben scritti. Nel pieno della battaglia, alcune delle risposte predefinite dei singoli soldati diventano un po’ ripetitive nel tempo. Le animazioni delle singole unità sono varie e aggiungono uno strato di personalità ai piccoli guerrieri digitali. Meccanicamente, le unità sono facili da controllare e la pausa tattica del gioco è un salvavita quando le battaglie stanno andando verso il caos.
Testato in battaglia
Anche se potrebbe non presentare una grafica all’avanguardia, Company of Heroes 3 ha un bell’aspetto e suona ancora meglio. A parte un po’ di instabilità in alcune animazioni delle unità, le immagini ei suoni del campo di battaglia sono fantastici. Ho anche apprezzato il fatto che le mappe della campagna fossero chiare e non troppo ingombre di informazioni.
Comandare le forze dell’Asse in Nord Africa è una rara possibilità di giocare contro le fazioni tedesca e italiana. Le loro unità sono uniche e richiedono tattiche altrettanto creative. Detto questo, è un po’ strano fare il tifo per Rommel e i nazisti. Non sono razze fantasy malvagie, dopotutto. Immagino che in questo caso sia meglio ricordare le parole senza tempo della sigla di MST3K. “Rilassati, è solo uno spettacolo.”
Se le doppie campagne di 40 ore non fossero sufficienti, Company of Heroes 3 offre una rigiocabilità illimitata sotto forma di schermaglie in singolo e multiplayer. Legioni di giocatori si dirigono verso questa modalità e saltano del tutto le campagne. Il gioco viene lanciato con Essence Editor, che consente ai giocatori di creare nuove mappe e modificare praticamente tutto ciò che è già presente. Dato che creare mappe personalizzate è la mia parte preferita dei giochi RTS, non vedo l’ora di immergermi in profondità in questa meccanica.
La guerra senza fine
Data l’eccellenza dei due giochi precedenti, non sono rimasto sorpreso dal fatto che Company of Heroes 3 mi abbia conquistato ancora una volta. L’aggiunta del livello della campagna in stile Total War aggiunge un po’ di varietà senza essere travolgente. Anche senza di essa, però, le battaglie sono ancora infinitamente divertenti, caotiche e stimolanti. Schermaglie ed Essence Editor terranno occupati i giocatori fino al prossimo capitolo della serie. Company of Heroes 3 ci ricorda che c’è ancora molta gioia nei migliori giochi di strategia in tempo reale.
***Codice PC fornito dall’editore per la revisione***