Il processo di creazione del personaggio in Dungeons & Dragons è interamente personalizzabile in base a come desideri ogni personaggio. Anche se potrebbe non avere molto senso, sei completamente libero di creare uno gnomo barbaro per guidare la tua squadra in battaglia. Qualunque cosa tu voglia fare, puoi farlo combinando razze e classi. Ecco alcune delle migliori combinazioni a cui abbiamo assistito in Dungeons & Dragons (5th La modifica).
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Nota: mentre queste sono ottime combinazioni, questo argomento è del tutto soggettivo. Dovresti creare qualsiasi personaggio di razza e classe che desideri per divertirti di più mentre giochi.
Paladino Dragonide

I paladini hanno bisogno di quanta più forza e carisma possibile per colpire i loro nemici e difendere la giustizia. I Dragonborn ottengono un bonus in entrambi e il loro allineamento di attenersi a un estremo buono o cattivo si adatta perfettamente a un background da paladino. Con la resistenza all’elemento del tuo lignaggio draconiano, sei anche ulteriormente protetto.
Monaco elfo

I monaci fanno affidamento sulla destrezza per i loro attacchi, rendendo molto vantaggioso il bonus di due punti della razza elfica. Quando scegli la tua sottorazza, puoi scegliere quali altri vantaggi desideri in base a tali scelte, poiché non influiranno in modo significativo sul tuo stato di monaco. Man mano che il tuo monaco cresce, sarai in grado di trarre vantaggio da grandi movimenti e abilità mentre canalizzi il ki e guadagni movimento senza armatura.
Mago gnomo

I maghi fanno affidamento sull’essere intelligenti sia per avere più incantesimi preparati sia per la loro capacità di lanciare incantesimi. Ecco perché i due punti in più all’intelligenza che ti danno gli gnomi li rendono una scelta eccellente per creare un mago. Raccomandiamo anche di andare con la sottorazza degli gnomi della foresta per ottenere il trucchetto di Illusione Minore e comunicare con piccole bestie se necessario. Anche il bonus di destrezza non è poi così male.
Bardo mezzelfo

I bardi fanno affidamento sul carisma perché le loro canzoni e i loro incantesimi siano efficaci. Con questo in mente, considera l’utilizzo della corsa dei mezzelfi per i due punti carisma bonus e per i due punti aggiuntivi che puoi scegliere di aggiornare. Il tratto Skill Versatility aiuta inoltre il tuo bardo a essere il tuttofare e ad avere successo nei test di abilità fornendo due competenze extra nelle abilità.
Stregone mezzelfo

Come i bardi, gli incantesimi degli stregoni si basano sul carisma per essere utili, quindi anche i mezzelfi sono particolarmente utili in quelle build. Usando il carisma del mezzelfo unito a Eldritch Blast (e la sua evocazione Agonizing Blast), infliggerai sempre gravi danni ai nemici con un trucchetto. Una volta che arrivi a incantesimi di livello superiore, stai ancora meglio.
Barbaro mezzorco

I barbari hanno bisogno di quanta più forza e costituzione possibile per avere successo in ciò che sanno fare meglio. Fortunatamente, i mezzorchi danno un bonus di due punti alla forza e un punto in più alla costituzione per assicurarsi che il tuo omone possa infuriarsi a suo piacimento. Aggiungi i tratti Minaccioso, Attacchi selvaggi e Resistenza implacabile e il tuo barbaro sarà tanto terrificante quanto difficile da abbattere.
Ladro Halfling

Halfling e ladri sono una coppia fatta in paradiso. Gli halfling sono piccole creature che danno un bonus di due punti di destrezza e il tratto fortunato, che ti consente di ripetere qualsiasi tiro di d20 che termina con uno. Usando Agilità Halfling, puoi anche muoverti attraverso i punti occupati da altri. Quanto è bravo un ladro se non può muoversi liberamente?
Bardo umano

I bardi hanno letteralmente un’abilità chiamata Jack of all Trades per assicurarsi che tutti i loro controlli di abilità abbiano maggiori possibilità di successo. Se hai un umano, tutti i punteggi di caratteristica aumentano di uno. Partita perfetta, vero? Gli umani sono abbastanza decenti in qualsiasi classe, ma gli incantesimi e le canzoni bardiche sono stati creati per essere usati da loro.
Bubgear Rogue (Assassino)

La nuova versione del bugbear introdotta in Mordenkainen presenta: mostri del multiverso ha il potenziale per infliggere un’incredibile quantità di danni a bassi livelli, specialmente quando si gioca come ladro. Ciò è dovuto alla funzione Attacco a sorpresa del bugbear, che gli consente di infliggere 2d6 danni aggiuntivi contro qualsiasi nemico che non ha ancora effettuato un turno in combattimento. Se abbinato al privilegio della sottoclasse Assassino dell’assassino, questo significa che un ladro bugbear di livello 3 infliggerà almeno 8d6 danni nel primo turno, raddoppiando i suoi 2d6 di attacco a sorpresa, 2d6 di attacco furtivo e qualsiasi danno dell’arma.
Chierico Aasimar

I chierici sono la classe curativa per eccellenza in D&D, eppure poche razze hanno poteri che aiutano le loro capacità riparatrici. La grande eccezione a questo è l’aasimar di Mordenkainen presenta: mostri del multiverso, che ha l’abilità Healing Hands, dando loro qualche d4 extra di guarigione da usare ogni riposo lungo. Una volta raggiunto il livello tre, possono usare la loro caratteristica Radiant Soul per ottenere una velocità di volo, permettendo loro di lanciare incantesimi di parole curative da una distanza di sicurezza e usare il loro bonus ai danni radiosi con il trucchetto della fiamma sacra nello stesso round, permettendo loro di guarire e attaccare nello stesso turno.
Fata Stregone

La classe degli stregoni in D&D è nota per la sua capacità di spammare il potente cantrip dell’esplosione arcana ogni round, consentendo loro di agire come un cecchino fantasy. Il problema è che gli stregoni sono una classe molto delicata e possono essere rapidamente abbattuti nel combattimento corpo a corpo. È qui che un’abilità di volo naturale può essere utile. La fata di The Wild Beyond the Witchlight è una delle migliori opzioni per una classe di incantatori, poiché altri volantini (come gli aarakocra) hanno abilità legate agli attacchi in mischia. Al contrario, la fata ottiene ulteriori incantesimi da aggiungere alla magra lista dello stregone. Sono più adatti per volare fuori dalla portata del nemico e ridurre in polvere gli avversari con incantesimi a lungo raggio.