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    Cubic Motion acquisito da Epic

    Marzo 15, 2020
    Cubic Motion acquisito da Epic

    Responsabile dello studio per le animazioni facciali di God of War e Hellblade: Senua's Sacrifice

    Il realismo è ancora una volta la cosa più calda sul mercato. L'industria del gioco attraversa ondate di volute visioni stilistiche per il fotorealismo, e mentre ci muoviamo nel territorio di nuova generazione, la fedeltà è dove si trova. Giochi molto attesi come Cyberpunk, Last of Us 2 e Resident Evil 3, stanno andando tutti verso questo percorso. Quindi non è una grande sorpresa ascoltare uno dei più grandi sviluppatori che ha appena acquistato uno dei migliori studi di animazione, Cubic Motion.

    Giochi epici, che potresti conoscere attraverso il loro mercato online e in via di sviluppo Fortnite, sono stati incredibilmente di grande impatto nel settore da molto tempo ormai. Se non lo sapevi, hanno sviluppato l'Unreal Engine, il motore più popolare per lo sviluppo di titoli a tripla A. Hanno anche sviluppato il Ingranaggi di guerra anche serie. Certo, hanno cavalcato l'onda colossale che è Fortnite ma sembra che si stiano divertendo per costruire un altro gioco ad alta fedeltà nel prossimo futuro.

    Cubic Motion sembra una scelta semplice per l'opzione con le animazioni facciali Dio della guerra 2018 e soprattutto Hellblade: Senua's Sacrifice è assolutamente impeccabile. Inoltre, Hellblade è stato sviluppato su Unreal Engine, il che significa che Cubic conosce già intimamente il motore di Epic.

    C'è sicuramente qualcosa di eccitante nell'anticipare un prossimo titolo da uno sviluppatore dopo un enorme successo. Certo, Epic non è nuovo sulla scena, ma Fortnite colpire un certo successo commerciale raramente mai visto. Seguito dal loro lancio sul mercato online, è stato il primo da molto tempo ad avvicinarsi al difficile trono d'oro di Steam. Che tipo di gioco pensi che vedremo dopo Epic? La scommessa sicura è probabilmente quella di dire uno sparatutto in terza persona dal loro curriculum, ma chi lo sa?

    Fonte: GameIndustry

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