L’MMO di Foxhole, ispirato alla Seconda Guerra Mondiale, mette migliaia di giocatori l’uno contro l’altro in combattimenti in tempo reale su un’enorme mappa, divisa tra due fazioni: i Wardens e i Colonials. Entrambe le fazioni hanno diversi punti di forza e di debolezza, e quale parte stia vincendo una guerra in un dato momento è un disastro. Con questo in mente, capire a quale fazione unirsi può essere un primo passo difficile nel gioco.
Non ci sono risposte sbagliate quando si sceglie una fazione, ma le battute nel gioco tendono a promuovere il lealismo verso una fazione specifica. I giocatori sono bloccati in una fazione solo per la durata di una guerra, che dura poche settimane: dopodiché possono provare dall’altra parte. Sarebbe utile ai giocatori provare entrambi prima di scegliere un partner di fazione a lungo termine.
Decidere le fazioni di Foxhole in base alla popolazione

Il gioco Foxhole non impedirà ai giocatori di unirsi a una singola fazione, anche se quella fazione è sovraffollata al momento per la particolare guerra. Il gioco volere avvisa i giocatori, tuttavia, che potrebbe esserci una coda di accesso per le fazioni popolari. Il primo passo nella scelta della tua fazione, quindi, dovrebbe essere basato sulla popolazione. Poiché entrambe le fazioni funzionano generalmente in modo simile, con variazioni di armi e veicoli, adottare uno stile di gioco per entrambe le fazioni è semplice: dovresti dare la priorità innanzitutto a schivare le code.
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Punti di forza della fazione
Entrambe le fazioni possono eccellere in specifiche condizioni di combattimento e cambiare le sorti della battaglia può proteggere non solo le singole giocate eroiche, ma anche costringere la battaglia in uno scenario che consente alla tua fazione di eccellere. Ecco i punti di forza di entrambe le fazioni.

Punti di forza dei colonialisti (Collies).
- Armi di fanteria più leggere significano movimenti più rapidi
- Armi a corto e medio raggio a fuoco rapido
- Veicoli altamente specializzati che costano meno da produrre
Punti di forza di Wardens (Mirtilli).
- Armi di fanteria pesante con capacità a lungo raggio
- Fuoco lento con danno elevato
- Molteplici strozzature e alture disponibili nei territori.
- Veicoli e armature da tuttofare
Debolezze della fazione
L’altro lato della medaglia è sempre posizionato in modo prominente quando meno lo desideri, ma la buona notizia è che lo sviluppatore di Foxhole osserva sempre da vicino come si svolgono le guerre. Ciò consente loro di scoprire ciò che è necessario bilanciato e ciò che funziona come previsto. Tuttavia, queste debolezze probabilmente non andranno da nessuna parte, poiché una parte fondamentale del gioco è incentrata su di esse.
Debolezze coloniali
- Regolarmente soppiantato dai Wardens
- I veicoli possono svolgere compiti specifici solo in prima linea
- Territori aperti con poche difese naturali
Debolezze del guardiano
- Tipicamente più lento dei coloniali nei movimenti di fanteria
- I veicoli sono costosi da produrre
- Debole contro blitz veloci e coordinati