Il prossimo importante aggiornamento della stagione per Smite è arrivato, e sarà per la 10.6, con la Stagione delle Anime. Il nuovo dio che entrerà nell’arena sarà Caronte, il traghettatore dei morti, che si unirà ai campi di battaglia di Smite nel luglio 2023.
Prima del suo arrivo, la Stagione delle Anime inizia il 13 giugno 2023 e abbiamo le note complete sulla patch che analizzano i numerosi cambiamenti in arrivo nel gioco, come l’introduzione di Soul Surges, nuovi Glifi, radicali nerf e diversi dio aggiustamenti di capacità. Ecco tutto ciò che devi sapere sulle note sulla patch dell’aggiornamento 10.6 di The Season of Souls di Smite.
La stagione delle anime | 10.6 Note sull’aggiornamento

NUOVO PASS BATTAGLIA – DOMINIO OSCURO
- Battle Pass: Dark Dominion (800 gemme)
- Battle Pass: Dark Dominion Plus (1400 gemme)
- Elementi traccia a pagamento:
- L’ombra genera Loki
- Lama demoniaca Re Artù
- Soul Hammer Vulcan
- Simpatico Avatar Lama Demoniaca
- Telaio di caricamento Dark Dominion
- Titolo del giocatore Fearmonger
- Pacchetto annunciatore Soul Hammer
- Avatar Progenie Ombra
- Skin per protezione metallica malvagia
- Timbro salto spawn ombra
- Teschio e ossa Sali di livello
- Emote globale Teschi demoniaci
- Pacchetto Annunciatore Lama Demoniaca
- Timbro Salto Teschio del Dominio
- Articoli traccia gratuiti
- Ruby Ravager Chernobog
- Avatar del martello dell’anima
- Timbro della morte incrociato con il pugnale
- Pelle di richiamo delle fiamme dell’oscurità
- Tema musicale del dominio oscuro
- Titolo del giocatore senz’anima
QUALITÀ DELLA VITA
- Runescape Capes and Dyes ora possono essere sfogliati, visualizzati in anteprima ed equipaggiati dalla sezione Gods -> Skins del client di gioco
- SMITE ora funzionerà su sistemi Linux – Un ringraziamento speciale alla comunità SMITE per l’aiuto. Un gruppo di giocatori della discordia r/smite ha avuto un grande impatto su questo cambiamento
CORREZIONI DI BUG
- interfaccia utente
- Risolto un problema per cui le code non valide venivano popolate e risultavano non selezionabili in MultiQueue
- Risolto un problema nella pagina Caricamento profilo in cui l’avviso HUD “Aggiornamento in corso” veniva visualizzato in modo casuale in altre schede
- Risolto il problema per cui l’aumento dei danni subiti da oggetti specifici o abilità divine mostrava numeri di mitigazione errati nelle schermate Danni recenti subiti e inflitti dell’HUD
- Risolto un problema per cui gli utenti bloccati venivano inseriti nel Quick Party System
- Risolto un problema con il telaio di caricamento di Gamer Girl in cui la maestria divina non era centrata
- Di Dio
- Il Morrigano
- Risolto il problema per cui la de-trasformazione dalla sua abilità Ultimate generava una sfera in Duello
- Ah puz
- Risolto un problema per cui la sua abilità Respiro fugace non stordeva correttamente i nemici che venivano curati durante la durata
- Rama
- Risolto il problema per cui alcune delle sue abilità riducevano significativamente gli FPS per gli utenti sul nuovo HUD
- Risolto un problema di animazione con lo scherno sulla sua skin Marksman
- Baba Jaga
- Risolto un problema con la sua skin Baba Beans che mostrava alcuni effetti di allungamento dell’attacco automatico
- Madri
- Aggiornato il tooltip della sua passiva per menzionare che la velocità d’attacco viene guadagnata invece che convertita
- Danzaburou
- Risolto un problema per cui la sua abilità Alluring Spirits infliggeva danni extra agli dei nemici invece che solo agli accampamenti nella giungla a un certo grado
- Gilgamesh
- Risolto un problema con i valori di Mana di Hero’s Advance a tutti i livelli
- Atena
- Risolto un problema per cui alcune delle sue abilità riducevano significativamente gli FPS per gli utenti sul nuovo HUD
- Risolto un problema sulla sua skin One True God in cui veniva riprodotto un audio errato per VBB (i nemici sono tornati alla base)
- Bellona
- Risolto un problema per cui alcune delle sue abilità riducevano significativamente gli FPS per gli utenti sul nuovo HUD
- Ha rubato
- Risolto un problema sulla sua skin Nyanners in cui veniva riprodotto l’audio errato per la sua linea VSA1 (Attaccherò la corsia di sinistra)
- Ne Zha
- Risolto un problema con la skin Demon Dasher per cui i VGS per Enemies Missing Left e Enemy Missing Middle venivano scambiati
- Artemide
- Risolto il problema con l’avatar dell’icona di Dio in modo che corrispondesse alla grafica della sua carta
- Cthulhu
- Risolto un problema per cui il suo pacchetto vocale Base non riproduceva alcun audio
- Persefone
- Risolto un problema con la sua passiva in cui poteva bypassare il suo timer di respawn
- Risolto un problema sulla sua skin Ironmouse in cui gli effetti sonori delle sue abilità erano silenziosi
- Risolto un problema sulla sua skin Ironmouse in cui l’audio della sua Base veniva riprodotto quando moriva
- Ishtar
- Risolto un problema sulla sua skin Striking Archon in cui il flash FX sulla sua abilità Spreadshot era troppo luminoso
- Il Morrigano
- Elementi
- Martello Runeforgiato
- Risolto un problema per cui questo articolo non era acquistabile se acquistato a titolo definitivo (Livello 3) e l’acquisto automatico non acquistava questo articolo
- Reliquia Pugnale
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- Martello Runeforgiato
BALANCE LIVE CON L’AGGIORNAMENTO 10.6
Tutte le modalità di gioco
Una nuova stagione porta con sé una meccanica completamente nuova, Soul Surges! Queste grandi aree vengono create alla morte del giocatore, creando campi dinamici che possono alterare il ritmo di un combattimento di squadra. Volevamo assicurarci che i nuovi effetti di zona non fossero eccessivamente forti creando una situazione che favorisse solo la squadra che ha ottenuto la prima uccisione. Indipendentemente dal fatto che il combattimento si svolga all’interno di Surge o si allontani, ci sarà comunque una ricompensa e un ostacolo nei servitori che si generano periodicamente dal centro di Surge.
- Soul Surges – Generale
- Quando un Dio muore, un Soul Surge si genererà nel punto della loro scomparsa.
- Soul Surges sono aree di effetto circolari che garantiscono velocità di movimento a tutti gli dei nell’area e un buff ai danni inflitti agli dei con poca salute nell’area.
- Mentre un Soul Surge è attivo, Spirit Minions si genererà dal centro, attaccando qualsiasi divinità vicina e fornendo XP e Gold quando vengono uccisi.
- Eventuali ulteriori morti di Dio in qualsiasi punto della mappa fanno espandere l’area in termini di dimensioni e si estendono in durata.
- Allo scadere del tempo, c’è un tempo di recupero globale di Soul Surge per tutti i giocatori.
- Regole dell’area dell’impulso dell’anima
- Durata iniziale 30s
- Morti aggiuntive
- Aumenta le dimensioni di 10 raggi
- Aumenta la durata dell’area di 15 secondi
- Caps a 4 morti dopo il primo
- Tempo di rigenerazione 2m (mostrato sulla barra debuff di tutti i giocatori)
- Eventuali morti durante questa finestra di 2 m non genereranno un nuovo Soul Surge
- Effetto buff dell’area di Soul Surge
- Tutti i giocatori nell’area guadagnano
- Velocità di movimento aumentata del 15%.
- Mentre sei al di sotto del 50% di HP, tutti gli attacchi e le abilità di base con cui colpisci gli dei nemici applicheranno un’ustione che infligge il 2% degli HP attuali ogni 0,5 secondi per 2 secondi (4 tick)
- Morire all’interno di Soul Surge riduce il timer di respawn del 50% – questo effetto si applica a tutte le modalità tranne Conquest
- Tutti i giocatori nell’area guadagnano
- Spirito dell’impulso dell’anima
- Questo è un servitore neutrale aggressivo a distanza che ha una vita di 15 secondi e può passare attraverso i giocatori e i muri creati dai giocatori
- Un nuovo Spirito si genererà ogni 10 secondi mentre è attivo un Impulso
- Fornisce: 30xp, 12 oro (1,5 g, 9xp per livello)
- Fornisce inoltre: 265 CV, 25 poteri magici (6 poteri, 2 prot, 100 CV di aumento per livello)
- Spegni i Nerf
- Ricompensa di spegnimento ridotta da 200 XP e 50 oro a 150 XP e 35 oro
- Reimpostazione classificata 10. 6 Anno 10 Stagione 3
- I giocatori classificati con tutti i valori MMR avranno una sorta di ripristino applicato a loro in Conquista classificata, Giostra classificata e Duello classificato.
- I giocatori con MMR limitato a 3500 verranno ripristinati a 3000 e questo effetto diventa proporzionalmente più debole lungo la scala MMR. I giocatori vicini a 1500 noteranno solo un leggero reset.
- Master e GM verranno reimpostati su Diamante 1
- Tutti gli altri gradi manterranno il loro grado attuale e si aggiorneranno dopo la prima partita a seconda del loro nuovo MMR dopo una vittoria o una sconfitta + il ripristino.
- Assalto
- Rimuovi Cthulhu dai guaritori di livello 3, non sarà più considerato un guaritore
- Rimuovi Shiva dai guaritori di livello 3, non sarà più considerato un guaritore
- Aumenta Ix Chel da Guaritori di livello 3 a Guaritori di livello 2
Conquista
Anno 10 Stagione 3 Conquest si concentra principalmente sull’assicurarsi che i giochi siano ricchi di azione e interessanti. Tra i due nuovi obiettivi Conquista e Soul Surges a livello di gioco, ci aspettiamo che ogni gioco sia fresco ed emozionante pur preservando la natura competitiva della modalità. Gli Stygian Beacon creano nuovi momenti di intrigo, incentrati sulla Mid Lane. Sebbene possa essere importante ottenere le ricompense accumulabili, a volte scegliere di evitare un combattimento e una fattoria può essere la scelta migliore. I Titani scatenati sono una meccanica che volevamo assolutamente presentare ai giocatori, ma anche a un livello di forza che non dovrebbe essere troppo frustrante.
- Aggiornamento artistico – Conquista negli Inferi!
- La mappa della conquista è sprofondata negli inferi! Questo aggiornamento grafico a livello di mappa apporta un cambiamento di tono unico alla mappa con una varietà di nuovissime risorse a tema morte. Il Duo Lane è ora la riva del fiume Styx e enormi scheletri adornano gli archi dei vicoli e della giungla.
- La geometria cambia
- La corsia centrale ora è notevolmente più ampia, spostata più vicino alla corsia solitaria e ha un percorso completamente nuovo all’ingresso dal lato Gold Fury.
- Il percorso del campo blu e rosso è stato adattato per rotazioni più rapide tra il campo e le corsie vicine.
- Punto di cattura del faro stigiano
- Questo è un NUOVO obiettivo in stile Punto di cattura situato appena fuori dal centro della corsia centrale.
- Posizionati nell’area in numero maggiore rispetto ai tuoi avversari per catturarlo.
- Lo Stygian Beacon si attiverà sempre esattamente 3 volte per ogni partita di Conquista.
- La squadra che cattura con successo il Beacon otterrà un buff permanente che aumenta i danni inflitti alle torri, alle fenici e al titano nemiche, oltre a oro e XP a livello di squadra.
- Ricompense del segnalatore:
- Il buff permanente garantisce il 5% di danni aggiuntivi alle strutture e ai Titani scatenati e l’1% di velocità di movimento aggiuntiva per carica
- 4 monete d’oro al minuto di partita
- 5 XP per minuto di partita
- Oro e XP vengono assegnati a tutti e 5 i giocatori allo stesso modo, indipendentemente dalla loro vicinanza al punto di cattura
- Circa 48 Gold e 60 XP a tutti e 5 i giocatori della squadra di cattura del primo Beason
- Il buff permanente garantisce il 5% di danni aggiuntivi alle strutture e ai Titani scatenati e l’1% di velocità di movimento aggiuntiva per carica
- Regole per la cattura dei beacon
- Questo primo punto di cattura si apre al segno dei 12 minuti.
- I seguenti punti di cattura si apriranno 6 m dopo la cattura precedente.
- Chiunque abbia più giocatori sul Beacon guadagnerà progressi verso una cattura
- Avere più giocatori sul Beacon lo catturerà più velocemente
- Ogni giocatore aggiuntivo contribuisce a 1/5 della velocità di cattura originale
- Dopo che lo Stygian Beacon è stato catturato 3 volte in una partita, i Titani si scateneranno e il Beacon si disattiverà per il resto della partita
- Scatena i Titani
- Dopo il terzo e ultimo Stygian Beacon, i Titani si libereranno dai Vincoli del Tartaro e…