Destino 2Il nuovo pass stagionale è Season of Dawn e rilascia il 10 dicembre. Presenta una varietà di nuovi cambiamenti, come l'aggiornamento del funzionamento di engram esotici, il negozio di Eververse, nuove missioni e un nuovo Potent e Pinnacle Cap for Guardians.
Le note ufficiali sulla patch di Season of Dawn sono state eliminate. Prima che lo facessero, Bungie rimase aperto sul loro Questa settimana a Bungue aggiornamenti di notizie. Ora che abbiamo le note ufficiali sulla patch, i Guardiani possono dare un'occhiata a cosa aspettarsi dal nuovo aggiornamento di Season of Dawn.
SISTEMI DI COMBATTIMENTO
Stazioni di finitura
- Migliorata l'esperienza della fotocamera finisher quando si utilizzano mouse e tastiera.
Stazione di finitura multi-attrezzatura
- Nel tuo inventario premi R3 (se usi il controller) o il tasto Maiusc (se usi mouse e tastiera) per contrassegnare un finisher come "preferito"
- Quando attivato, un finisher casuale che hai contrassegnato come "preferito" suona
- Se nessun finitore è contrassegnato come "preferito", il che sarebbe piuttosto folle perché sappiamo tutti che hai favoriti, il tuo finisher di classe predefinito gioca
ABILITÀ
titano
- Codice Sunbreaker del Fuoco forgiato (Percorso superiore)
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- Rabbia di Vulcano
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- Ha reso la rabbia di Vulcano molto più arrabbiata
- Tempo di detonazione aumentato da 0 secondi a 0,5 secondi
- Maggiore diffusione dei cluster
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- Rabbia di Vulcano
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- Hammer of Sol
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- Il danno da impatto è diminuito da 70 a 5
- Danno di detonazione aumentato da 205 a 270
- NOTA: queste modifiche riguardano anche Sunbreaker dell'albero inferiore
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- Sunbreaker Code of the Devastator (Middle Path)
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- Martello da lancio
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- Danni da impatto aumentati da 100 a 120
- Raggio di raccolta del martello aumentato da 2 metri a 3,5 metri
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- Martello da lancio
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- Fiamme Ruggenti
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- Bonus al danno aumentato
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- Dal 20% per stack al 30% per stack in PvE
- Dal 10% per stack al 25% per stack in PvP
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- Durata aumentata da 15 secondi a 20 secondi
- Bonus al danno aumentato
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- Burning Maul
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- Durata super inattiva aumentata da 21,2 secondi a 28,5 secondi
- Light Attack
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- Riduzione dei costi di superenergia dal 5% al 3%
- Movimento sintonizzato e feedback del giocatore
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- Attacco pesante
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- Velocità leggermente ridotta di proiettili pesanti
- Raggio di inseguimento leggermente ridotto di proiettili pesanti
- Maggiore altezza dell'hitbox del proiettile per colpire più facilmente gli avversari dispersi nell'aria
- Aumento del costo della super energia dal 6% all'8%
- Dimensione dell'esplosione terminale leggermente aumentata
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- Sunbreaker Code of the Siegebreaker (Bottom Path)
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- Mortar Blast
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- Raggio di esplosione aumentato da 5 metri a 6 metri
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- Sol Invictus
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- I bersagli in fiamme che uccidi fanno anche macchie solari
- I bersagli in fiamme uccisi ora attivano la cura
- Le uccisioni con il buff di Sun Warrior attivo ora possono rendere le macchie solari
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- Questo si basa sul nemico ponderato ucciso e viene creata una macchia solare quando viene raggiunta la soglia di "1"
- Giocatori / Boss aggiungono 1
- I maggiori aggiungono 0,5
- I minori aggiungono 0,25
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- 1 secondo di ricarica durante la creazione di macchie solari
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- Sun Warrior
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- Abilità aumentata di ricarica scalare del 35%
- Ritoccato FX e audio per le macchie solari alleate
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- Mortar Blast
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- Striker Code of the Missile (Middle Path)
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- Thundercrash
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- Danno base aumentato da 2700 a 3200
- Aumento del danno da volo da 100 a 200
- Aumentato leggermente il tempo che hai in aria dopo l'attivazione
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- Thundercrash
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Cacciatore
- Gunslinger Way of the Outlaw (Top Path)
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- Coltello esplosivo
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- Coltello esplosivo modificato in prossimità
- Si attacca alle superfici
- Tempo di fusione di 14 secondi
- Danni da impatto adeguati a 14
- Danno di detonazione modificato a 105
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- Sei sparatutto
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- Fallimento del danno corretto di questa variante Golden Gun Super
- La caduta del danno inizia a 30 metri quando si spara dall'anca ea 40 metri mentre si è in ADS
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- Coltello esplosivo
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- Gunslinger Way of the Sharpshooter (Bottom Path)
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- Coltello giocoliere
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- Modificato in Coltello ponderato
- Il danno è cambiato da 120 a 140
- Modificatore di precisione modificato da 1.3 a 1.5
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- Headshot è un'uccisione a colpo singolo in PvP
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- Animazione di lancio aggiornata per essere più lunga per compensare la capacità di un colpo
- Il proiettile a coltello si muove più velocemente e con meno cadute rispetto al passato
- Il coltello rimbalza una volta dopo avere avuto un impatto sull'ambiente
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- La pratica rende perfetti
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- Super energia garantita ridotta del 16%
- Aumentata la durata del buff del 50%
- Le uccisioni di precisione ora danno 2 pile
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- Folla piacere
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- I vantaggi originali (danni di precisione, colpi di precisione con Golden Gun generano sfere di luce) sono stati spostati in "Allineamento"
- New Perk: Knock 'Em Down
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- Le uccisioni di precisione aumentano la stabilità dell'arma e la velocità degli ADS
- La durata del buff inizia a 10 secondi e ogni uccisione o assistenza aggiunge tempo, con un limite di 25 secondi
- Il tempo aggiunto ha una ponderazione variabile sul nemico ucciso e se si trattava di un'uccisione di precisione
- Mentre il timer buff è superiore a 20 secondi, la tua Golden Gun infligge il 30% di danno in più (determinato al momento del lancio e dura l'intero super)
- Questo brucia il buff
- Non si accumula con Celestial Nighthawk
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- Line 'em up
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- Ora ha un bonus passivo per mirare all'assistenza e al raggio mentre mirano
- Ora i danni di precisione e i colpi di precisione con Golden Gun generano vantaggi Orbs of Light originariamente inclusi in "Crowd Pleaser"
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- Coltello giocoliere
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- Cammino della Via del Pathfinder (Percorso inferiore)
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- Svanire in fumo
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- Aggiunto un breve periodo (0,8 secondi) dopo l'applicazione dell'invisibilità in cui sparare armi o eseguire altre azioni non romperà l'invisibilità
- Ciò dovrebbe aiutare a evitare che gli alleati rompano accidentalmente l'invisibilità nel momento in cui viene loro concesso, se imprevisti.
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- Svanire in fumo
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Stregone
- Alba all'alba (tutti i percorsi)
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- Ridotta la velocità delle attivazioni Burst Glide mentre si è in super
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- Dawnblade Attunement of Sky (Percorso superiore)
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- Colpo rapido
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- Modificato in Celestial Fire
- Spara tre proiettili a spirale e homing
- Circa 35 danni per proiettile
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- Sole Alato
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- Consente anche attivazioni di Fuoco celeste
- Non dà più energia granata per le uccisioni aeree
- Fornisce più energia in mischia per le uccisioni aeree
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- Il calore aumenta
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- Perk ridisegnato con un nuovo gameplay
- Consuma granate per ottenere il buff di aumento di calore
- Riduce drasticamente la penalità della precisione dell'aria
- Cambia la modalità di movimento
- Ridurre i costi di manutenzione Glide del 99%,
- Riduzione del 99% dei costi di attivazione Glide
- Impostare la velocità di scorrimento e l'agilità su una combinazione di scorrimento Strafe e Burst
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- Icarus Dash
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- Ora ha due schivate per 5 secondi
- Dodge ora ha una leggera velocità verso l'alto
- Dodge in super ora è un lungo dodge al secondo
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- Colpo rapido
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- Dawnblade Attunement of Grace (Middle)
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- Fiamma guida
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- Raddoppiato il raggio d'azione dell'effetto potenziamento da 12 metri a 24 metri
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- Protezione divina
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- Raggio aumentato in base al quale la granata curativa viene applicata a bersagli amici da 1 a 3,5 metri
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- Alba benevola
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- Il buff ora può essere aggiornato se i bersagli amici aggiuntivi vengono curati / potenziati mentre hai ancora il buff
- Tempo di recupero rimosso (può continuare continuamente)
- Ridotta rigenerazione energetica del 15%
- Ciò era necessario in quanto è molto più coerente, proc più spesso e più a lungo
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- Bene di splendore
- Stare nel pozzo ora garantisce una riduzione del danno del 20% contro i danni di altri giocatori
- L'oggetto spada non subisce più danni di precisione
- Fiamma guida
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- Dawnblde Attunement of Flame (Bottom Path)
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- Phoenix Dive
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- Ora guarisce un importo fisso nel tempo
- La guarigione è interrompibile dal danno in arrivo
- Mentre sei in super, restituisce super energia a seconda di quanto hai guarito
- Ha rendimenti decrescenti più a lungo è attivo il super.
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- Phoenix Dive
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- Voidwalker Attunement of Fission (Middle Path)
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- Supernova portatile
- Tempo di carica granata adattato in modo che si allinei con le animazioni e gli effetti. Questo per rendere più coerente l'attivazione.
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Valori delle statistiche
- Il tempo di recupero dell'abilità di classe ora è regolato dalle statistiche del giocatore.
- Il tempo di recupero di Scherma cacciatore viene modificato dalla sua statistica Mobilità
- Il tempo di recupero di Titan Barricade è modificato dalle loro statistiche di Resilienza
- Il tempo di recupero di Warlock Rift viene modificato dalle loro statistiche di recupero.
- Di conseguenza, le mod di Paragon sono state deprecate.
CAMBIAMENTI DELL'ARMA
esotici
- Divinità
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- L'effetto indebolimento della Divinità non si accumula più con altri effetti indeboliti. La "gabbia" apparirà comunque in questi casi e fungerà da punto debole di precisione, ma i moltiplicatori indeboliti non si accumuleranno più.
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- Xenophage
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- Danni PvE aumentati del + 50%
- Aumento delle munizioni PvP da casse di munizioni pesanti a 4/6 (precedentemente 3/4) su casse condivise / non condivise, rispettivamente
- Risolto il problema per cui quest'arma guadagnava munizioni complessive quando si scambiava da un'altra arma potenziata a quest'arma
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- Il respiro di Leviatano
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- Risolto il problema per cui quest'arma guadagnava munizioni complessive quando si scambiava da un'altra arma potenziata a quest'arma
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- Cerberus + 1
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- Risolto il problema per cui se si premeva ripetutamente il grilletto si avrebbe una velocità di fuoco più rapida mentre il catalizzatore "Fuoco focalizzato" era abilitato
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- Il voto di Eriana
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- Aumentare le riserve per quest'arma tramite i vantaggi dell'armatura non aumenta più le munizioni di partenza / rigenerazione in The Crucible
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- Monte Carlo
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- Il "Metodo Monte Carlo" non ha più una probabilità del 100% di innescarsi sulle uccisioni di Guardian e ora corrisponde alla possibilità del combattente
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Modifiche all'archetipo
- Fucili a fusione lineare
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- Danno di precisione aumentato del + 20%
- Questa modifica non influisce sul Simulatore dormiente
- Acquisizione del target significativamente aumentata a distanze vicine alla media
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- sidearms
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- Maggiore acquisizione del target su tutta la linea
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Cambiamenti del vantaggio
- Maestro delle armi
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- Rimossa la funzione di danno di precisione
- Quest'arma fornisce ancora un bonus al danno, ma il danno non di precisione non viene più aumentato in modo sproporzionato
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- Magnifico ululato
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- Risolto un bug che causava l'applicazione del vantaggio a due proiettili sulla rete anziché a uno solo
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- Sticky Grenades (lanciagranate)
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- Risolto un problema che consentiva ai giocatori di salire sui proiettili dei lanciagranate
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Varie modifiche
- Risolto il problema con i colpi "Scudo Piercing" / "Anti-Barrier" che non penetravano nei buckler Scorn Lurker
- Comportamento del danno da chip rimosso dai round "Scudo Piercing" / "Anti-Barrier"
- Una selezione di armi leggendarie dell'anno 1 ha avuto un lifting e si è unita al pool di premi engram per mantenere la compagnia Edge Transit
- Ridotta dimensione dell'esplosione del muso di Arc Logic durante la mira
CAMBIAMENTI DI ARMATURA
esotici
- Wings of Sacred Dawn
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- Ora garantisce una resistenza ai danni del 15% mentre si trova nello stato al passaggio del mouse
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- Maschera a un occhio
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- Non garantisce più uno scudo sull'uccisione del bersaglio segnato
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- Peregrine Greaves
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- Non aumenta più in modo sproporzionato il danno di Hammer Strike
- Il danno è pari al ~ 300% del danno di una normale carica di spalla contro un singolo bersaglio
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- Artigli di Ahamkara
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- Risolto il problema per cui entrambe le cariche in mischia potevano essere consumate in un colpo in mischia
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Mod armature
- Rimosse le restrizioni di accatastamento su molte mod di armature
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- Mod simili possono ora essere impilate per un effetto migliore. Tuttavia, impilare le mod con effetti simili fornisce rendimenti decrescenti, garantendo meno vantaggi relativi rispetto a due diverse mod.
- Ridotta l'efficacia delle mod di Ammo Scavenger ai livelli pre-Shadowkeep per adattarsi allo stack delle mod
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- Le mod General Ammo Finder e Ammo Scavenger sono sbloccate per tutti i giocatori rispettivamente nelle prese Head Armor Mod e Leg Armor Mod
- Aggiunti socket mod Season of Dawn Armor
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- I set di armature Vanguard, Crucible, Gambit e Iron Banner scenderanno con la presa mod di armatura di questa stagione, permettendo loro di usare le nuove mod di Dawn Armor.
- Il set di armature di destinazione Mercury ha anche ricevuto la presa Mod Dawn Armor
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- Risolti vari exploit di accatastamento con mod relative al Giardino della salvezza
Generale
- Risolto il problema per cui i nemici con la barra arancione mostravano un frammento di salute quando morivano.
- Risolto il problema per cui i giocatori andavano in prima persona se posizionavano uno striscione raid mentre erano nel loro super. Andando avanti, se un giocatore posiziona uno stendardo mentre si trova nella sua super, la sua super verrà annullata.
- Risolto il problema per cui l'attacco Lightning di Stormtrance non si attivava se il grilletto d'attacco veniva tenuto durante il lancio super o dopo aver lampeggiato.
- I giocatori non possono più spingere Vex Cyclops
SISTEMI PREMI
Potenza e progressione
- Sono stati aumentati i limiti di ricompensa potenti e di punta
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- Potente cappuccio: 960, fino al 950
- Pinnacle Cap: 970, a partire da 960
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- Riequilibrato alcune fonti di XP su Mercury per allinearle alle destinazioni più recenti
- Risolto il problema per cui alcuni forzieri non concedevano alcun XP
- Risolto il problema per cui i doni dello stendardo di ferro davano più punti XP degli altri premi settimanali
- Gli XP richiesti per aumentare di livello l'artefatto stagionale sono stati leggermente modificati
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- Alcuni livelli hanno avuto un aumento molto più alto di XP richiesto dal livello precedente e questo aumento è stato distribuito su tutti i livelli per appianare questa curva
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Missioni e Taglie
- Unisci gli obiettivi Strike / Crucible / Gambit sulla ricompensa settimanale "Field Calibration" di Gunsmith in un unico obiettivo che condivide i progressi da tutte le fonti
- Rimossi token Valor / Infamy e Vanguard da "Field Calibration" poiché non è più necessario alcun requisito per nessuna di queste attività collegate
- Aggiunti doni ripetibili al Gunsmith
- Aggiunti nuovi premi Crucible giornalieri specifici per la modalità (uno al giorno, selezionati da playlist a tempo pieno e rotatori attivi)
- Ridotti i requisiti di completamento di numerosi premi Crogioli giornalieri e ripetibili
- Rimossi i doni di granata e mischia dalla piscina ripetibile della taglia del Crogiolo
- Risolto un problema raro in cui l'oggetto della missione "??????" della missione "A Mysterious Disturbance" poteva rimanere bloccato nell'inventario; è stato rimosso dai giocatori interessati
- Ridotto a 3 il bersaglio di taglie giornaliero per sconfiggere gli incubi in K1 Lost Sector (precedentemente richiesto 7)
- Dopo che l'invasione di Vex finì sulla Luna, il numero di uccisioni di Vex necessarie per purificare l'Essenza della servitù è stato ridotto da 100 a 30
- Rimosso il requisito dell'arma e modificato la visualizzazione dell'obiettivo in un galleggiante anziché in una percentuale sull'inseguimento del catalizzatore del voto di Eriana
- Benedict e Werner non mostreranno più i passaggi della catena di ricerca Lumina Exotic (passi di ricompensa / bonus) se il giocatore è già attivo o ha completato i passaggi.
tradizioni
- Risolto il problema che impediva lo sblocco delle pagine del libro della tradizione "Lettere da Eris"
- Ognuna delle otto Cacce dell'Incubo ora sblocca una pagina al completamento
Pass stagionale
- Il Season Pass ora mostra i suoi bonus attivi in una nuova sezione Bonus Season Pass, visibile nella finestra principale del Season Pass nel Director
- L'engram nostalgico della stagione 8 è stato ritirato e al suo posto i giocatori possono ora ottenere il nuovo engram dei ricordi affezionati della stagione 9
- Risolto il problema che impediva all'armatura del Season Pass di visualizzare le statistiche e il tipo di energia corretti durante l'anteprima
- (Solo regione della Corea) Risolto un bug che causava il riferimento dell'articolo di acquisto Season Pass come "Ottieni Season Pass" nelle schermate di conferma dell'acquisto e di completamento
Engram esotico
- L'engram esotico e l'engram fatato sono stati compressi in un singolo nuovo engram esotico
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- Una volta aperto, assegnerà un nuovo esotico se ne rimane uno da collezionare; altrimenti, contiene un pezzo casuale di armatura esotica
- Nota: i contenuti sono ancora specifici della classe
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Eververse
- Un nuovo consumabile è disponibile in Eververse per 200 Bright Dust, il Concentrated Mattergem
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- Se usato, questo oggetto fa in modo che i boss abbiano la possibilità di rilasciare un Modulo di aggiornamento quando vengono sconfitti
- L'effetto durerà fino a quando non viene trovato un Modulo di aggiornamento
- Nota: può essere attivo solo un Mattergem concentrato alla volta
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- Il negozio Eververse non consente più l'acquisto di un articolo che è già nella tua Collezione
- Risolto un bug che impediva agli shader Vanguard del primo anno di essere un potenziale calo della ricompensa di livello Vanguard
- Risolto il problema per cui l'ornamento Riskrunner "Electric Violet" perdeva il suo bagliore rosa
- Risolto il problema che rendeva acquistabile l'ornamento di L'ultima parola Laconic quando Forsaken non era di proprietà
fantasmi
- Risolto un bug che impediva al bonus per fantasma preferito della Banshee di far cadere un volume maggiore di telemetria delle armi
- Risolto il problema per cui gli effetti delle particelle fantasma venivano nascosti quando era attiva una proiezione fantasma
- I seguenti Ghost Exhell Ghost ora hanno socket Ghost Projection: Arc Shell, Solar Shell e Void Shell
- Risolto il problema che impediva alle attività di forgiatura dell'Armeria nera di concedere Glimmer al completamento
Collezioni e trionfi
- Risolto un bug che consentiva di acquisire più copie dello stesso finitore da combattimento attraverso la raccolta
- Risolto un bug che causava la visualizzazione degli oggetti di Universal Ornament in un ordine improprio rispetto a quanto previsto (testa, braccia, petto, gambe, quindi classe)
- Sono state rimosse quattro voci di raccolta errate per gli elementi seguenti che non erano ottenibili:
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- Shade at the Gates (Stagione 3 Nave leggendaria)
- The Ruinous Flame (Stagione 3 Nave leggendaria)
- Shrinking Iris Shell (Ghost 3 Legendary)
- Shining Scudo Shell (Stagione 3 Legendary Ghost)
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- Risolto il problema che impediva alle versioni Season of Opulence dell'armatura di Optimacy di sbloccare le corrispondenti voci di raccolta
- The Black Armory Platinum Starling Ship in Collezioni> Equipaggiamento> Navi> Stagione 5 ora afferma correttamente che un giocatore deve completare il trionfo "Master Smith".
- Risolto il problema con il trionfo del Gambetto perfetto. In precedenza, il trionfo stava verificando la morte dei giocatori invece di aver lasciato cadere i movimenti. Il trionfo ora controlla correttamente la presenza di moti abbandonati e ignorerà i giocatori che muoiono senza moti.
- Risolto un bug per il quale l'emblema Ennead (per presentare regali a tutti i gatti nella città dei sogni) non veniva più assegnato quando si rivendicava il trionfo di Remember your Manners.
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- I giocatori interessati da questo problema scopriranno di poter riacquistare l'Emblema dalle loro Collezioni> Flair> Emblemi> Open World
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- Risolto il problema con il trionfo "WANTED: The Rifleman". Ora sarà completato con l'uccisione di Rifleman o il completamento della missione associata. I giocatori a cui manca questo trionfo dovranno ripetere la missione per guadagnare il trionfo.
Barlume
- Il costo dello slotting di una Mod per armi è stato ridotto da 5000 a 500 Glimmer
- Risolto il problema che faceva sì che le pattuglie EDZ facessero cadere una quantità leggermente maggiore di Barlume del previsto
- Risolto un problema per il quale le pattuglie di mercurio lasciavano cadere una quantità leggermente inferiore di Barlume del previsto
- Risolto un bug che impediva a Bauli del tesoro liberi di Marte di assegnare Glimmer quando venivano aperti
- Risolto un bug che impediva ai forzieri del vagabondaggio liberi di Mercurio di assegnare Barlume quando aperti
- Risolto il problema che impediva agli incontri dei raid di ricompensare il barlume al completamento
I venditori
- Aggiunti ulteriori premi settimanali e ripetibili a Zavala, Drifter, Shaxx e Banshee-44 per consentire la rotazione stagionale
- Requisiti di completamento aggiornati per alcuni doni giornalieri del Crogiolo
- Taglie ripetibili sono state aggiunte al Gunsmith
- Risolto il problema per il quale l'engram imperiale di Benedict 99-40 mostrava la versione 1.0 dell'armatura del suo contenuto
- Risolto il problema per cui Ada-1 poteva concedere mod di armi duplicate
- Risolto il problema per cui Eris Morn e il Drifter avevano linee di dialogo con i distributori che non si sarebbero mai attivate
Premi mondiali
- Risolto il problema che impediva frequentemente al cannone manuale Duke MK.44 di essere una possibile caduta mondiale
- Risolto il problema che impediva frequentemente il lancio di No Turning Back, Wind terran e Death by Scorn
- Ciò ha impedito che la dinastia Vestian venisse erroneamente visualizzata nelle anteprime di Engram leggendario
Ricompensa UI / UX
- Risolto il problema per cui le icone del set di armature Gambit Prime e Revelry non stavano collassando correttamente nella schermata del personaggio
Nuova luce
- Risolto il problema per cui i giocatori di New Light dovevano completare la campagna della Guerra Rossa per acquistare i premi del raid di Last Wish
- Risolto il problema per cui diversi trionfi / fantasmi guadagnati in precedenza durante la campagna della guerra rossa non potevano più essere acquisiti
- Risolto il problema per cui il trionfo "avventuroso" non poteva essere completato su EDZ
- Risolto il problema per cui le armi nella missione di ritorno a casa causavano la caduta di altri equipaggiamenti a livelli di potenza inferiori al previsto
- Risolto il problema per cui alcuni giocatori non potevano completare la missione "Introduzione: Crogiolo" della Nuova Luce
Sistemi di identità del giocatore
- Risolto il problema per cui l'icona di Hawthorne continuava a lampeggiare per i giocatori che stavano eseguendo la missione Segnala un amico dopo la fine.
- La versione Armor 2.0 dell'armatura Solstice 2019 ora utilizzerà correttamente gli Ornamenti Drained e Renewed 2019 e gli Everlow Glows.
Protocollo di escalation
- Modifiche e aggiornamenti all'acquisizione dei premi per le attività del protocollo di escalation
- Protocollo di escalation Il baule Wave 7 non richiede più una chiave per aprirsi
- La cassa può essere aperta ad ogni completamento con successo di Wave 7
- Ogni apertura della cassa assegnerà un pezzo di armatura EP per la tua classe di personaggi fino a quando non avrai il set completo
- Dopo aver acquisito il set completo, la successiva apertura del torace assegnerà un'armatura casuale
- Chiavi di decrittazione caricate e frammenti di chiave vengono rimossi dal gioco. Questi oggetti saranno rimossi dagli inventari dei giocatori
- Le chiavi dell'armeria per generare i giavellotti della Valchiria sono invariate e rimarranno
- Le gocce di armi EP non sono state toccate e sono ancora gocce Boss cumulative
Ornamenti con stendardi di ferro
- Rimossi i requisiti di classificazione per l'ornamento dello stendardo di ferro della stagione 3. Ora possono essere applicati liberamente all'armatura della Bandiera di ferro della Stagione 7
ATTIVITA '
Nightfall: The Ordeal
- Cabal invade The Ordeal: tre nuovi strike aggiunti alla formazione The Ordeal e rimossi tre dei strike della Stagione 8
- Aggiunti due nuovi modificatori Cabal e tre nuovi modificatori specifici per lo strike
- Aggiunti modificatori di cabala alla rotazione
- I veicoli ora danno il punteggio Nightfall sia per Nightfall che per The Ordeal
- Risolto il problema con il nome del tooltip per The Scarlet Keep on Legend
scioperi
- Risolto il problema per cui la canzone di Savathun non contava per la taglia di uccisione del Boss dell'alveare settimanale di Vanguard
- La descrizione della sfida settimanale Vanguard Strikes ora dice correttamente ai giocatori di completare Vanguard Strikes mentre combacia con l'elemento Singe settimanale
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- La linea obiettivo continuerà a dire "0/3 Taglie" fino all'aggiornamento 2.7.1 di Destiny 2
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Incursioni e sotterranei
- Altari del dolore
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- Risolto il problema per cui se la fase del boss scadeva mentre il boss era immune, 2 Incubi si generavano in un'altra posizione dell'altare prima che le ondate di livello 5 ricominciassero
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- Pozzo dell'eresia
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- Risolto il problema per cui il sotterraneo mostrava erroneamente una sfida di ricompensa all'apice per i giocatori che avevano già completato la sfida su un personaggio diverso della stessa classe
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- Giardino della salvezza
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- Risolto il problema per cui i giocatori potevano sopravvivere all'overflow di Voltaic mentre facevano la guardia come un Sentinel Titan o Arcstrider Hunter
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- Corona del Dolore
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- Risolti diversi problemi in cui l'inganno di Gahlran poteva continuare a ingannare i Guardiani anche dopo essere stato sconfitto. Ha senso? No? Dobbiamo andare più a fondo …
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- Risolto il problema per cui l'inganno di Gahlran poteva sconfiggere una squadra di Guardiani anche dopo che l'incontro era stato completato, impedendo corse impeccabili
- Risolto il problema per cui l'inganno di Gahlran poteva rigenerarsi in piena salute dopo la morte, in particolare se ucciso all'ultimo momento prima del teletrasporto
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- Risolti diversi problemi in cui l'inganno di Gahlran poteva continuare a ingannare i Guardiani anche dopo essere stato sconfitto. Ha senso? No? Dobbiamo andare più a fondo …
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- Flagello del passato
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- Risolto il trionfo del meglio del meglio in modo che fosse nascosto a meno che non fosse completato
- Aumentato il tasso di caduta dell'incursione esotica "Anarchy" del Flagello del passato dal 5% al 10%.
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crogiuolo
- playlist
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- Trasforma Elimination in una playlist Crucible permanente
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- Controllo del momento
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- 150 Fucili da ricognizione spareranno solo 1 a bersagli con resistenza 5
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- Rotazione della mappa
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- Aggiunte terre arrugginite alle playlist appropriate
- Aggiunti The Dead Cliffs, Legion's Gulch, Retribution e Solitude alle playlist appropriate.
- Rimossi Respite dell'Imperatore, Equinozio, Eco di Firebase e Vostok da tutte le playlist del Crogiolo.
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- Queste mappe sono ancora disponibili per il gioco nelle partite private
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- Midtown
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- Aggiunti volumi fisici invisibili per impedire ai giocatori di appollaiarsi sui muri
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- Legion's Gulch
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- Aggiunti volumi fisici invisibili per mantenere i giocatori all'interno dello spazio giocabile previsto
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- Dead Cliffs
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- Punti di spawn e ponderazione regolati, in particolare attorno ai bordi della mappa
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- Retribuzione
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- Generazione corretta per migliorare il flusso della mappa
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- Endless Vale
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- Aggiunto volume di slittamento invisibile per mantenere i giocatori all'interno dell'area di gioco prevista
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- Divario di Twilight
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- Aggiunti volumi fisici invisibili per mantenere i giocatori all'interno dell'area di gioco prevista
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- Corte della vedova
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- Aggiunti volumi fisici invisibili per mantenere i giocatori all'interno dell'area di gioco prevista
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PC
Vapore
- Aggiunto supporto controller tramite input Steam per:
- Steam Controller
- Switch Controller
- Steam Link e la riproduzione remota ora funzionano con i controller supportati
- Le lobby di chat di testo ora proveranno a ripristinarsi quando tornano a funzionare i server di Steam
Puoi acquistare Season of Dawn per $ 10 o 1000 argento. Tuttavia, se hai già acquistato la versione Digital Deluxe per Shadowkeep, sei a posto.