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    Aliens: Fireteam Elite Review – Uno è il numero più solitario

    Agosto 23, 2021
    Aliens: Fireteam Elite Review - Uno è il numero più solitario

    Alieni: recensione di Fireteam Elite

    Sia come film che come franchise di videogiochi, la licenza Alien ha avuto una storia discontinua, producendo sia prodotti brillanti che deludenti. Quelle montagne russe di qualità conta meno di quanto ti aspetteresti con Aliens: Fireteam Elite, che trae sicuramente ispirazione, creature e ambienti dai miti di Alien, ma al suo interno è più cugino di Left 4 Dead o di una dozzina di altri sparatutto di sopravvivenza cooperativa che aspirando a essere la prossima versione videoludica di un film horror di fantascienza di Ridley Scott.

    Facciamolo fin dall’inizio: mentre ci sono compagni di squadra IA per riempire gli umani scomparsi, Aliens: Fireteam Elite è un’esperienza frustrante e ripetitiva senza l’aggiunta di compagni homo sapiens ai comandi. Alcune delle ripetizioni sono inevitabili a causa della meccanica del gioco (ne parleremo più avanti), e mentre immagino che tecnicamente sia possibile eseguire il gioco in solitario, non riesco a pensare a uno slog meno divertente. I personaggi AI Alpha e Beta sono automi con gli occhi vuoti intenzionalmente. Sono competenti nell’affrontare alcuni sciami più facili, ma assolutamente in perdita nelle missioni successive di ogni campagna in cui gli Xenomorfi di alto livello iniziano ad affollare lo schermo. Certamente, combattere a fianco dell’IA con l’impostazione più semplice è uno strumento utile per verificare il design dei livelli, il posizionamento dei nemici e le strutture delle missioni. Solo non aspettarti che facciano molti sollevamenti pesanti quando è il momento della crisi.

    A parte quel po’ di negatività, Aliens: Fireteam Elite può regalare al giocatore molti momenti di divertimento piuttosto insensato, specialmente se la squadra di tre persone del giocatore include un dottore e un tecnico. Bilanciare la squadra è particolarmente importante, poiché non ci sono abbastanza oggetti curativi e posare torrette e trappole è spesso la chiave più vicina a una strategia vincente nel gioco. Oltre a ciò, giocare con le armi potenziabili, i materiali di consumo e i giocattoli del gioco è piuttosto divertente e aiuta a rendere l’eliminazione degli sciami infiniti, dei mini-boss occasionali e delle onde di fine livello un interessante esercizio di creatività.

    Avendo luogo in navi spaziali abbandonate, insediamenti Xenomorph-sorpassati e sotterranei nell’alveare alieno, la campagna di Aliens: Fireteam Elite è composta da quattro campagne, ciascuna composta da tre missioni piuttosto lineari, costruite su una serie di obiettivi piuttosto banali. Non sorprende che ogni missione di ogni campagna ampli la sfida introducendo tipi di nemici nuovi e più forti, quindi nell’ondata finale di ogni campagna la tua squadra viene assaltata da un gran numero di Xenomorfi agili e da nemici più lenti, più potenti o specializzati, sia alieno che ibrido. Ovviamente, Aliens: Fireteam Elite è andato ben oltre i tipi di Xenomorfi rappresentati nei film, aggiungendo nuove creature fantasiose che – nessuna sorpresa – sono una sorta di Xenomorfi sposati con i classici zombi dei videogiochi, risultando non solo nel classico serraglio Alien, ma esplodendo Xeno. , alieni che sputano acido e molti altri. Bilanciare le forze nemiche contro le armi e i giocattoli di una squadra ben attrezzata è parte di ciò che il gioco sa fare meglio, oltre a creare quella sensazione quasi costante di essere sopraffatti dai mostri. Non diversamente, uh, ogni sparatutto puoi aggiornare il tuo equipaggiamento alla base usando i crediti guadagnati dalle missioni, oltre a equipaggiare una selezione di vantaggi. Le carte Sfida opzionali aggiungono condizioni speciali, aumentano la difficoltà e forniscono ricompense specifiche per ogni missione, aggiungendo almeno un piccolo grado di varietà.

    Hey! Chi ha ottenuto il roguelike in tutto il mio sparatutto di squadra?

    L’aggiunta di una meccanica roguelike a un gioco è certamente popolare in questo momento, ma nel caso di Aliens: Fireteam Elite, non sono sicuro del valore che apporta all’esperienza. Capisco che gli sviluppatori probabilmente presumevano che avrebbe aggiunto “tensione” ai combattimenti già impegnativi, ma dal momento che non ci sono salvataggi a metà missione o punti di respawn, morire negli ultimi secondi della missione a causa di compagni AI incompetenti, matchmaking buggato o anche un gioco legittimamente scadente risulta frustrante e riprova le missioni, ascoltando le stesse battute e voci fuori campo presto stantie, e consumando i consumabili piuttosto costosi e/o le gocce di oggetti rari. Ovviamente, parte di questo dolore può essere mitigato giocando a difficoltà Casual anziché Standard, che è davvero l’unica opzione se stai giocando con i robot AI. Dato che tutti i membri della tua squadra umana devono essere allo stesso livello o al di sopra per svolgere una missione specifica, il gioco fa affidamento sul fatto che ci siano molti umani casuali per riempire i posti o che hai amici tutti disposti a salire di livello insieme . Una volta battuti, tutti i livelli sono rigiocabili, immagino che facciano il doppio del dovere per una sorta di modalità schermaglia. A parte la macinazione di XP o monete, non riesco a immaginare perché qualcuno dovrebbe voler rivisitare le missioni, tuttavia. Per coloro che hanno completato la campagna, c’è anche una modalità Orda.

    In generale, Aliens: Fireteam Elite fa un lavoro eccezionale nel ricreare l’aspetto, anche se meno oscuro, e il tono dei film e della tradizione senza esserne servilmente obbligati. Tutto, gli ambienti e gli xenomorfi allo stesso modo, sono nitidi e levigati, con vapore lunatico (e alieni) che sputa da ogni orifizio, spaventosi salti in abbondanza e suoni svolazzanti che possono o meno prefigurare un attacco. Il doppiaggio va bene, ma gli NPC sono blandi. La sceneggiatura e la storia cercano di camminare sul confine tra l’ironia e la tensione genuina o il dramma, quindi il tono è incoerente, il dramma non si costruisce mai e l’umorismo cade in qualche modo piatto. Un arco drammatico in costante escalation è probabilmente chiedere troppo, data la struttura multiplayer roguelike del gioco. Gli NPC dall’aspetto animatronico che parlano senza muovere le labbra fanno sembrare la base di partenza una fila di attesa prima del viaggio a Disneyland.

    Austin Wintory potrebbe essere il compositore più costantemente inventivo che lavora nei videogiochi e ha dimostrato di essere in grado di creare musica con una straordinaria gamma emotiva. A parte alcuni momenti più tranquilli sulla base, Il punteggio di Wintory è principalmente (nelle sue parole) “carneficina e muscoli crudi”, costituito da elementi percussivi, accenti dissonanti, archi bassi e una serie di strumenti esotici che conferiscono una qualità ultraterrena alla violenza.

    A parte una telecamera che disprezza la vista da un angolo, alcune meccaniche di matchmaking di squadra difettose e incoerenti e la curiosa decisione di aggiungere elementi roguelike punitivi, Aliens: Fireteam Elite è un gioco raffinato e potenzialmente divertente e pieno di azione attraverso un angolo del Universo alieno e tradizioni. Giocato senza compagni di squadra umani e facendo affidamento su controfigure dell’IA a qualsiasi difficoltà tranne quella più semplice, gli aspetti più ripetitivi del gioco iniziano a grattarsi, poiché il fallimento sarà inevitabile. Giocato con un trio di esseri viventi che possiedono una certa consapevolezza situazionale, riflessi e capacità di comunicare, usare un arsenale di armi e giocattoli fantastici contro sciami di iconici Xenomorfi è un momento divertente, se non strabiliante.

    ***Codice Xbox Series X fornito dall’editore per la revisione***

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