COG considera: Ghost Me, You Cowards
Oggi su Consider COG, parliamo di fantasmi. In particolare, perché più videogiochi dovrebbero lasciarti giocare come uno solo. Oh, certo, titoli come Fasmofobia e Ghosts n ’Goblins hanno i fantasmi in primo piano, ma gli spettri non sono giocabili, quindi non sono soddisfatto. Dai! Dato per morto giochiamo come zombie, Carrion giochiamo come un orribile mostro blob, e Bioshock 2 giochiamo come un super soldato cyborg gigante bloccato in una muta da sub. Tutte queste cose sono molto più difficili da costruire attorno a una trama che a uno spirito irrequieto, quindi perché ci sono così pochi giochi che ti permettono di giocare come un fantasma? Non solo i fantasmi hanno una motivazione incorporata, ma devo avere qualche ragione per cui sono rimasti sulla Terra, ma hanno una grande opportunità per sperimentare il design visivo e sonoro, aggiungere meccaniche di gioco bizzarre (e inquietanti!) E possono cambiare completamente il modo in cui i giocatori interagiscono con il genere e i temi del gioco. Dopotutto, tutto cambia una volta che si mette in scena la morte, anche se la morte non è la fine.
Non sto cercando di dire che non ci sono giochi che rendono giocabili i fantasmi. Assassinato: Soul Suspect ha incaricato i giocatori di possedere sospetti per risolvere l'omicidio del protagonista. Ghost Trick: Phantom Detective ha fatto un lavoro fantastico costruendo un complotto attorno all'attività incompiuta di diversi fantasmi e ha introdotto alcune meccaniche ossessionanti di prim'ordine e imbrogli sull'identità per buona misura. L'imminente Wonhon: uno spirito vendicativo promette di farci interpretare come il tipo di ragazza fantasma furiosa dai capelli ricci che recita in così tanto horror asiatico, e non vedo l'ora di vedere come andrà a finire. Ma questi giochi sono pochi e rari, anche se ci sono un sacco di giochi sui fantasmi.
Perché non ci sono molti protagonisti spettrali nei giochi? Forse è perché incorporare la morte e la non morte nel gameplay è difficile. Non possiamo essere tutti Raziel da Eredità di Kain, per il quale morire nel gioco era per lo più solo un passaggio forzato nel regno degli spiriti. Alcuni giochi vogliono effettivamente punire il fallimento. Questo è giusto, ma direi che avere il protagonista morto per cominciare non significa che il fallimento non possa essere punito. Come Wonhon mostra, un protagonista morto può ancora essere cacciato da minacce soprannaturali e potenzialmente soggetto a un destino peggiore della morte. C'è una ragione per cui abbiamo così tante storie di spiriti tormentati che non sono mai in grado di trovare la pace, dopotutto. Oltre a ciò, non tutti i giochi hanno un approccio così brutale. Voglio vedere giochi di puzzle sui fantasmi che mettono insieme i misteri del loro passato. Giochi di ruolo in cui gli eroi morti si rifiutano di smettere di combattere. Un rovescio P.T. dove giochi come Lisa e devi far pagare il tuo assassino. Anche incontri con sim in cui puoi conoscere altri fantasmi e conoscere la storia mentre sbaciucchia alcuni spettri.
Andiamo, sviluppatori, smettetela di aver paura. I fantasmi vanno con tutto!