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    Anteprima di Assassin's Creed Valhalla – Parco giochi di saccheggio

    Luglio 13, 2020
    Anteprima di Assassin's Creed Valhalla - Parco giochi di saccheggio

    Assassin's Creed Valhalla rinnova il franchising

    Nel bene o nel male, Assassin’s Creed Valhalla è un altro di quei giochi. Dopo essere stato messo in libertà in Inghilterra per 3 ore nei panni della tosta guerriera Eivor, sospetto che questa sarà la migliore uscita della serie tra un po 'di tempo. Ho avuto grossi problemi con Assassin's Creed Odyssey, e Valhalla sembra aver modificato o corretto completamente tutte queste preoccupazioni. Sali a bordo, amico, salpiamo per Helheim!

    Quando ho lanciato per la prima volta un tetto di chiesa in una cauzione di fieno come Altair 13 anni fa, è stato un momento davvero stimolante. Cinematografico, stupendo e almeno leggermente terrificante. Quella lucentezza è sbiadita sostanzialmente, ovviamente, ma è ancora la prima cosa che ho fatto a Valhalla. Volevo capire, nel miglior modo possibile, se questo gioco fosse una bestia fresca o solo un altro pasto stanco. È una specie di entrambe, in qualche modo strano. Mentre Eivor si rannicchiava sullo sperone di legno collocato convenientemente, sotto uno skybox follemente stupendo, mi sentii a casa. Ho schiacciato il pulsante di sincronizzazione. La musica e la telecamera travolgenti, le grida del corvo di Odino, è stato un grande momento. Ma sembra molto familiare, impiegando lo schema di controllo e molti degli accorgimenti di Origins e Odyssey – come la velocità assurdamente veloce del tuo cavallo su strade principali.

    Uno dei cambiamenti più graditi dell'ultimo gioco è il funzionamento della lama nascosta. Sì, un vichingo imponente e forte come un bue può sgattaiolare in giro con il meglio di loro. Laddove in passato alla lama nascosta era stato assegnato un valore di danno, questo non sembra essere il caso qui. Non dovrai più sgattaiolare oltre le guardie per assassinare il tuo obiettivo, solo per ottenere misericordioso attacco furtivo e in qualche modo avvisa l'intero pianeta della tua presenza. Ora, c'è un pulsante basato sul tempismo per ottenere un critico su obiettivi di alto livello e eliminarli con un solo colpo. L'ho fatto esplodere ogni volta, ma la giuria non sa se la finestra è davvero così stretta, o il servizio di streaming su cui stavo giocando non era abbastanza reattivo per inchiodare i tempi.

    Sgattaiolare in giro ed eliminare i nemici è ancora molto divertente, soprattutto ora che gli indicatori di livello fluttuanti costanti dell'Odissea sono spariti. L'effetto a catena di ciò è che nel combattimento diretto, ti sembra di poter affrontare qualsiasi situazione in qualsiasi modo. Senza numeri di livello di cui preoccuparsi, mi sentivo come se fosse Thor in piedi in punta di piedi con un intero esercito di enormi bruti. Meccanicamente, le cose sono di nuovo abbastanza simili. RB e RT per gli attacchi, X da schivare, mentre tieni premuto RB o LB tira su gli attacchi adrenalinici. È un sistema divertente, pieno di ricompense per il gioco abile. Carica e guardia rompono un nemico schermato per rovesciarlo, consentendo un crudele attacco a stomp. Oppure fai scattare l'arco e colpisci il ginocchio di un soldato (sì) per aprire l'opzione per un devastante attacco di stordimento. Anche i tipi di armi sembrano cambiare davvero il flusso di combattimento, con i doppi assi totalmente un'opzione.

    In una sequenza, abbiamo fatto irruzione in un castello. Si. Era. Eccezionale. I giochi precedenti hanno avuto battaglie epiche, ma questo è sembrato particolarmente impegnativo e radicato. A volte era difficile dire come stava andando la battaglia nel bel mezzo del combattimento, proprio come dovrebbe essere. C'erano frecce infuocate, barili di pece bollente, arieti battenti e scontri eroici tra Eivor e campioni nemici. Come incarnazione di puro, frenetico divertimento, il mio raid sul Castello di Burgh ha avuto un brillante successo.

    So Long, Icon Soup. Una specie di.

    I giochi Ubisoft sono densi. Il più delle volte, ci si trova in pochi secondi letteralmente dozzine di indicatori di mappe. Apri la mappa e sei ancora più fregato. La zuppa di icone calda fumante si riversa nei tuoi occhi ed è quasi impossibile capire cosa valga davvero la pena fare. L'anteprima di Valhalla copriva una consistente regione dell'Inghilterra e sì, non c'era carenza di cose da fare. Tuttavia, mi sono sentito meno sopraffatto qui rispetto alle voci precedenti. Il radar è meno invadente e icona pesante, che probabilmente contribuisce a inciampare in cose più organicamente. Che si tratti di design intenzionale o di fortuna cieca, mi sono imbattuto più spesso nei battiti interessanti della storia. Da una battaglia contro un malvagio boss delle streghe, a un paio di bambini norvegesi che avevano perso i genitori, queste interazioni erano spesso più significative di quanto mi aspettassi dalla serie. Molte volte, mi sembrava più che stessi giocando a The Witcher che a Assassin’s Creed.

    assassins creed valhalla 1

    Sul fronte del personaggio, Eivor sembra fantastico almeno quanto Kassandra e Bayek. È di principio e tradizionale, ma vuole anche fare bene alle persone che incontra. La recitazione e la scrittura della voce sembravano solide su tutta la linea, che si spera portasse avanti l'esperienza.

    Graficamente, il gioco sembra carino. Sono titubante nel definirlo un salto generazionale, ma il fogliame è denso, i personaggi e le posizioni sono ben renderizzati e le maledette skybox sono assurdamente belle. Immagino che vedremo un'implementazione a 30 fps sulla console gen corrente e 60 fps su PS5 e Xbox Series X.

    Cosa ne pensi della serie Assassin’s Creed? Ha superato il suo benvenuto? Pensavo di sì, ma ora sono impaziente di un'altra avventura. Voglio sapere cosa fanno Eivor e la compagnia in Inghilterra. Dove altro visiteremo? Lo scopriremo questo autunno quando Assassin's Creed Valhalla verrà lanciato e sono pronto a fare le offerte di Odin.

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