Anteprima di Iron Harvest
È difficile dare un'occhiata a un gioco come Iron Harvest e vedere qualcosa di più di un gioco RTS steampunk dall'aspetto pulito, ma basta scavare in questo mondo del tutto unico per vedere che c'è molto di più di quanto ci si potrebbe aspettare. Iron Harvest non ti consente semplicemente di murare una base e comandare la mappa con un esercito travolgente, ma rende invece ogni momento uno che richiede la tua totale e totale attenzione.
La serie è basata sul lavoro dell'artista polacco Jakub Różalski che ha creato una serie di bellissime opere d'arte conosciute come il mondo degli anni 1920+. Jakub ha immaginato un ambiente idilliaco nell'Europa orientale con agricoltori e una pittoresca vita di campagna mescolata con uno sviluppo duro e avanzato nell'era industriale. Jakub è stato inizialmente contattato per realizzare un gioco da tavolo basato sulla sua opera d'arte che è diventato l'acclamato Scythe, tuttavia questo stesso contenuto è stato adattato in Iron Harvest. Jakub porta nel gioco i toni cupi, pesanti e freddi della guerra europea, e mentre spesso mi diverto ad accumulare eserciti di devastazione nei giochi RTS, Iron Harvest non ti permette di metterti troppo a tuo agio in nessun momento.
Realismo intenso che non mi sarei mai aspettato da un RTS
Ho avuto il piacere di esplorare non solo la beta aperta del gioco per giocare nei panni di Polonia – i ribelli polacchi che lottano per la libertà – ma ho potuto svolgere alcune missioni come Sassonia – la fazione tedesca dell'ingegneria avanzata. Immediatamente ho potuto capire la differenza nel loro stile di gioco che si rifletteva pesantemente nelle loro rispettive narrazioni; La tecnologia della Polonia è semplice e funzionale, ma la sua forza risiede nella fanteria e nelle truppe di terra. Sono facilmente più numerosi delle altre fazioni, e quando hai un orso quasi inarrestabile come medico (grazie Wojtek) hai più di una minima possibilità di difendere il tuo paese. La Sassonia, d'altra parte, impiega una serie di mech incredibilmente potenti, costruiti con la migliore ingegneria. Anche se le loro unità di terra sembravano meno che adeguate, la potenza di fuoco delle loro macchine la superava di gran lunga. Amo particolarmente l'eroe mech Brunilde della Sassonia che, a tutti gli effetti, è essenzialmente una nave d'acciaio ad alta potenza carica di cannoni su quattro gambe. Sono conquistatori innovativi ei loro mech non sono solo belli da vedere ma incredibilmente divertenti da controllare. Che ti piaccia o no, la Sassonia si sente davvero come l'esercito superiore.
Le prime missioni come Polonia ti introducono alla meccanica, ma giocare con la Sassonia ha davvero messo alla prova le mie abilità. Nonostante sia una delle principali forze opposte alla Polonia, la Sassonia si vede davvero come i bravi ragazzi. Anche le loro unità eroe sono quelle che puoi mettere in relazione (anche se Wilhelm può darti sui nervi.) Iron Harvest offre molti posti in cui le tue unità possono mettersi al riparo per cercare di rimanere in vita e devi assolutamente usare ogni tattica possibile a tuo vantaggio. Uno scontro a fuoco in piedi è una delle peggiori idee in questo gioco, ma per fortuna passare il mouse sopra una copertura ti mostrerà automaticamente esattamente dove si rifugerà ciascuna unità. Le unità possono anche occupare edifici abbandonati per una copertura aggiuntiva: fai attenzione che vengano abbattuti mentre i tuoi uomini sono all'interno. La narrazione è diventata una storia un po 'stereotipata ma con abbastanza colpi di scena che la campagna finale sarà sicuramente interessante. Non posso dire di essere un grande fan della recitazione vocale e i filmati sembravano incredibilmente datati, soprattutto se confrontati con l'impressionante grafica nel motore del gioco.
Tutto in Iron Harvest è distruttibile. Granate e mech che esplodono lasciano crateri. Gli edifici esplodono, le recinzioni crollano, i veicoli lasciano i gradini. Quando un mech è danneggiato, il livello di dettaglio delle sue parti rotte è incredibile e abbastanza facile da ispezionare grazie a una fotocamera che non solo esegue lo zoom, ma ha capacità di rotazione complete. Anche i dettagli non si fermano qui. Le truppe in fuga salteranno al riparo invece di aggirarlo. La fanteria può raccogliere le armi dei nemici sconfitti e cambiare la loro classe in base agli oggetti scoperti (granatiere, ingegnere, ecc.) E ogni unità è in grado di salire di grado in base al completamento della sua azione principale, sbloccando non solo statistiche migliori ma nuove abilità da potenziare loro sul campo. Questo tipo di funzionalità ti fa non solo giocare con più strategia, ma può farti interessare di più quando cadono in battaglia.
Ci sono solo due risorse: ferro e petrolio. Sono finiti i giorni in cui si costruivano depositi e si addestravano i minatori per raccogliere le risorse in un ciclo. Invece, dovrai eliminare i nemici nell'area e requisire un deposito di risorse come Cattura la bandiera. Finché possiedi uno di questi silos, riceverai automaticamente la risorsa ogni pochi secondi, quindi più hai e più guadagni. Ciò significa che devi scommettere se vale la pena lasciare un battaglione per difendere il deposito e tenerlo alleato dalla tua parte o meno. Ho adorato questa meccanica perché rendeva la gestione della mappa ancora più vitale di quanto non lo fossero mai stati qualcosa come StarCraft o Age of Empires. Assorto nel profondo del combattimento, devi muoverti il più velocemente possibile. Le unità sono impostate con tutta una serie di dialoghi da offrire durante il gioco, incluse battute spiritose. Il miglior uso di queste linee parlate arriva nel bel mezzo della battaglia. Le unità sotto tiro salteranno alla radio e chiederanno aiuto. Alcuni diranno che questa è la fine. Mentre stai cercando di tirarli fuori vivi, le comunicazioni del gioco sono inondate da soldati disperati che cercano aiuto e fa un lavoro incredibilmente bello nel ricreare gli orrori della guerra.
La combinazione di storia del mondo reale, la fantasia di macchine da guerra avanzate e la necessità di impiegare tattiche intelligenti e prestare costantemente attenzione a un numero inferiore di unità fa sì che Iron Harvest guidi verso casa la realtà della guerra. Sembra fin troppo reale e per coloro che non hanno esperienza nei giochi RTS, probabilmente fallirai le missioni più spesso di quanto potresti voler ammettere. Ho solo avuto modo di grattare la superficie di ciò che Iron Harvest ha da offrire – per non parlare di alcuni cenni ad altre fazioni viste nel gioco da tavolo Scythe – ma quello che ho avuto modo di vedere è stato un RTS davvero intenso che attira ogni briciolo della tua attenzione a sempre. L'intelligenza artificiale è intelligente e reattiva, il nemico è spietatamente aggressivo e ogni secondo conta. Non vedo l'ora di vedere come andrà a finire la guerra tra Polonia, Sassonia e Rusviet.
* Codice PC fornito dall'editore *