Drake Hollow Preview
A volte prendere un'idea efficace e aggiungere solo un pizzico di ispirazione può fare miracoli per lo sviluppo di un concetto nuovo e avvincente. All'inizio dell'ultimo titolo di The Molasses Flood, Drake Hollow, ho immediatamente notato alcune somiglianze tra esso e l'originale Fortnite. Non la modalità battle royale di cui tutti sono ora ossessionati, ma l'originale gioco di sopravvivenza basato sulle onde che inizialmente ha messo Fortnite sulla mappa. I personaggi hanno lo stesso fascino semi-fumettistico, il mondo è pieno di contenuti fragili e salvabili e hai il compito di creare e creare da zero. Mentre finora potrebbe sembrare generico, Drake Hollow aggiunge i suoi schizzi al modello di sopravvivenza e crea qualcosa di molto più accattivante.
Il gioco inizia con un breve montaggio che rivela la tua vita, sfortunatamente, non sta andando così bene. Appare uno strano corvo che chiede il tuo aiuto, chiedendoti di attraversare una porta strana ma senza pretese in mezzo alla foresta. Trasportato in un nuovo mondo, hai il compito di aiutare i dolorosamente adorabili Drakes a superare le invasive creature dell'ombra selvaggia. Mentre Drake Hollow è sicuramente un gioco incentrato sulla sopravvivenza, riguarda più i tuoi Drakes che tu come giocatore. Queste adorabili piccole creature simili a semi hanno bisogno di un posto dove dormire, cibo da mangiare e acqua da bere. Ognuno di essi ha i propri contatori di bisogni individuali e all'inizio del gioco è abbastanza facile farli felici; diamine, hanno persino foraggiato per il loro cibo vicino al campo!
Amare questi Drakes
Come ogni gioco di sopravvivenza, l'esplorazione è la chiave. Ci sono molti posti in cui guardarsi intorno e colpire con qualunque arma casuale trovi per raccogliere rifornimenti e materiali da costruzione. L'ambiente era rinfrescante e più che un po 'inquietante quando ho scoperto case e macchine abbandonate piene di oggetti utili come nastro adesivo, bastoncini e scatole di succo. Il menu di creazione ha fatto un buon lavoro nello sbloccare lentamente l'albero tecnologico, ma se non avessi già avuto esperienza con questo tipo di interfaccia, sarebbe sicuramente più che un po 'schiacciante per un nuovo giocatore. Quel corvo utile si siede al campo per tenerti in linea con i tuoi obiettivi, ma non c'è molto altro in termini di consulenza o guida che Drake Hollow offre.
Intorno alle isole che punteggiano la mappa c'è una grande nebbia piena di spine pericolose. Entrare nella nebbia non preparata ti ucciderà abbastanza rapidamente, ma c'è un semplice oggetto che puoi creare che ti dà circa 15 secondi di protezione; abbastanza tempo per correre alla prossima isola. Probabilmente la mia caratteristica preferita durante il mio tempo con il gioco è come gestisce le catene di approvvigionamento e un sistema di viaggio quasi veloce. Ho incontrato furgoni pieni di merci con un cristallo in cima. Questi cristalli possono essere collegati a indicatori di waypoint creabili con un raggio brillante di energia viola. Finché esiste questo raggio, puoi macinarlo lungo ad alta velocità, evitando la nebbia sottostante e tornando al tuo campo in pochi secondi se costruisci una rete abbastanza forte.
Ho collegato numerose isole in questo modo, ma le creature selvagge sono in grado di distruggere le tue torri waypoint, quindi è meglio sgombrare un'isola prima e assicurarsi che non si rigenerino prima di costruire la tua torre. Parlando di creature selvagge, i mostri malvagi e oscuri arrivano in una discreta varietà e creano combattimenti piuttosto coinvolgenti. Le armi da mischia e da tiro sono entrambe disponibili e facili da alternare al volo, e per fortuna il tuo personaggio non è squishy. Mentre questo è un gioco di sopravvivenza, affrontare due o tre bestie contemporaneamente è facile da superare, ma se sei sciamato preparati a morire rapidamente. Alla morte, hai la possibilità di tornare come un fantasma e rintracciare il tuo corpo o rigenerarti al campo, anche se manca un numero di oggetti che hai trasportato. Essere in grado di tornare rapidamente al campo è della massima importanza. Le forniture di cibo e acqua inizieranno a ridursi rapidamente e dovrai rifornire i Drakes che salvi. Le torri waypoint sono un'ottima opzione, così come un consumabile abile per tornare all'istante. Occasionalmente ci saranno incursioni per mano delle creature selvagge nel tuo campo, ma ti accorgi che sta arrivando. In effetti, sconfiggere creature selvagge mentre sei in libertà si estende quanto tempo hai prima che accada l'incursione, quindi non mi sono mai sentito troppo affrettato per tornare.
Ciò presentava tuttavia un problema di frequenza. Se ho 10 minuti prima di un raid e sono a 7 isole di distanza, posso provare a esplorare ulteriormente e spingere la mia fortuna o tornare al campo. Se arrivo lì con il tempo libero potrei costruire alcune difese, ma per il resto, mi ritrovo a restare inattivo per qualche minuto aspettando che succeda qualcosa. Non mi dispiacerebbe un'opzione per forzare l'avvenimento del raid quando ero pronto. Per sbloccare l'albero tecnologico devi trasformare i tuoi Drakes in adulti. Gli adulti consumano più scorte. Dopo alcune ore di gioco, mi sono trovato più che un po 'stressato nel cercare di esplorare ulteriormente i rifornimenti, ma ho costantemente bisogno di tornare per combattere i raid. Ho finito per usare la Gazza – il tuo negoziante – costantemente solo per comprare il necessario per mantenere in vita i Drakes o fabbricare il prossimo edificio, solo per scoprire che stavo iniziando a sacrificare le attrezzature necessarie per farlo funzionare. Forse questo è intenzionale o mi sono perso alcuni rifornimenti lungo il percorso che mi avrebbero aiutato, ma spero che nel gioco ci siano più rifornimenti o che i prezzi della Gazza diminuiscano drasticamente a causa del costo elevato.
Drake Hollow sembra prendere il gameplay di sopravvivenza dell'esperienza originale di Fortnite e fonderla con esplorazione gratuita e proteggere adorabili creature. Il combattimento sembra reattivo e sopravvivibile se giochi in modo intelligente. Adoro l'esplorazione e il sistema waypoint è un'esplosione assoluta. La mia unica preoccupazione è la mancanza di cibo e forniture più avanti nel palco e le istruzioni molto sottili su come mantenere i tuoi Drakes alimentati. La fioriera per coltivare il cibo è ottima, ma si esaurisce troppo rapidamente e la costante avanti e indietro a causa dei raid – oltre che nell'attesa che inizi – si sente superflua e sminuisce l'esplorazione che desidero così disperatamente. C'è così tanto potenziale per un'esperienza davvero avvincente, ha solo bisogno di alcune piccole modifiche per diventare il gioco che non puoi sminuire.
** Codice PC fornito dall'editore **
Grazie per averlo bloccato su COGconnected.