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    Anteprima Windbound – La bella sopravvivenza incontra la cupa introspezione

    Agosto 10, 2020
    Anteprima Windbound - La bella sopravvivenza incontra la cupa introspezione

    Anteprima Windbound

    Quando abbiamo visto per la prima volta l'annuncio di Windbound, i giocatori sono rimasti immediatamente incuriositi da questa ultima epopea di sopravvivenza open-world. I confronti immediati con Breath of the Wild erano destinati ad accadere, tuttavia, i meccanismi di sopravvivenza più intensi e la necessità di guidare per andare avanti rendono la situazione molto più feroce e terribile. Windbound ha una narrativa ricca e intrigante, che vuole che tu la guardi attraverso pur continuando a vivere l'esperienza di sopravvivenza completa. È un atto difficile da bilanciare, ma Deep Silver è sulla strada giusta.

    Noterai immediatamente lo straordinario stile artistico che fa il confronto con Breath of the Wild. Ha una fantastica estetica visiva con ottimi spunti per tracciare il movimento delle creature e sapere con quali oggetti è possibile interagire. Svegliandosi su un'isola, Kara ha ricordi sbiaditi di quello che è successo ma sa che deve andare avanti. Troverai le scorte di partenza di cui hai bisogno per costruire una zattera e l'attrezzatura di base, nonché alcuni animali da preda per la caccia in cerca di cibo. Windbound fa un ottimo lavoro introducendoti alla meccanica e al sistema di costruzione, anche se c'è ancora molta sperimentazione da fare per sapere cosa funziona meglio per te.

    Moana incontra Breath of the Wild

    Kara si sente come un'esploratrice esperta. L'arrampicata, lo sgattaiolare e il movimento generale sembrano abbastanza solidi. Fare un salto a volte può vederla scivolare un passo in più che, come ho scoperto, può essere piuttosto pericoloso quando è in alto. Cadere da una grande altezza la vedrà colpire duramente il suolo e subire una gran parte dei danni. Hanno animato l'impatto e il suono del suo respiro che le usciva dal petto un po 'troppo bene per far capire davvero i pericoli delle tue azioni. Nonostante sia un'esperienza a mondo più aperto, il gioco è suddiviso in qualcosa di simile a capitoli, ognuno con compiti prefissati e un numero di isole da esplorare. Ogni isola è abbastanza grande da attraversare con cautela alla ricerca di nuovi rifornimenti e oggetti, ma offre solo abbastanza per ricaricare le tue cose essenziali e portarti verso l'isola successiva. Questo mi ha fatto sentire incoraggiato a guardarmi intorno, ma evita assolutamente di indugiare.

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<p>Ho perso troppo tempo su alcune isole a cercare in ogni angolo "per ogni evenienza", solo per rendermi conto che la mia resistenza si stava esaurendo e non c'era più cibo per ricostituire l'appetito. Ho dovuto correre all'isola più vicina inesplorata nella speranza di trovare delle bacche o un piccolo cinghiale che potesse essere pieno di carne deliziosa. Ho scoperto presto che non si può semplicemente portare in giro cibo crudo se non più tardi, poiché si rovinerà nel tuo inventario e diventerà putrido. Sebbene sia perfettamente logico, mi ha anche fatto ripensare a come mi sono avvicinato al mio inventario: faccio scorta di scorte di cibo "per ogni evenienza" o devo cucinare qualche bistecca per dopo? C'è spazio limitato per le cose da trasportare, anche se crei una borsa da trasportare e un barattolo per la tua zattera, quindi la gestione dei tuoi oggetti è fondamentale.</p>
<p>L'oggetto più importante che avrai nel gioco è la tua zattera. È il tuo unico mezzo per spostarti da un'isola all'altra e man mano che avanzi otterrai nuove parti da aggiungere per creare una zattera migliore, più veloce e più sicura. Avevo una piccola canoa di paglia intorno alla quale potevo remare, il che era fenomenale – la traversata sull'acqua era fantastica e dovevo prestare attenzione alle onde per massimizzare la mia velocità – tuttavia non appena ho aggiunto una vela è diventata molto più complessa. Può essere sollevato e abbassato, oltre a stringere o allentare la fune. Tutto ha senso. Tuttavia la vela è efficace solo se posizionata al giusto angolo con il vento. Perdi la capacità di remare con il remo una volta che hai una vela e, anche se puoi sicuramente muoverti più velocemente con essa, se la tua prossima isola si trova di bolina, sei pronto per una lotta per arrivarci. Anche se apprezzo il realismo, avrei preferito di gran lunga un'opzione per lasciare la vela e semplicemente remare verso la mia prossima destinazione piuttosto che combattere continuamente il vento o abbandonare la mia zattera per crearne una nuova.</p>
<p><img decoding=* Codice PC fornito dall'editore *

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