Assassin's Creed Valhalla ha cambiato il sistema di livellamento dei due giochi precedenti
Il passaggio di Assassin's Creed da una serie di azione-azione furtiva con elementi di gioco di ruolo a una serie di giochi di ruolo d'azione completa con tonnellate di missioni secondarie, livellamento ampliato e più enfasi sulla scelta del giocatore è stato accolto con lode e critica dalla sua base di fan.
Mentre alcuni fan affermano che il nuovo cambio di direzione aggiunge più profondità al gameplay di combattimento e stealth in precedenza semplicistico, ad altri non piace il modo in cui a volte sono costretti a raggiungere livelli abbastanza alti per progredire attraverso le storie e il contenuto secondario di Assassin's Creed Origins e Odyssey.
In che modo il prossimo gioco, Cred Valhalla di Assassin, cambierà il sistema di livellamento? Il direttore creativo Ashraf Ismail ha dichiarato a Game Informer in una lunga intervista che il sistema di progressione di Valhalla è più basato sul "potere" che sui livelli.
"Come parte della nostra nuova interpretazione degli elementi e della progressione del gioco di ruolo, direi che è meno sui livelli ed è più sul senso del potere", ha risposto Ismail alla domanda se il sistema di livellamento numerico sarebbe tornato. “In base alle abilità che hai, guadagni potere. È così che guardiamo quel meccanismo nel mondo; si tratta davvero delle tue capacità e di ciò che puoi fare. Sì, viene assegnato un punteggio, che comprende anche a un certo punto la tua attrezzatura. Ma si tratta davvero delle competenze che hai imparato, di ciò che puoi fare e di quel valore valutato. Quindi è un senso di potere piuttosto che livelli. "
Ismail ha anche affermato che il sistema di ingranaggi è stato "rinnovato" anche se il modo in cui ha descritto il nuovo sistema lo fa sembrare simile ai due giochi precedenti: "Ogni pezzo di equipaggiamento che trovi è unico. Puoi aggiornare ogni equipaggiamento. Se desideri portare lo stesso equipaggiamento fino alla fine del gioco, puoi farlo. O se vuoi raccogliere tutto, dipende da te. Ogni cosa ha il suo valore unico. A un certo punto, puoi iniziare a personalizzare gli attrezzi. Quindi è una nuova interpretazione di quel formato RPG in termini di equipaggiamento. "
Si spera che ne verrà chiarito di più sul nuovo sistema di progressione quando il gameplay di Assassin's Creed Valhalla verrà rivelato giovedì in una prossima vetrina Xbox.