In Atomic Heart, sei catapultato in un mondo impazzito in cui i robot che dovrebbero soddisfare ogni tua esigenza stanno ora attaccando ogni essere umano in vista. La storia del gioco è abbastanza lineare e ti tiene al guinzaglio, ma ha finali multipli. Questa guida delinea come vedi ciascuno dei finali del gioco e cosa significano per il resto del tuo gioco.
Ci sono finali multipli in Atomic Heart?

Imparentato: Come sconfiggere i gemelli in Atomic Heart
Sì, ci sono finali multipli in Atomic Heart. Poco prima dell’incontro con il boss finale del gioco, subito dopo aver lasciato Nettuno, ti sveglierai con Nonna Zina. Dopo che un filmato si è svolto, ti resta una scelta. Queste scelte si riducono a, 1) lascia stare Sechenov e vatteneE 2) Chiedi l’arsenale di nonna Zina così puoi andare a uccidere Sechenov. Ogni scelta porta a un finale diverso, ma il primo è di gran lunga il peggior finale in termini di ricompensa per il gameplay che è venuto prima. Ti consigliamo di scegliere prima la seconda opzione, quindi tornare a un file di salvataggio precedente per provare la prima opzione.
Cosa significano le scelte finali in Atomic Heart?

Imparentato: Atomic Heart infrange le promesse chiave, abbandona il ray tracing e altre funzionalità annunciate su PC
Se scegli di uccidere Sechenov, riprenderai il controllo in un capannone, dove potrai fabbricare altre munizioni e armi prima del boss finale. Il gioco ti riporterà quindi al punto in cui è iniziato, l’ufficio di Sechenov, e dovrai uccidere The Twins prima di vedere quello che crediamo sia il vero finale del gioco.
Tuttavia, se scegli di andartene e lasciare in pace Sechenov, i titoli di coda del gioco scorreranno immediatamente. Dopo aver visto un breve filmato che spiega come P-3 si allontani semplicemente dal dramma, puoi tornare al gioco dal menu nel punto dell’incidente ferroviario scegliendo l’opzione Torna alla struttura 3826 opzione. Questa è la seconda grande posizione aperta ed è piena di contenuti secondari da completare, a meno che tu non l’abbia già finita. Non c’è nessun marcatore obiettivo. Sei libero di vagare per l’area come preferisci al tuo ritmo.