Halsin è il capo dei druidi all’Emerald Grove in Baldur’s Gate 3. Non lo incontri all’inizio del gioco poiché è scomparso, si crede che sia stato catturato dai vicini goblin quando è andato all’avventura con un piccolo gruppo per un tempio vicino, e fu lasciato indietro. Tuttavia, ha tenuto insieme il boschetto del druido, proteggendo i tiefling dall’essere scacciati.
Per chiunque desideri salvare i tiefling a Emerald Grove, Halsin è la chiave del puzzle. Inoltre, potrebbe avere un modo per rimuovere il girino dalla tua testa. Ecco cosa devi sapere su come salvare il druido Halsin in Baldur’s Gate 3.
Dove trovare Halsin nell’accampamento dei Goblin

Prima di partire per liberare Halsin, che probabilmente è stato catturato all’Accampamento dei Goblin, consiglio vivamente di parlare con Aradin a Emerald Grove. Dovrebbe essere uno degli avventurieri che sono tornati in quest’area in Baldur’s Gate 3 ed è stato l’ultimo a vedere Halsin vivo. Parla con lui, vicino al retro di The Hollow, per sapere cosa sa.
Se premi Aradin su ciò che stava facendo, rivelerà che lui e il suo equipaggio stavano tentando di trovare un artefatto leggendario noto come Nightsong, un oggetto e una missione che puoi completare in Baldur’s Gate 3. Aradin spiegherà che ha visto l’ultima volta Halsin al campo dei Goblin, un tempio in rovina a ovest di Emerald Grove.

Se vuoi trovare Halsin e prendi il Nightsong, dirigersi lì sarebbe la tua migliore opportunità in Baldur’s Gate 3. Dovresti aspettarti di incontrare più goblin e nemici simili mentre viaggi in questo luogo, quindi controlla con il commerciante locale eventuali pozioni di salute, oggetti o strumenti utili prima di uscire.
Ora, quando lasci l’Emerald Grove e ti dirigi a ovest, ti farai strada attraverso il Blighted Village. Una manciata di goblin sta pattugliando quest’area, ma puoi scegliere di evitarli o abbatterli direttamente. La scelta spetta a te; eliminarli aggiunge alcuni XP per la tua festa. Una volta che sei fuori da quest’area, incontrerai l’area anteriore dell’accampamento dei goblin in questa area di Baldur’s Gate 3.
Come scegli di entrare nel campo dipende da te. Chiunque voglia provare a farsi strada può farlo, ma dovrai assicurarti di avere un punteggio di Carisma o se hanno abilità di Performance e Inganno. In alternativa, c’è una piccola area in cui puoi saltare e sgattaiolare attraverso l’accampamento dei goblin, ma rende difficile sgattaiolare attraverso l’intera regione. Parlare con la prima guardia sembra essere più facile, soprattutto per arrivare in prigione.

Dopo il tuo arrivo, vai a nord attraverso l’accampamento dei goblin e supera l’orco a guardia della grande porta di quercia. Questa porta ti porta nella parte interna più grande dell’accampamento dei goblin in Baldur’s Gate 3, dove ti avvicinerai alla ricerca di Halsin. Puoi passare un po’ di tempo a parlare con i goblin, che diranno che stanno tenendo una persona che si è trasformata in un orso nella loro prigione. Puoi trovare quest’area nella parte posteriore destra del loro accampamento.

Quando arrivi all’interno della prigione, c’è un orso all’interno di una grotta nella zona posteriore. Avvicinati a questo e partirà un filmato in cui i bambini goblin lanciano pietre all’orso. Il modo in cui procedere dipende da te, ma se stai cercando di iniziare il combattimento, questa è l’occasione perfetta per farlo e puoi aiutare Halsin a fuggire per unirsi alla tua storia di Baldur’s Gate 3. Tuttavia, devi combattere tutti i goblin in questa stanza.
Consiglio di rimuovere i bambini goblin, rendendoli la tua prima priorità nel tuo gioco Baldur’s Gate 3. Il motivo è perché il loro obiettivo è fuggire dalla stanza e avvertire tutti che sei all’interno del loro campo. Se lasciano la stanza, lo diranno a tutti, e poi tutti nell’accampamento dei goblin diventeranno ostili nei tuoi confronti, rendendo molto più difficile salvare Halsin.
Dopo aver ripulito l’area, avrai salvato Halsin. Tuttavia, ha una ricerca per te e non sarà in grado di lasciare quest’area per continuare il gioco Baldur’s Gate 3 a meno che tu non elimini i tre leader responsabili dell’accampamento dei goblin.