Il giocatore deve fare molte scelte quando costruisce il proprio personaggio in Baldur’s Gate 3, ma gli incantesimi offrono la maggior parte delle opzioni in anticipo e può essere difficile sapere quali scegliere. Baldur’s Gate 3 è un gioco pesante, quindi è meglio assicurarsi di essere equipaggiato con gli incantesimi giusti al livello 1 per evitare che la tua ricerca finisca nel primo dungeon.
In Baldur’s Gate 3, il Bardo, il Chierico, il Druido, lo Stregone, lo Stregone e il Mago ricevono tutti gli incantesimi al livello 1. L’Esploratore e il Paladino ricevono gli incantesimi al livello 2 e alcune sottoclassi forniscono incantesimi, come l’Imbroglione Arcano per il Ladro. Sono gli incantatori primari che devono stare attenti alla selezione degli incantesimi, poiché costituisce il punto cruciale di ciò che possono fare quando affrontano le sfide.
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- Bardo: i migliori incantesimi di livello 1 in Baldur’s Gate 3
- Chierico: i migliori incantesimi di livello 1 in Baldur’s Gate 3
- Druido: i migliori incantesimi di livello 1 in Baldur’s Gate 3
- Stregone: i migliori incantesimi di livello 1 in Baldur’s Gate 3
- Stregone: i migliori incantesimi di livello 1 in Baldur’s Gate 3
- Mago: i migliori incantesimi di livello 1 in Baldur’s Gate 3
Bardo: i migliori incantesimi di livello 1 in Baldur’s Gate 3

In Baldur’s Gate 3, la statistica di incantatore del Bardo è Carisma. IL Bard sceglie due trucchetti e quattro incantesimi di livello 1 durante la creazione del personaggio. Questi sono i migliori incantesimi di livello 1 che il Bardo può scegliere durante la creazione del personaggio:
- Sussurri dissonanti – Questo sarà il tuo incantesimo di attacco più forte contro le unità d’élite, poiché infligge un sacco di danni e può spaventare un nemico per due turni, tenendolo fuori dalla battaglia mentre affronti altri nemici.
- Parola di guarigione & Cura le ferite – Se non hai intenzione di prendere un Chierico o un Druido, prendi entrambi questi incantesimi, poiché ora sei il guaritore del gruppo. Cure Wounds è un potente incantesimo riparatore a distanza tattile e, sebbene Healing Word non guarisca tanto, ma può essere usato a distanza e ha un tempo di lancio di un’azione bonus, che ti consente di lanciare due incantesimi nello stesso turno. Se c’è un altro guaritore nel gruppo, prendi Healing Word (sostituendo Cure Wounds con Faerie Fire) e conservalo come backup per quando l’altro guaritore va giù.
- Fuoco Fatato – Questo incantesimo forza un tiro salvezza su Destrezza in un AoE, con tutti i bersagli illuminati in caso di tiro salvezza fallito. Per i turni successivi (fintanto che la concentrazione del Bardo non viene interrotta), tutti gli attacchi contro il nemico hanno Vantaggio. Ciò è particolarmente utile quando hai un gruppo con incantatori che fanno affidamento su trucchetti di attacco a distanza, come Fire Bolt, o se trasformi Astarion in un ladro a tema tiro con l’arco.
- Onda di tuono – Un fantastico incantesimo di attacco AoE che non solo infligge danni ma può respingere i nemici, il che è particolarmente utile in un gioco in cui la portata gioca un ruolo così importante, dato che puoi manipolare il posizionamento del nemico con Thunderwave.
Chierico: i migliori incantesimi di livello 1 in Baldur’s Gate 3

In Baldur’s Gate 3, la statistica di incantatore del Chierico è Saggezza. IL Il chierico sceglie tre Trucchetti e può prepararne tre livello 1 incantesimi. I chierici possono cambiare gli incantesimi preparati quando si riposano a lungo. Questi sono i migliori incantesimi di livello 1 che il Chierico può scegliere durante la creazione del personaggio:
- Cura le ferite e la parola di guarigione – Questi sono i tuoi incantesimi di guarigione pane e burro. Usi Cure Wounds quando hai bisogno di più cure a distanza ravvicinata e usi Healing Word quando hai bisogno di curare un po’ a distanza lanciando più incantesimi nello stesso round, grazie al suo tempo di lancio di azioni bonus.
- Bullone guida – Anche se non avrai tante opzioni offensive come le altre classi di incantatori, puoi comunque sferrare un pugno con Guiding Bolt, che infligge 4d6 danni radianti e il prossimo attacco contro la creatura ha Vantaggio. Trascorrerai la maggior parte del tuo tempo curando, ma Guiding Bolt è ancora un’ottima opzione da avere nella tasca posteriore dei pantaloni.
- Comando – Quando si affronta un’unità d’élite con molti punti ferita, spesso è saggio cercare di renderla incapace, in modo da poter affrontare prima gli altri nemici e abusare il più possibile dell’economia dell’azione. Il comando offre diverse opzioni: può allontanare o avvicinare i nemici a te, farli cadere proni o persino fargli cadere le armi.
Druido: i migliori incantesimi di livello 1 in Baldur’s Gate 3

In Baldur’s Gate 3, la statistica di incantatore del Druido è Saggezza. IL Il druido sceglie due trucchetti e può preparare cinque incantesimi di livello 1. I druidi possono cambiare gli incantesimi preparati quando si riposano a lungo. Questi sono i migliori incantesimi di livello 1 che il Druido può scegliere durante la creazione del personaggio:
- Intrappolare – Mantenere in vita i tuoi incantatori mentre colpiscono i nemici con la magia può essere più complicato di quanto sembri, specialmente quando i nemici corrono verso di loro e li colpiscono con le spade. Entangle è un ottimo incantesimo AoE dietro il quale puoi nasconderti, poiché rallenta i movimenti dei nemici e potenzialmente li ferma del tutto, lasciandoli aperti agli attacchi a distanza.
- Goodberry – Sebbene non sia così buono come in D&D 5E, Goodberry è ancora un fantastico incantesimo curativo. Quando lanci Goodberry, evoca quattro bacche che curano 1d4 ciascuna e, sebbene siano dolorose da usare in battaglia, possono agire come mini-pozioni curative al di fuori del combattimento, prevenendo la necessità di bruciare gli slot degli incantesimi o usare cure finite pozioni.
- Cura Ferite o Parola Guaritrice – Sì, hai ancora bisogno di uno di questi preparati, anche se hai un altro guaritore. Se stai prendendo Goodberry, seleziona Healing Word, poiché la sua portata lo rende l’incantesimo più efficace quando gli alleati vengono abbattuti in combattimento.
- Coltello da ghiaccio – Se devi infliggere danni AoE contro nemici più deboli, Ice Knife è un’ottima opzione, in quanto infligge 1d10 danni perforanti a un bersaglio, quindi esplode, infliggendo 2d6 danni da freddo ai nemici vicini. Il coltello di ghiaccio esploderà comunque se l’attacco iniziale fallisce.
Stregone: i migliori incantesimi di livello 1 in Baldur’s Gate 3

In Baldur’s Gate 3, la statistica di incantesimi dello Stregone è Carisma. IL Lo stregone sceglie due trucchetti e due incantesimi di livello uno. Gli stregoni ottengono nuovi incantesimi quando salgono di livello e possono persino scambiare quelli vecchi. Questi sono i migliori incantesimi di livello 1 che lo Stregone può scegliere durante la creazione del personaggio:
- Armatura magica – Come incantatore arcano, sarai molto morbido. Questo può essere alleviato con Mage Armor, che ti dà AC 13 + modificatore di Destrezza, rendendoti potenzialmente difficile da colpire. Dura anche fino al prossimo riposo lungo, rendendolo migliore di incantesimi come Scudo.
- Sonno – Il miglior incantesimo di controllo della folla durante le prime fasi del gioco, Sleep mette a dormire 24 punti ferita di nemici, senza tiro salvezza. Ricorda che questo effetto dura solo due turni, quindi sfruttalo al meglio.
- Onda di tuono – Un grande incantesimo di danno ad area che può respingere i nemici, permettendoti di lanciare i nemici che si sono avvicinati troppo o di manovrare i nemici in posizione, in modo che un alleato possa colpirli ad area nel suo turno.
Stregone: i migliori incantesimi di livello 1 in Baldur’s Gate 3

In Baldur’s Gate 3, la statistica di incantesimi dello Stregone è Carisma. IL Warlock sceglie due trucchetti e due incantesimi di livello uno. Gli stregoni ottengono nuovi incantesimi quando salgono di livello e possono persino scambiare quelli vecchi. È importante notare che gli stregoni ricaricano gli slot incantesimi durante un breve riposo e lanciano sempre incantesimi come se fossero a un livello superiore. Questi sono i migliori incantesimi di livello 1 che il Mago può scegliere durante la creazione del personaggio:
- Esadecimale – Questo incantesimo esclusivo di Warlock ti consente di maledire un bersaglio, quindi subirà 1d6 danni extra dai tuoi attacchi e gli darà Svantaggio sui Test di Abilità che coinvolgono una delle sei statistiche. Non ottengono nemmeno un tiro salvezza contro Hex. Questo incantesimo è la combinazione perfetta con Eldritch Blast, un Cantrip esclusivo per Warlock che fungerà da arma principale durante il gioco. C’è un motivo per cui la combinazione Hex & Eldritch Blast è così popolare tra i giocatori di D&D.
- Armatura di Agathys – Una delle due fantastiche opzioni di incantesimi difensivi per lo stregone. Ciò garantisce cinque punti ferita temporanei e infligge cinque danni da freddo a un bersaglio che ti colpisce. Anche l’Armatura di Agathys dura fino al prossimo riposo lungo, quindi rimarrà attiva.
- Rimprovero infernale – L’altra opzione difensiva è un incantesimo di reazione, il che significa che lo usi in risposta a qualsiasi attacco nemico. Rimprovero infernale infligge 2d10 danni da fuoco a un avversario in risposta a un attacco, con la metà dei danni al tiro salvezza, uccidendo potenzialmente chiunque sia abbastanza sciocco da avvicinarsi al tuo lanciatore.
Mago: i migliori incantesimi di livello 1 in Baldur’s Gate 3

In Baldur’s Gate 3, la statistica di incantatore del Mago è Intelligenza. IL Il mago sceglie tre Trucchetti, seleziona sei incantesimi di livello 1, e ne prepara quattro. I maghi possono cambiare gli incantesimi preparati quando si riposano a lungo. Questi sono i migliori incantesimi di livello 1 che il Mago può scegliere durante la creazione del personaggio:
- Grasso – Questo incantesimo potrebbe trasformare Baldur’s Gate 3 in una commedia slapstick, ma non puoi discutere con i risultati. L’incantesimo Grease crea un effetto AoE liquido scivoloso che può far cadere i nemici proni, potenzialmente terminando il loro turno in anticipo e dandoti la possibilità di accumulare danni prima di scappare, poiché devono bruciare il movimento nel loro turno per alzarsi.
- Armatura magica – Non indosserai armature come mago a meno che tu non sia disposto a spendere talenti o multiclasse. Invece di sprecare risorse preziose, lancia Mage Armor, aumentando la tua CA di base a 13 + modificatore di Destrezza fino al tuo prossimo riposo lungo.
- Missile magico – D&D 5E è un gioco basato sui dadi, il che significa che c’è sempre la possibilità che un attacco fallisca. Puoi ignorare i dadi con l’incantesimo Missile magico, che crea tre dardi che infliggono 1d4+1 danni e colpiscono sicuramente: non è necessario alcun tiro per colpire!
- L’orrenda risata di Tasha – Uno dei migliori incantesimi invalidanti di basso livello in Baldur’s Gate 3, Tasha’s Hideous Laughter costringe il nemico a fare un tiro salvezza sulla Saggezza o cadere prono dalle risate, impedendogli di agire. Questo effetto può potenzialmente durare per dieci turni, anche se ottengono un altro tiro salvezza ogni volta che subiscono danni.
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Vale la pena menzionarlo I primi membri del gruppo di Baldur’s Gate 3 includono un chierico, un mago, e un Stregone. Ciò significa che hai alleati che possono…