La Forgia Adamantina incute rispetto dal momento in cui entri. Per sbloccarla, dovevi impegnarti in una lotta contro un boss elaboratamente complessa contro un gigantesco guardiano del golem. Aggiungendo la beffa al danno, questo è seguito a un brutale combattimento contro un boss con un cattivo Drow, spingendomi costantemente nella lava bollente.
Spero che siamo sulla stessa lunghezza d’onda nel prosciugare questo posto per ogni grammo di ferro fuso. Seriamente, dopo la seccatura di sbloccarlo, è meglio avere l’armatura più malata e le armi più letali con cui infilzare i nemici. In ogni caso, le risorse sono limitate e non tutti gli oggetti della Forgia Adamantina sono uguali. Certo, potresti uscire con tutti e sei se vuoi, ma ne getterai almeno tre nella spazzatura non appena inizi l’Atto 2. Quindi, per aiutarti a scegliere saggiamente, ho creato una guida con i migliori oggetti della Forgia Adamantina in Baldur’s Gate 3 classificati.
6. Spada lunga adamantina

Oh, la spada lunga adamantina. È facilmente la muffa più accessibile da trovare e, in superficie, è un gioiello. Un’arma che garantisce colpi critici?
Anch’io ero un dolce bambino estivo e credevo in questa falsa propaganda. Tuttavia, a quanto pare, il Diamondsbane della Adamantine Longsword funziona finché colpisce un oggetto. Da quello che so, l’unica battaglia utile per quest’arma è contro un Mimic nel Sottosuolo.
Per quanto riguarda i letali cambion, i signori vampiri e le mamme del culto… beh, semplicemente non funzionerà. Ciò rende questa spada lunga inutile.
5. Scimitarra Adamantina

La Scimitarra Adamantina non è molto diversa dalla Spada Lunga Adamantina. Ha gli stessi pochi punti di forza e condivide gli stessi irrevocabili difetti. Ma ecco il kicker per la Scimitarra Adamantina: non ci sono molte armi di prim’ordine in quel campionato.
Mentre puoi sostituire la tua spada lunga adamantina non appena raggiungi l’Ultima Luce, la Scimitarra Adamantina può rimanere con te molto più a lungo. Anche con il suo danno inferiore, è un’arma di precisione, quindi ottieni i vantaggi di una classe più robusta usando un’arma a una mano.
4. Mazza Adamantina

La Mazza Adamantina è il male minore tra tutte le armi Adamantine che puoi creare a Baldur’s Gate Grymforge. Quello +2 danni da acido può essere particolarmente utile quando ti trovi contro diversi nemici e hai bisogno che il danno passivo faccia il suo effetto per te. È anche un’arma che infligge danni contundenti che annulla ogni tipo di resistenza contro i colpi contundenti, il che ti darà sempre il sopravvento in battaglia. Puoi sempre darne uno (o due se ti senti imprudente) alla mamma drow, Minthara.
3. Scudo Adamantino

Lo Scudo Adamantino è straordinario per la sua dolce immunità ai colpi critici. Anche le armature medie e pesanti offrono lo stesso, ma al costo di uno slot per armature che forse non si adatta alla loro build. Invece, potresti equipaggiare lo Scudo Adamantino praticamente a qualsiasi personaggio e mantenerlo disponibile per qualsiasi altra cosa.
Questo è particolarmente bello se stai cercando uno Shadowheart solo per il Chierico, specialmente nell’Atto 3, dove quel livello extra di difesa può cambiare il gioco. Inoltre, il Colpo di scudo l’abilità passiva può salvarti più di una volta lanciando miracolosamente i nemici da un dirupo quando meno te lo aspetti.
2. Cotta di scaglie adamantina

La cotta di scaglie Adamantine è un’armatura media piuttosto solida che ti farà iniziare bene nell’Atto 2, specialmente se stai utilizzando attivamente Karlach come barbaro. Questa armatura annulla lo svantaggio principale degli attacchi sconsiderati non consentendo loro di essere critici. Con l’armatura a scaglie adamantina, il barbaro Karlach sarà un potente DPS all’inizio dell’Atto 2, riducendo allo stesso tempo parte del danno in arrivo.
Tuttavia, ciò non significa che puoi ignorare completamente i meccanismi dell’Atto 2 per spezzare la maledizione dell’ombra. Ogni turno significa che il tuo gruppo subirà danni, anche se indossa uno dei migliori oggetti che Adamantine Forge ha da offrire in BG3.
1. Armatura a stecche adamantina

L’Armatura a stecca adamantina è l’oggetto migliore con cui puoi uscire dalla Forgia Adamantina. Indipendentemente dalla classe a cui stai giocando (sono un mago, quindi lo sai), avrai inevitabilmente bisogno di un carro armato nel tuo gruppo. Che si tratti di Lae’zel o che tu decida di passare a Minsc nell’Atto 3, l’armatura Adamantine Splint è la tua armatura preferita per qualsiasi personaggio tank.
Questa armatura avrà il tuo carro armato protetto da tutti i colpi critici e riduce tutti i danni di 2, specialmente con la maestria Armatura pesante. Questo è un enorme vantaggio che non potrai raggiungere fino alla fine dell’Atto 2. Sì, inclusa quella battaglia contro il boss Balthazar, innervosito.