Baldur’s Gate 3 ti consente di multiclassare tra le diverse opzioni di classe, ma alcune combinazioni sono migliori di altre. Ciò è dovuto alle regole di Dungeons & Dragons 5E che spingono il giocatore verso sottoclassi a tema multiclasse piuttosto che incoraggiare i giocatori a dividere la loro progressione, lasciando solo poche buone opzioni da prendere.
Se vuoi diventare multiclasse in Baldur’s Gate 3, hai a disposizione due metodi. Quando sali di livello, una piccola icona con l’etichetta “Nuova classe” apparirà accanto alle parole “Sali di livello”, dandoti la possibilità di selezionare una classe diversa. Puoi anche visitare Withers nell’accampamento e pagargli dell’oro per fare un rispetto completo del tuo personaggio.
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- Baldur’s Gate 3 Fighter / Rogue può portare il dolore
- Baldur’s Gate 3 Paladin/Warlock è una bestia carismatica
- Il combattente/mago o stregone di Baldur’s Gate 3 è l’ultimo mago corazzato
Baldur’s Gate 3 Fighter / Rogue può portare il dolore

È giusto che la migliore opzione multiclasse in D&D 5E sia anche una scelta di alto livello in Baldur’s Gate 3. La build Fighter/Rogue offre al personaggio focalizzato sul corpo a corpo l’accesso a Sneak Attack, Cunning Action, Action Surge e Second Wind in un unico pacchetto . Tutto quello che devi fare è assicurarti di usare un’arma fine e sei a posto. Vale la pena menzionare che Sneak Attack può essere usato solo una volta per turno, anche se hai Action Surge o Extra Attack, ma infliggerai comunque danni extra. Per quanto riguarda la sottoclasse, l’Assassino è la scelta migliore per il Ladro, in quanto è quella più incentrata sul combattimento, mentre il Battlemaster è il migliore per il Combattente grazie al suo accesso all’Attacco di precisione.
Dato che Baldur’s Gate 3 ha un livello massimo di 12, è meglio prendere almeno cinque livelli in Rogue per assicurarsi di avere 3d6 Sneak Attack e Uncanny Dodge e cinque livelli in Fighter for Extra Attack. È anche meglio colpire prima una delle classi per ottenere il Lucky Feat, poiché puoi usarlo per darti vantaggio, permettendoti di effettuare un attacco furtivo senza soddisfare i normali requisiti fino a tre volte per riposo lungo.
Baldur’s Gate 3 Paladin/Warlock è una bestia carismatica

Anche la build Paladin/Warlock è sorprendente in D&D 5E, il che è divertente, in quanto sono le due classi meno compatibili per quanto riguarda il concetto, poiché i Paladini sono guerrieri sacri, mentre gli Stregoni vendono le loro anime a un potere superiore per la magia. Ci sono molti vantaggi nell’affrontare entrambe queste classi a causa della compatibilità delle loro abilità.
La classe Paladino ti offre tutte le competenze nelle armi e nelle armature e un po ‘di guarigione fin dall’inizio. Se scegli la classe Warlock, dovresti mirare ad andare dritto al livello 3, poiché Pact of the Blade ti consente di evocare un’arma il cui bonus è legato al tuo Carisma, permettendoti di ignorare la Forza. Otterrai anche Eldritch Blast, che è il Cantrip con la migliore distanza del gioco.
Con quei tre livelli in mano (o quattro se vuoi prendere un Talento), puoi tornare dal Paladino e iniziare a salire di livello per ottenere l’accesso ai loro incantesimi Divine Smite e Smite, permettendoti di infliggere un sacco di danni in un singolo giro. Gli stregoni riempiono anche i loro slot incantesimi durante un riposo breve, quindi se prendi il talento durevole, otterrai essenzialmente i benefici di un riposo lungo quando fai un riposo breve.
Il combattente/mago o stregone di Baldur’s Gate 3 è l’ultimo mago corazzato

Le regole di D&D 5E consentono agli incantatori di usare la magia in qualsiasi armatura purché siano competenti. Ciò significa che gli stregoni e gli stregoni iniziano senza competenze nelle armature, sebbene possano ottenerne alcune tramite la loro razza. Una build praticabile è quella di prendere due livelli in Fighter, per ottenere tutte le competenze di armi e armature, Action Surge e Second Wind, prima di passare a Wizard o Sorcerer, a seconda delle tue preferenze tra Intelligence e Charisma.
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Lo svantaggio principale di questa build è che non avrai accesso agli incantesimi di livello 6, ma riceverai molti altri vantaggi nel corso della tua progressione di livello. Essere in grado di indossare armature pesanti significa che Destrezza può essere la tua statistica di scarico, quindi avrai un tempo molto più facile per sopravvivere agli attacchi nemici durante le prime ore di gioco. La cosa più importante, tuttavia, è Action Surge, poiché ti consentirà di lanciare due incantesimi in un turno una volta per riposo breve. Se segui il percorso dello stregone, puoi continuare a farlo usando Quicken Spell. Avrai anche alcune cure gratuite tramite un’azione bonus con il tuo Second Wind.