Ognuna delle classi in Baldur’s Gate 3 si basa su diversi fattori e di solito preferisce determinati punteggi di abilità rispetto ad altri. Ad esempio, un Chierico usa il suo modificatore di Saggezza per usare gli incantesimi piuttosto che l’Intelligenza. Quindi, vuoi che il tuo personaggio chierico abbia un punteggio di Saggezza più alto, ma sono anche potenti combattenti avanzati, quindi alcuni punti in Costituzione e Forza sono utili.
Tutte le razze in Baldur’s Gate 3 hanno caratteristiche razziali che forniscono attributi aggiuntivi alle abilità individuali, facendo alcune scelte di partenza ideali rispetto ad altre. Queste sono alcune delle gare che puoi fare per qualsiasi classe che puoi giocare in Baldur’s Gate 3.
- Quale razza dovresti scegliere per qualsiasi classe in Baldur’s Gate 3?
- Barbaro
- Bardo
- Chierico
- druido
- Combattente
- Monaco
- Paladino
- Ranger
- Briccone
- Stregone
- Stregone
- Procedura guidata
Quale razza dovresti scegliere per qualsiasi classe in Baldur’s Gate 3?

Barbaro
I barbari sono classi selvagge, dove esploderai sul campo di battaglia, usando la tua abilità di rabbia per alimentare i tuoi attacchi più pericolosi. Avrai bisogno di una quantità elevata di Forza e Costituzione per mantenere il tuo personaggio e rimanere flessibile in un combattimento per assicurarti di essere pronto ad affrontare qualsiasi minaccia che insegua il tuo gruppo in Baldur’s Gate 3.
- Sangue di drago
- Drow
- Nano
- Elfo
- Githyank
- Mezzorco
- Umano
- Tiefling
Bardo
Per chiunque voglia suonare strumenti musicali e supportare i membri del tuo gruppo a distanza, Bard è una classe meravigliosa in Baldur’s Gate 3. Suonerai il tuo liuto o suonerai la batteria per provocare il caos sul campo di battaglia, permettendo così al tuo i membri del gruppo hanno maggiori vantaggi in combattimento o trovano aperture contro i nemici, rendendo più difficile per loro effettuare con successo i loro tiri.
- Sangue di drago
- Elfo
- Gnomo
- Mezzelfo
- Halfing
- Umano
Chierico
Giù le mani, vuoi assicurarti che il tuo chierico abbia un alto punteggio di saggezza. Migliore è il loro punteggio di Saggezza, maggiore è la possibilità che i tuoi incantesimi colpiscano i nemici in arrivo e li rendano più potenti. I chierici sono anche forti combattenti e avere un’elevata Forza e un buon punteggio di Costituzione è essenziale. Probabilmente non hai bisogno di fare affidamento sulla destrezza, insieme all’intelligenza. Tuttavia, Carisma può rivelarsi utile anche perché aggiungi il tuo punteggio di competenza ai tiri salvezza di Carisma, dimostrandoti eccezionalmente utile durante il combattimento.
- Sangue di drago
- Nano
- Githyanki
- Mezzelfo
- Mezzorco
- Umano
- Scudo e nano d’oro
druido
Per coloro che vogliono entrare in contatto con la natura e i loro poteri animali, i druidi sono temibili avversari, capaci di essere una scelta in prima linea o una classe di supporto magico. Ci sono una varietà di classi che si fondono bene con questa classe, fintanto che tieni a mente il tuo punteggio di Saggezza e costruisci il modo in cui vuoi reagire in combattimento, appoggiandoti alle tue prove di Forza o Costituzione.
- Sangue di drago
- Elfo
- Mezzelfo
- Mezzorco
- Umano
- Tiefling
Combattente
Un combattente è il tuo ingombrante attaccante. Sono abili nel combattimento e puoi scegliere di renderli praticabili a distanza o in mischia, a seconda delle tue preferenze e di come vuoi costruire il tuo gruppo. Forza, Destrezza e Costituzione sono le tue abilità più importanti, il che le rende un personaggio molto più fisico. Di solito hanno punteggi di Intelligenza, Saggezza e Carisma inferiori.
- Elfo
- Sangue di drago
- Drow (più basato sulla destrezza)
- Githyanki
- Scudo Nano
- Halfling dal cuore forte
Monaco
I monaci sono combattenti eccezionali che vogliono essere in prima linea. Sono in grado di sferrare una varietà di attacchi pesanti che li rendono una forza spaventosa contro qualsiasi avversario e possono ridurre la distanza estremamente bene. Anche se potrebbero non essere un carro armato tradizionale, possono certamente fare una vasta gamma di danni, a seconda di come usano i loro punti Ki, il modo principale in cui attingono alle loro potenti abilità.
- Sangue di drago
- Drow
- Nano
- Elfo
- Mezzelfo
- Mezzorco
- Halfling
- Umano
- Tiefling
Paladino
Difendere il tuo gruppo e mantenere il tuo giuramento è fondamentale per il Paladino. Di solito sono in prima linea, in piedi tra il tuo gruppo e le grandi minacce che trovano nella maggior parte degli incontri. Potrebbero non essere quelli che conducono le conversazioni nella maggior parte delle campagne, ma parlano più con le loro armi e la magia di qualsiasi altra cosa in Baldur’s Gate 3.
- Sangue di drago
- Nano
- Githyanki
- Gnomo
- Mezzorco
- Umano
Ranger
Il ranger è il tuo combattente più basato sulla destrezza, che conosce un grado lieve di incantesimi con varie abilità. Vuoi concentrarti sull’avere un’elevata Destrezza per il combattimento, una buona saggezza per i tuoi incantesimi, una costituzione giusta e una forza e un carisma superiori alla media. Non devi preoccuparti tanto dell’Intelligenza e se devi avere un Carisma inferiore per abilità più elevate e più critiche, questa è una buona scelta.
- Elfo
- Drow
- Umano
- Mezzelfo
- Halfling piedeleggero
Briccone
Il ladro è il subdolo assassino del tuo gruppo. Sono notoriamente bravi a entrare nell’ombra e ad attaccare i nemici di sorpresa, infliggendo un’incredibile quantità di danni. Proprio come un ranger, vuoi avere una maggiore abilità di destrezza, ma vuoi anche una discreta quantità di intelligenza per i tuoi tiri salvezza. Diverse abilità uniche come la percezione e l’intuizione sono utili per un gruppo e si basano sulla saggezza, rendendola un’eccellente capacità di avere più del solito. Per assicurarti che il tuo ladro non muoia dopo pochi colpi, anche avere un buon punteggio di costituzione fa molto.
- Elfo
- Drow
- Umano
- Mezzelfo
- Halfling piedeleggero
Stregone
Gli stregoni sono potenti detentori di magia che sono nati nella vita magica. Sono in grado di scatenare una varietà di incantesimi, affidandosi al loro punteggio di Carisma per essere aiutati in combattimento. Il modo in cui vuoi avvicinarti a questa classe dipende da te, ma in genere vuoi restare nelle retrovie e proteggere il tuo gruppo in Baldur’s Gate 3.
- Sangue di drago
- Elfo
- Gnomo
- Mezzelfo
- Halfling
- Umano
Stregone
Gli stregoni hanno deciso di consegnarsi a un essere onnipotente in cambio di incredibili incantesimi. L’abilità principale che alimenta gli stregoni è il carisma, quindi devi assicurarti che sia alto. Vuoi tenere il tuo warlock a distanza, principalmente facendo incantesimi, ma non vuoi che siano troppo morbidi. Avere una costituzione decente e punteggi di destrezza potrebbe aiutarti a rimanere in vita più a lungo. Molte delle tue abilità, come gli arcani, l’investigazione, la storia o la religione, richiedono un discreto punteggio di intelligenza per usarle efficacemente.
- Asmodeus e Mefistofele Tiefling
- Umano
- Mezzelfo
- Halfling piedeleggero
Procedura guidata
La scelta finale è il mago, un altro potente praticante di magia con una varietà di incantesimi a sua disposizione. Il loro punteggio di abilità principale è l’intelligenza, rendendola la tua scelta più pratica. Proprio come uno stregone, non vuoi che siano troppo morbidi, quindi avere punti in destrezza e costituzione è vitale, quindi non stanno andando giù a ogni incontro. Se vuoi che siano utili durante le conversazioni e potenzialmente tirarsi fuori dai guai, un punteggio di carisma decente aiuta.
- Alto Elfo
- Asmodeus e Mefistofele Tiefling
- Umano
- Mezzelfo