Giocare Ora: Guida, Notizie E Recensioni Per Giochi Cellulari
    Twitter
    Giocare Ora: Guida, Notizie E Recensioni Per Giochi Cellulari
    Twitter
    • Notizie
    • Guida
    • Consigli e Trucchi
    • Coming soon
    • Tecnologia
    • Piattaforma
    Giocare Ora: Guida, Notizie E Recensioni Per Giochi Cellulari
    Home»Guida»Baldur’s Gate 3: le migliori imprese per i combattenti in BG3
    Guida

    Baldur’s Gate 3: le migliori imprese per i combattenti in BG3

    Agosto 12, 2023
    Baldur’s Gate 3: Best Feats For Fighters In BG3

    I combattenti sono i maestri delle imprese in Baldur’s Gate 3, poiché ottengono il massimo da qualsiasi classe del gioco. Questo ulteriore aumento di potenza può aiutarti a creare alcune build incredibili, consentendo al tuo combattente di scatenare tutti i tipi di attacchi speciali in battaglia e persino di portare alcuni poteri magici contro i loro nemici.

    Nel caso in cui il nome non fosse un chiaro indizio, il compito del Combattente è combattere. La varietà più comune di Guerriero è un guerriero da mischia pesantemente corazzato che corre con una spada e uno scudo o usa un’arma pesante a due mani per qualche danno extra. Ci sono anche combattenti a tema tiro con l’arco, ma quel ruolo è più adatto alla classe Ranger, che eccelle con l’arco.

    Imparentato: La forma Slayer di Baldur’s Gate 2 fa un ritorno a sorpresa in Baldur’s Gate 3

    Le migliori imprese per i combattenti in Baldur’s Gate 3

    Posizione della lancia notturna di Baldur's Gate 3

    I combattenti ottengono il maggior numero di talenti da qualsiasi classe in Baldur’s Gate 3, poiché ricevono un bonus uno dalla loro progressione di classe. Questo significa I combattenti ricevono talenti ai livelli 4, 6, 8 e 12. Queste sono le migliori imprese per i combattenti in Baldur’s Gate 3:

    • Caricabatterie: Questo talento ti dà le azioni Caricatore: Attacco con arma e Caricatore: Spinta, permettendoti di muoverti e attaccare in una sola manovra. Le mosse del Caricatore sono particolarmente utili per i Combattenti corpo a corpo poiché si tratta di correre verso il basso: il tuo compito è respingere i nemici al passo prima che possano raggiungere gli arcieri e gli incantatori. È ottimo anche per inseguire i nemici in fuga o sfruttare al massimo un varco nella linea nemica, permettendoti di colpire le loro unità a distanza.
    • Grande maestro d’armi: Questo talento ti consente di effettuare un attacco con arma da mischia extra come azione bonus dopo aver criticato o ucciso un nemico. Puoi anche infliggere 10 danni extra subendo una penalità di -5 per colpire. Se abbinato al Polearm Master Feat (menzionato di seguito), Great Weapon Master può farti infliggere un sacco di danni in un solo turno, specialmente se lo mescoli con Action Surge.
    • Maestro pesantemente corazzato: Questo talento aumenta la tua Forza di 1 e riduce tutti i danni di 3 quando indossi un’armatura pesante. Poiché è più probabile che i combattenti indossino armature pesanti, questo talento può farti risparmiare un sacco di danni nel corso di una battaglia.
    • Maestro di armi ad asta: Questo talento ti consente di usare la tua azione bonus per eseguire un attacco extra quando usi un’alabarda, un bastone ferrato o una lancia, oltre a darti un attacco di opportunità quando i nemici entrano nel raggio d’azione. Se utilizzi un utente con due armi, questo talento combinato con Great Weapon Master è essenziale, soprattutto perché molte alabarde magiche nel gioco sono fatte su misura per questa build.
    • SAttacchi medi: Questo talento ti consente di tirare i danni due volte quando effettui un attacco con un’arma, permettendoti di prendere entrambi i risultati. Savage Attacker è piuttosto esplicativo, poiché aumenterà il tuo danno medio in battaglia nel corso del gioco. Savage Attacker lo è probabilmente la scelta migliore per la tua prima impresa se non riesci a pensare ad altro.
    • Sentinella: Questo talento ti consente di spendere la tua Reazione per fare in modo che un’arma attacchi un nemico nel raggio di mischia che attacca un alleato. Ottieni vantaggio sugli attacchi di opportunità e se colpisci una creatura, deve fermarsi. Sentinella è un’ottima impresa da prendere se hai un altro guerriero in prima linea, come un chierico da battaglia, un druido amante della forma selvaggia o un ladro che arriva per gli attacchi furtivi. Se non hai altri alleati a distanza ravvicinata, salta questo talento.
    • Maestro dello scudo: Questo talento ti dà +2 ai tiri salvezza di Destrezza quando usi uno scudo. Puoi usare la tua Reazione per subire la metà dei danni da un incantesimo che fornisce un Tiro Salvezza su Destrezza, subire la metà dei danni in caso di fallimento o nessun danno in caso di successo. Se stai cercando una build con scudo, questa è un’impresa incredibile da scegliere, in quanto ti renderà meno suscettibile alla maggior parte degli incantesimi dannosi, specialmente quelli AoE.

    Imparentato: Baldur’s Gate 3: qual è il limite di livello?

    In definitiva, la soluzione migliore per interpretare un combattente è selezionare l’approccio con l’arma a due mani, che ti darà maggiori opportunità di infliggere danni, o un’arma con uno scudo, che ti renderà più difficile da uccidere. Entrambi gli stili di gioco sono potenti a modo loro e i Talenti esistono per renderli ancora più forti di quanto non sarebbero normalmente.

    Add A Comment

    Leave A Reply Cancel Reply

    Articoli recenti
    • Doom: The Dark Age: tutte le posizioni dei giocattoli
    • Doom: The Dark Ages: tutte le posizioni delle voci del codice
    • Doom: The Dark Ages Trophy Guide: All Trofeys e come ottenere il platino
    • Doom: The Dark Ages: Hebeth Walkthrough – Essenza demoniaca, voci del codice, giocattoli, pelli
    • Doom: The Dark Ages: Village of Khalim Walkthrough – Voci del codice, giocattoli, pelli
    Pagine importanti
    • Informativa sulla Privacy

    Giocare Ora: Guida, Notizie E Recensioni Per Giochi Cellulari utilizza WordPress