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    Baldur’s Gate 3: le migliori interazioni tra parlare con gli animali in BG3

    Agosto 24, 2023
    Baldur’s Gate 3: Best Speak with Animals Interactions in BG3

    Baldur’s Gate 3 vanta un’abbondanza di linee di dialogo, la maggior parte dedicate alle normali interazioni con gli NPC. Tuttavia, un aspetto meno evidente risiede nel conversare con gli animali, un aspetto spesso trascurato. Nella mia partita iniziale, ho ignorato il potenziale degli incantesimi Parla con gli animali. Il regno pullula di scambi strepitosi e consequenziali con creature che rappresentano un’esperienza assolutamente da non perdere. Questo pezzo evidenzia i 10 migliori dialoghi con animali in Baldur’s Gate 3.

    Sommario
    • Tara la Tressim
    • Aquila gigante del monastero di Rosymorn
    • Cremisi Il Dino
    • Birillo il ratto
    • Gatti. Semplicemente, tutti i gatti.
    • Sparky, il cane che corre
    • Comandante Pidgeon Piumaluce
    • Lo strano bue

    Tara la Tressim

    Appollaiata sul tetto del Tempio della Mano Aperta, Tara the Tressym si concede prelibatezze ai piccioni. Usa Parla con gli animali e interagisci con la creatura in cima alla pila di lettere mancanti. L’incontro prende una piega deliziosa se Gale è alla festa perché si scopre che condividono un’amicizia inaspettata, evidenziando la compattezza della città.

    Gale estende una richiesta per l’anello con un sentimento spensierato. Tuttavia, la possibilità di implorare Tara di risparmiare i piccioni viaggiatori rimane aperta. In una risposta galante, Tara acconsente di tutto cuore.

    Aquila gigante del monastero di Rosymorn

    Questo guadagna un posto solo perché stiamo parlando di un’aquila gigante. Questo magnifico uccello, con tanto di accento comico, esprimerà in modo divertente la sua sorpresa e ordinerà al suo figlio, Xavier, di mettersi al riparo. Usare Parla con gli animali sull’aquila gigante nel monastero di Rosymorn ti permette di chiederle di allontanarsi mentre prendi l’arma del puzzle dal suo nido. Accetta di lasciarti avvicinare senza attaccare, ma non prima di aver avvertito il suo bambino di stare lontano perché “avresti potuto farlo”. germi.”

    Correlati: Baldur’s Gate 3 Blood of Lathander: Monastero di Rosymorn e Githyanki Creché Posizione e risoluzione dell’enigma della vetrata

    Cremisi Il Dino

    Crimson, il dinosauro del Circo degli Ultimi Giorni di Baldur’s Gate, attira con una fame feroce. Egli implora la tua carne con una supplica famelica, barcollando sull’orlo della fame.

    Offri un boccone, provocando una trasformazione nel suo tono al tuo ritorno. Con un intelletto ritrovato, si scusa con rimorso per la sua precedente richiesta. Interrogato sui maltrattamenti del circo, li difende come salvatori, puntando l’artiglio sul vero problema: “I palleggi”.

    Birillo il ratto

    Nella prigione di Heapside, usa Parla con gli animali per parlare con Skittle il topo. Il caso vuole che ti sia imbattuto in un incontro straordinario: Skittle, a quanto pare, è un commerciante che vende merci. Questo mercante segreto vende oggetti rari, come l’elisir della resistenza universale e gli strumenti dei ladri. Tuttavia, l’oggetto più esclusivo in vendita è la chiave di una cassaforte nell’ufficio dei conti.

    Gatti. Semplicemente, tutti i gatti.

    Gli autori di Larian Studios colgono davvero l’essenza felina, evidente attraverso i vari incontri con i gatti sparsi nel gioco.

    A Moonrise Towers, un gatto residente chiamato “fluffers” ignora il suo soprannome e chiude la conversazione a causa della tua natura “senza pelo”.

    Poi c’è Kira, la gatta di Sharess Caress, che aprirà la conversazione accogliendo i tuoi complimenti. Questa conversazione può durare per un bel po’ di tempo e lei riceverà con garbo i tuoi complimenti.

    Semplicemente non posso parlare di Barsik, un gatto che ti invita a giurare fedeltà a Sharess “per la sua zampa”.

    Un gatto si chiama addirittura Sua Maestà e si limiterà a sibilare contro di te, anche se stai usando Parla con gli animali in BG3. Immagino di non essere degno.

    Sparky, il cane che corre

    Parla con Sparky BG3

    Vicino al parco di Baldur’s Gate, un cane iperattivo corre di qua e di là con gioia sfrenata. Nel frattempo, il proprietario osserva, con l’ansia impressa sul viso, temendo ritorsioni per aver mancato il tè. In BG3, l’abilità “Parla con gli animali” svela il singolare filo del pensiero di Sparky: “corricorricorricorri”. Ora tocca ai giocatori convincere questo cucciolo dall’energia sconfinata a fermare lo sprint e tornare a casa con il suo proprietario.

    Comandante Pidgeon Piumaluce

    Nell’Atto 3, incontrerai il Comandante Piumaluce, un piccione con un carattere. Questo incontro comico praticamente urla: “Qualcuno si è divertito a scriverlo!” Anche solo per ricevere una parola dal comandante, dovrai dichiarare il tuo nome e il tuo grado. In questa scappatella stravagante, i giocatori possono tuffarsi in una missione: recuperare le lettere perdute e persuadere un letale Tressym a risparmiare i piccioni. È pazzesco pensare che sotto tutti questi dialoghi opzionali sui piccioni si nasconda una missione secondaria.

    Lo strano bue

    strano-bue-a-baldurs-gate-3

    Gli episodi più intricati coinvolgono l’enigmatico Strano Bue, svolgendosi progressivamente ad ogni atto. Incontrata per la prima volta nel Bosco dei Druidi durante l’Atto 1, questa creatura criptica nasconde segreti allettanti. Misteriosamente annuncia il suo viaggio verso Baldur’s Gate.

    Nell’Atto 3, l’inseguimento dello Strano Bue conduce i giocatori a Baldur’s Gate, innescando un dialogo rinnovato. Inaspettatamente, le sue elucubrazioni, come sottolinea il nostro protagonista, sfidano le aspettative dei bovini. Uno scontro culminante rivela la vera identità del Bue: un’entità che assomiglia a una melma o uno sformato turchese.

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