Baldur’s Gate 3 è basato sulle regole di Dungeons & Dragons 5E, ma usa il sistema di allineamento di D&D per i suoi personaggi? Il ruolo del sistema di allineamento è cambiato molto dai tempi dei vecchi titoli di Baldur’s Gate, poiché la scelta dell’allineamento ha avuto implicazioni drastiche durante l’era dell’edizione Advanced Dungeons & Dragons.
Il sistema di allineamento in D&D prevede che il giocatore determini il sistema di credenze del proprio personaggio basandosi su un punto preciso tra Legale e Caotico e Bene e Male. Ciò significa che ci sono nove allineamenti, anche se i DM spesso variano in base a quanto lo applicano. Alcuni DM puniranno il giocatore per non aver seguito il proprio allineamento, mentre ad altri non importa se il giocatore ne seleziona uno.
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Baldur’s Gate 3 usa la scala di allineamento da legale buono a caotico malvagio di D&D?

Baldur’s Gate 3 utilizza molti elementi delle regole di D&D, ma non tutti. Baldur’s Gate 3 non utilizza il sistema di allineamento di D&D. Invece, scegli un’origine per il tuo personaggio e hai ruoli di background specifici, ma nessuno è correlato all’allineamento. Alcuni sono più malvagi di altri, come il background da serial killer di Baldur’s Gate 3, ma anche in questo caso puoi resistere alla tentazione di commettere ultraviolenza.
Il motivo per cui l’allineamento è sparito è probabilmente dovuto al fatto che non è più presente nelle regole di D&D 5E come una volta. Ai vecchi tempi, un Paladino doveva essere Legale Buono, e qualsiasi deviazione da questo percorso li portava a perdere i propri poteri. Al giorno d’oggi, i Paladini possono essere qualsiasi allineamento desiderino, seguendo un numero qualsiasi di percorsi. Deve essere stato un taglio facile perché l’allineamento non ha più uno scopo meccanico in D&D (a parte una manciata di incantesimi e abilità). Baldur’s Gate 3 ha una specifica sottoclasse di paladini che deriva dall’agire male, ma non è legata all’allineamento.
Il fatto che Baldur’s Gate 3 abbia eliminato il sistema di allineamento è positivo, in quanto ti offre una libertà senza precedenti di agire come desideri. Ciò è incoraggiato in una forma di videogioco, in cui la soddisfazione del giocatore è il punto centrale del gioco, a differenza di una sessione completa di D&D, in cui un giocatore che si comporta come se fosse in un gioco di Grand Theft Auto sta per arruffare il piume degli altri membri del gruppo.
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Il sistema di allineamento ha perso rilevanza nelle ultime edizioni di D&D, ma probabilmente non scomparirà semplicemente perché è stato una parte fondamentale dell’esperienza per così tanto tempo. È stato intelligente da parte di Larian Studios abbandonare il sistema di allineamento in Baldur’s Gate 3, poiché sarebbe stata una restrizione non necessaria su come il giocatore può agire quando dovrebbe vivere la sua fantasia di D&D.