Anteprima dell’immagine residua
L’altro giorno ero bloccato in fila al supermercato, fissando lo scaffale degli articoli d’impulso. Sai, tagliaunghie, balsamo per le labbra, auricolari falsi e caramelle. Un sacco di caramelle, perfette per mettere a tacere i bambini esigenti o alimentare gli adulti affamati di zucchero. Ho pensato, sono davvero contento di non essere un designer di caramelle. Cosa puoi fare con cioccolato e noci che non sia mai stato fatto prima? In un certo senso, i giochi d’azione in 2D sono così. Cosa può portare in tavola un nuovo Metroidvania? Nel caso di Afterimage, parecchio.
Piattaforma dipinta a mano
Finanziato tramite una campagna Kickstarter di grande successo, Afterimage sta per essere rilasciato ad aprile. Sebbene non reinventi un genere molto popolare, potrebbe avere abbastanza caratteristiche straordinarie da inserirlo nella colonna “da non perdere” per i fan dell’azione 2D.
L’aspetto che colpisce immediatamente di Afterimage è il suo design artistico, pittorico e colorato. Il mondo fantastico di Engardin e il personaggio principale Renee sono attraenti, con un po’ di sapore anime nel loro aspetto. Sebbene Engardin sembri inizialmente benigno e bucolico, è pieno di bestie e mostri pericolosi. Le aree di apertura sono colorate e delicate. I livelli successivi scendono in caverne e ambienti più bui.
La mappa di Afterimage è piena di scorciatoie, tornanti e aree nascoste. L’esplorazione è un’esperienza decisamente non lineare ed è facile perdersi un po’, anche con la mappa. Ci sono anche relativamente pochi punti di salvataggio e respawn, il che può essere frustrante. L’immagine residua non punisce troppo gravemente il giocatore per la morte, tuttavia, tranne che per il riavvolgimento fino a un punto di salvataggio.
Bestie e battaglie
Afterimage non è un gioco facile. Anche i nemici di livello relativamente basso possiedono mosse, schemi di attacco e abilità speciali unici. Alcuni sono veloci, altri attaccano dal cielo e molti hanno potenti attacchi a distanza. Dopo il primo, brutale boss, si aprono sia il mondo di gioco che le abilità del giocatore. Renee inizia il gioco con poche armi e difese, col tempo il suo potere aumenta. Queste sono le caratteristiche della maggior parte dei Metroidvania. Nel caso di Afterimage, Renee attinge da una griglia di aggiornamento particolarmente profonda e ampia. Anche se ci vuole un po’ di tempo prima che queste abilità e potenziamenti entrino in azione, alla fine il combattimento inizia davvero a fare clic.
Spesso, un Metroidvania dipende dal fatto che il personaggio del giocatore sia particolarmente mobile. L’immagine residua non è diversa. Da qualche parte nell’albero dei talenti, Renee apre movimenti veloci, trattini aerei e doppi salti. Il platforming di Afterimage è buono, con i salti che di solito trovano un punto debole tra la precisione e il perdono di noi giocatori con problemi di tempismo. Come un Soulslike, Afterimage utilizza un sistema di salute e resistenza. Non esiste alcun meccanismo di blocco, tuttavia, con Renee che fa affidamento sulle schivate per eludere gli attacchi.
Promesse, promesse
Per un gioco ancora, a pochi mesi dall’uscita, Afterimage ha arte e combattimento vincenti. La sua storia e la scrittura sono meno stellari. Sono rimasto un po’ deluso dalla premessa dell'”eroe amnesico in un mondo corrotto”. Non direi che la narrazione sia incomprensibile, ma è decisamente opaca e passa in secondo piano rispetto all’azione. Allo stesso modo, il design audio e la musica del gioco sono utili ma non memorabili. Sono interessato a vedere dove va la storia e come si sviluppa ulteriormente l’azione del gioco.
Se avessi una lista dei desideri per Afterimage, includerebbe un po ‘di messa a punto meccanica, un altro passaggio per bilanciare la difficoltà e forse un po’ di cura dei testi e delle traduzioni. Così com’è, però, Afterimage è un Metroidvania coinvolgente e artistico. È abbastanza attraente e divertente da distinguersi in un diluvio di giochi simili, il che è già un risultato. Non vedo l’ora di vedere dove mi porterà Afterimage quando uscirà il 25 aprile.
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