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    Bethesda trascinata nella causa di Rune II

    Novembre 25, 2020
    Bethesda trascinata nella causa di Rune II

    Ragnarok Game Cerca milioni di danni

    Rune II è un gioco che alcune delle prime recensioni hanno descritto come Skyrim con steroidi e, secondo gli editori Ragnarok Game, è stato sufficiente a Bethesda per sabotare il gioco, e ora sono stati implicati in una causa in cui Ragnarok Game spera di ottenere $ 100.000.000 .

    Rune II è descritto come un attaccabrighe vichingo e ti vede viaggiare nella terra di Midgar per schiacciare i nostri nemici e lavorare per smembrare Loki, il dio nordico del male. Il gioco è stato pubblicamente abbandonato dagli sviluppatori Human Head Studios il giorno del rilascio, lasciando agli editori Ragnarok Game un gioco difettoso di cui dovevano assumersi la responsabilità – o almeno così, sostiene la causa, poiché non hanno mai fornito agli editori il codice sorgente finale per il gioco.

    Subito dopo la chiusura di Human Head Studios, i membri senior dello staff hanno iniziato a lavorare con Bethesda, formando Roundhouse Studios, una filiale dell'azienda. Ragnarok sostiene che Bethesda avesse avuto la possibilità di giocare al gioco prima del suo rilascio, ed era spaventato dalle somiglianze con Skyrim, lavorando per sabotare attivamente il titolo per preservare la reputazione della sua mucca da soldi.

    Ovviamente, Skyrim è uscito da nove anni e tre generazioni di console a questo punto, con un'imminente PS5 e Serie X che non vedo l'ora. Un gioco che ha avuto abbastanza successo da poter essere venduto regolarmente quasi un decennio dopo il suo rilascio iniziale deve beneficiare del sabotaggio?

    Pergamene antiche
    Skyrim VR

    Secondo Kellen Voyer, fondatore della Voyer Law Corporation: “Quando gli imputati hanno tasche profonde, ha perfettamente senso chiedere una grande quantità di danni. Il fatto che stiano chiedendo un risarcimento di $ 100 milioni è solo una domanda: il vero pagamento dipende dalla valutazione della giuria a loro favore e dall'accordo con l'importo del danno richiesto. Inoltre, qualsiasi risarcimento danni così elevato sarebbe probabilmente contestato in appello. Molti casi alla fine non vanno in tribunale, quindi cercare un importo elevato per i danni fornisce un buon punto di partenza per un accordo, che molto probabilmente sarebbe un importo inferiore ".

    Voyer afferma anche che la cosa importante è il possibile motivo che Bethesda avrebbe: vale a dire, le ripetute affermazioni che Rune II era una minaccia per il franchise di The Elder Scrolls: "L'affermazione che Rune 2 era una 'minaccia per il franchise di Skyrim' si aggiunge al narrativa del reclamo fornendo un motivo di fondo per tutti gli altri presunti comportamenti. Perché passare attraverso la presunta trama e pianificazione, prima del rilascio, e il rischio molto reale di una causa legale (come visto qui) solo per acquisire un team di sviluppo a meno che non ci sia un vantaggio materiale per Bethesda, al di là del solo team? "

    Quello che dice Kellen ha un certo senso, ma è importante ricordare che The Elder Scrolls è uno dei più grandi franchise di giochi in questo momento e Skyrim è il gioco più popolare del franchise. C'è spazio per più di un franchise di giochi di ruolo high fantasy, e se Rune II fosse stato un successo, è improbabile che avrebbe inciso in modo significativo nelle tasche di Bethesda.

    Ragnarok Game pensa che $ 100.000.000 sia il probabile risultato? Beh, è ​​un compito arduo: Bethesda ha tasche profonde, ma questo significa anche che possono permettersi alcuni avvocati costosi. È probabile che, come dice Voyer, questo sia solo un punto di partenza da cui partire.

    Cosa ne pensate della notizia? Fatecelo sapere nei commenti, su Twittero su Facebook.

    FONTE

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