Prima del lancio della seconda stagione di Overwatch 2, Blizzard ha annunciato che sarà più facile per i giocatori free-to-play acquisire il nuovo eroe, Ramattra. Invece di essere una ricompensa di livello 55, Ramattra viene abbattuto a una ricompensa di livello 45, il che significa che i giocatori li sbloccheranno leggermente prima di quanto dovevano guadagnare Kiriko nella stagione precedente. Sebbene questo sia un passo nella giusta direzione da parte di Blizzard, non risolve completamente il problema che molti hanno avuto con il modello di servizio free-to-play di Overwatch 2.
Questa modifica non dovrebbe interessare i giocatori che stanno già pianificando di acquistare il tracciato Premium Battle Pass. Ramattra si sbloccherà istantaneamente in questo modo, disponibile il primo giorno in cui lo acquisti. Indipendentemente da ciò, questo piccolo passo avanti non colpisce il vero problema che molti giocatori hanno un problema con Overwatch 2.
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Ciao a tutti! Aggiornamento rapido su alcuni cambiamenti in arrivo per la Stagione 2. Dopo aver esaminato i dati per la Stagione 1, stiamo spostando Ramattra al livello 45 del Battle Pass e rendendo più facile il completamento di alcune altre sfide settimanali. Non vedo l’ora di vedere tutte le novità della Stagione 2 a partire da domani!
— Aaron Keller (@aaronkellerOW) 5 dicembre 2022
Il problema più significativo dei giocatori con il gioco è la mancanza di ricompense che possono guadagnare mentre giocano, il costo delle skin e il modo in cui le skin vengono sbloccate. Al momento, l’unico modo per creare molte delle skin festive consiste nell’utilizzare la valuta premium del gioco, che viene raramente fornita ai giocatori in sfide o eventi e viene principalmente ricompensata attraverso il completamento delle sfide settimanali.
Nel primo Overwatch, gli eventi stagionali avevano buone possibilità di dare ai giocatori l’opportunità di indossare skin e guadagnare valuta premium attraverso bottini ricompensati. Sebbene i bottini siano spariti, ciò che resta è un’alternativa molto più pericolosa di richiedere ai giocatori di utilizzare solo denaro reale per i cosmetici o costringere i giocatori a giocare un’intera stagione per riscattare la loro valuta solo su un singolo oggetto.
Poiché questi oggetti sono puramente estetici, niente di tutto ciò è rivoluzionario ed è un buon segno vedere Blizzard che cerca di affrontare le meccaniche di gioco rendendo i personaggi giocabili più facili da acquisire.
Ci piacerebbe vedere i livelli abbattuti un po’ di più e siamo ansiosi di vedere quanto velocemente Blizzard risponde alle modifiche al bilanciamento della Stagione 2. I cambiamenti nella Stagione 1 sono stati lenti, con i giocatori che hanno aspettato per settimane il ritorno di un personaggio o la risoluzione di un problema di bilanciamento attorno a un personaggio particolarmente difficile, Sojourn ne è l’esempio perfetto. Si spera che Blizzard abbia imparato dai primi mesi di Overwatch 2 e sia pronta a intensificarlo nel 2023.