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    Bloody Bunny: la recensione del gioco

    Marzo 17, 2021
    Bloody Bunny: la recensione del gioco

    Bloody Bunny: The Game Review – Non così carino come sembra

    Adoro la premessa di Bloody Bunny. Come non potrei? È una storia di vendetta degli sviluppatori Digital Innovative Design and Technology Center (DIDTC) che fonde personaggi adorabili con esecuzioni stilistiche e violente. Completato da un framerate sorprendentemente burroso, è facile immaginare che le persone dietro Bloody Bunny pensassero di aver creato una licenza per stampare i punteggi delle recensioni in otto e nove. Diavolo, con armi diverse, potenziamenti delle abilità, quasi dieci boss e una modalità infinita da esplorare, come potrei – e chiunque, del resto – non godermi questo?

    Beh, perché non è molto buono.

    Per ogni balzo in avanti che Bloody Bunny fa, fa anche due giganteschi balzi indietro. Quasi a ogni svolta, c'era una sorta di singhiozzo, piccolo o grande, che mi ha sminuito il tempo trascorso con esso. Sebbene mi piaccia l'impostazione della storia – un'organizzazione senza nome ha trasformato la popolazione in bambole, inclusa la sorellina della nostra eroina, Mumu – in nessun momento mi sono mai sentito come se ci fosse una vera posta in gioco. Ogni livello, ogni momento non è riuscito a suscitare il mio interesse per la sopravvivenza di Mumu. In effetti, non passò molto tempo prima che dimenticassi completamente quale fosse l'obiettivo di Bloody Bunny. I filmati senza voce sono animati così come il materiale originale, ma non fanno nulla per far capire l'importanza della tua missione. La maggior parte delle scene si interrompe esattamente allo stesso modo: Bunny si intrufola da qualche parte, uccide alcuni nemici e il livello inizia. È come se esistessero semplicemente per rompere la monotonia, e trovo difficile rimanere coinvolto in una storia che non viene investita in se stessa.

    Hackin 'and Wackin' and Smackin '

    Descriverei Bloody Bunny come noioso, ma penso che gli darebbe troppo credito. Sì, in parte è dovuto al fatto che la storia è interessante quanto quella originale di Pong, ma ciò che ti farà davvero star male è quanto sia debole il combattimento. Letteralmente, per il primo due o tre minuti, Mi sono divertito. E poi è stato tutto in discesa da lì. Nonostante i gravi problemi audio (di cui parlerò tra un secondo), lo stile di combattimento hack-and-slash utilizzato per costruire verso le esecuzioni sembrava del tutto utile nei momenti iniziali. Poi, come se Lady Justice dovesse intervenire e correggere la bilancia perché mi stavo divertendo troppo, i problemi iniziarono ad accumularsi, uno dopo l'altro.

    Abbi pazienza mentre analizzo esattamente come andranno i tuoi primi trenta minuti con Bloody Bunny. Inizierai il gioco, schiaccerai un pulsante per sbarazzarti di uno o due nemici, quindi eseguirai la tua prima esecuzione. Da questo, vai alla stanza successiva dove premi un pulsante per sbarazzarti di tre (!) Nemici. Adesso sarà il momento della tua prossima esecuzione. Ti avvicinerai a un nemico in previsione della tua uccisione, con le labbra umide e sudore sulla fronte, e poi … BAM! La tua prossima esecuzione! Solo che, questa volta, ora ti rimane un nodo allo stomaco perché avresti potuto giurare che fosse la stessa identica mossa che hai visto pochi istanti prima.

    Era. I tuoi occhi non ti stavano giocando brutti scherzi e spero che ti sia piaciuto perché vedrai la stessa animazione di uccisione molte, molte volte. È sconcertante che uno sviluppatore possa creare un gioco che ruota attorno allo stile e al flash e poi trascurare completamente di creare qualcosa di sostanziale che si svolge oltre il primo livello. Non fraintendermi; non c'è un solo tipo di uccisione alla spina. Ma c'è è solo un tipo di uccisione per nemico. Significa che la gioia che si prova tipicamente scoprendo le sfumature in un gioco di questa natura è stata completamente annullata in Bloody Bunny. Vedrai tutto ciò che una fase ha da offrire nei primi sessanta secondi. Quindi dovrai passare i successivi diciannove minuti attraversando stanze poco ispirate e indistinguibili a ripetere il processo. Certo, ci sono potenziamenti, mosse e alcuni diversi tipi di armi da collezionare. Tuttavia, non c'è mai stata una sola volta in cui ho trovato un equipaggiamento diverso o attacchi unici più efficaci dei colpi rapidi e di base con la spada predefinita.

    Detto questo, ho tenuto per ultimo il ginocchio più grande all'inguine. Ho detto che c'erano problemi audio in Bloody Bunny, ma devi ascoltarli da solo. Quasi ogni volta che si esegue un'esecuzione, il suono viene ritardato di mezzo secondo. Dal primo livello in poi, questo non è mai migliorato. Entro il terzo o il quarto, tutto quello che potevo fare era ridere. Fu in quel periodo che Bloody Bunny era diventato completamente uno scherzo. Indipendentemente dalla frustrazione che mi ha costantemente travolto come una frana, sento che di tutto ciò che ha ammanettato l'ultimo sforzo di DIDTC, è stato il sound design orribilmente scadente che è finito per essere il colpo mortale.

    Maledetto inferno

    Se il sangue è più denso dell'acqua, Bloody Bunny: The Game non sarebbe ancora in grado di riempire la parte bassa. È ripetitivo, poco interessante e disseminato di insetti. Il framerate rimane coerente, ma semmai funziona solo per evidenziare quanto sia orribile tutto il resto. Non è mai un buon segno quando ti senti come se avessi visto tutto ciò che un gioco ha da offrire durante la fase di allenamento. È anche peggio quando i titoli di coda iniziano a scorrere e te ne rendi conto fatto vedere effettivamente tutto ciò che il gioco ha da offrire in quella fase di allenamento. Maledizione, Bloody Bunny …

    *** Un codice per Nintendo Switch è stato fornito dall'editore ***

    Il bene

    • Framerate solido
    • I filmati sono ben animati
    • Premessa divertente

    46

    Il cattivo

    • Ripetitivo / mancanza di varietà
    • Gravi problemi audio
    • telecamera
    • Il testo è scritto male

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