Bungie ha pubblicato giorno dopo giorno post di blog di grande impatto in vista dell’espansione Lightfall, parlando di nuovi contenuti, aggiornamenti massicci su come funzionano le classi, descrivendo in dettaglio il mondo che i giocatori sperimenteranno e altro ancora. Più di recente, abbiamo dato un’occhiata alla nuova sottoclasse Strand e alle revisioni di abilità, build crafting e Supers.
Nell’ultimo post di This Week at Bungie, il team ha sganciato altre due bombe: una revisione del sistema di crafting e una breve ma sostanziale discussione sulla latenza (lag). Gli aggiornamenti di creazione sono un cambiamento significativo per il gioco. L’attuale valuta di creazione, Elementi risonanti, verrà completamente rimossa. La creazione e l’aggiornamento delle armi utilizzeranno valute “come Glimmer, Enhancement Cores, ecc. [that] sostituire i costi degli Elementi che esistono oggi.”
In altre parole, è probabile che il grind per Ascendant Shards, Enhancement Prisms e altri materiali di fine gioco diventi ancora più caldo, con l’ennesimo sistema in lizza per quella che, per la maggior parte dei giocatori, è una risorsa molto limitata. Bungie afferma che Resonant e Harmonic Alloy, ottenute rispettivamente dallo smantellamento delle armi leggendarie e Raid, saranno ancora utilizzate ma riceveranno una rielaborazione durante l’anno di Lightfall.
Sul fronte della latenza, Bungie è consapevole dei maggiori picchi di ritardo che porterebbero i giocatori a sbattere contro i muri, subire una mezza dozzina di colpi alla testa, teletrasportarsi, non ricevere danni e altri fastidi. Bungie ha identificato il problema come un problema di configurazione di Steam Datagram Relay (SDR). L’SDR aiuta a fornire connessioni di alta qualità tra i giocatori in Destiny 2 (apparentemente) e alcuni dei relè più recenti non erano configurati correttamente, aumentando i picchi di latenza durante le ore di punta. È stata implementata una correzione e, sebbene non risolva tutto, il team continua a lavorare per risolvere eventuali problemi relativi al ritardo.
Nel TWAB sono stati anche menzionati aggiornamenti a vari cosmetici, tra cui l’aggiunta di colorazione del filo all’armatura specifica della sottoclasse e ai bagliori del finisher, oltre a una serie di aggiornamenti dei vantaggi di armi e armature, quindi funzionano con Strand.
Abbiamo anche appreso del vincitore del concorso per l’armatura degli insetti Festival of the Lost, con il Team Spider che l’ha presa con un margine significativo. Bungie ha anche rilasciato una breve dichiarazione sulla loro pubblicazione errata di un’opera d’arte AI, affermando che sebbene non abbiano intenzione di pubblicarla mai intenzionalmente, rilevarla è difficile e saranno giudiziosi in ciò che sceglieranno per Arte della settimana. vincitori.