Call of Duty 4: Modern Warfare (vale a dire, il gioco che ha iniziato il boom nel 2007) è stato a dir poco una rivelazione. In un momento in cui il genere di sparatutto in prima persona stava iniziando a saturare con una moltitudine di cloni della Seconda Guerra Mondiale, il gioco sembrava una grande boccata d'aria fresca, come se creativamente, gli sviluppatori si rendessero conto che per dimenticare il passato, dovevi guarda al futuro.
È dubbio che le aspettative del gioco nella sala del consiglio di Infinity Ward fossero tanto esplosive quanto la realtà. Call of Duty, una serie che in genere era stata lanciata all'ombra di EA Medaglia d'onore serie, era diventato il nuovo punto di riferimento per i moderni giochi di tiro.
Ha avuto lo stesso impatto di Halo? Forse. Ha costituito un precedente nell'arena sparatutto in prima persona che è probabilmente ancora ai vertici di oggi e ha creato numerose tendenze per i giochi che sono in concorrenza con ciò che il bambino di Bungie ha fatto per i giochi online sulla scena della console.
Ma anche come il bambino di Bungie, una volta che ha cambiato le mani, la serie ha iniziato a perdere la sua strada. Modern Warfare 2 nel 2009 è stata l'ultima volta che abbiamo visto le menti della serie Jason West (ora Epic Games) e Vince Zampella (con Respawn presso EA) nei colori Activision. Da allora, la qualità della serie è stata lentamente, ma sicuramente, ritenuta carente.
Il gameplay di base non ha visto evoluzione per quasi 10 anni. È sostenuto da espedienti (Black Ops III / Infinite Warfare's wall running), modalità basate sull'attuale sapore del mese (Blackout Battle Royale) e mungitura dei pochi aspetti positivi che hanno fatto bene (Zombi). Il motore grafico modificato della serie si basava su iD Tech 3, un motore del 1999. Dal punto di vista del gioco, Call of Duty è sembrato desolante da qualche tempo.
Ma per la prima volta dopo molto tempo, Activision sembra rimboccarsi le maniche e dare a un Reparto Infinito una grande quantità di risorse e lasciarle andare al lavoro.
Rispondere a Call of Duty
Call of Duty: Modern Warfare di Cue 2019, un gioco trattato come un riavvio graduale della serie di giochi Modern Warfare. Sta riportando l'uomo principale, il Capitano Price. Esiste un motore nuovo di zecca, quello che Activision spera possa portarli alla prossima generazione del 2020. Fuori sono le numerose microtransazioni, sostituite con il moderno sistema Battle Pass. Il gameplay è meno un passo avanti, ma comunque un passo avanti.
È improbabile che introdurrà una nuova era di sparatutto in prima persona come il suo omonimo, ma potrebbe guidare una nuova era per Call of Duty.
In primo luogo, il nuovo motore ha fatto il trucco con l'estetica. Sembra fantastico Mantiene ancora lo stile artistico tipico di un gioco Call of Duty, ma i dettagli e i modelli migliorati sono aumentati di dieci volte. Le trame e i fulmini ora sembrano più naturali e l'atmosfera di saccheggiare attraverso una grotta a 60 FPS sembra di nuovo speciale. Anche le animazioni sono fluide. Black Ops 4 dell'anno scorso aveva una strana familiarità sul modo in cui le modelle si muovevano sulla mappa come se fosse stata ripulita dai giochi precedenti. Modern Warfare ha segnato un notevole passo avanti in questo senso.
Il design del suono è sempre stato un punto di forza per la serie, e quest'anno non è diverso, con suoni armoniosi che riecheggiano nell'arena. Ma anche abbastanza finezza per distinguere le posizioni nemiche mentre i loro passi diventano più forti. È una parte sottovalutata di ciò che rende il gioco (insieme a Counter-Strike) così adatto per il gioco competitivo. La musica del gioco è incredibilmente potente e ideale per Call of Duty franchising.
Questi due elementi si combinano meglio nella modalità storia. I terroristi Al-Qatala rubano molte armi chimiche, intercettandole per gli Stati Uniti e lavorando con la "star" di copertura del Capitano Price, ti viene assegnato l'incarico di agente marittimo americano Alex e agente Garrett della SAS per aiutare a recuperarle prima che scoppi la guerra nucleare. La storia in sé è ancora più esplosiva che mai, ma l'azione sembra più radicata del solito rispetto a quelle degli ultimi anni. Non è ancora esattamente quello che chiameresti realistico, ma almeno sembra più riconoscibile che volare nello spazio. Anche la recitazione, nel complesso, è abbastanza buona, anche se Barry Sloane non ha raggiunto l'intensità di Billy Murray.
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Tenendo gli stivali a terra
Ma ovviamente, l'obiettivo principale qui è multiplayer. Questa funzione è dove vedi piccole modifiche al gameplay. La sensazione fulminea e arcade è leggermente attenuata. È ancora veloce per la maggior parte degli standard FPS, ma significa che le partite scorrono molto meglio, con meno benefici solo per correre e sparare a tutto.
Puoi posizionarti sugli angoli e innescare la mira intorno a loro con un solo pulsante. Questa meccanica sembra un debole compromesso per un meccanico pendente in quanto non è la più precisa per arrivare dove vuoi che sia, anche se forse la migliore comprensione per i giocatori su console che non hanno avuto il vantaggio di appoggiarsi come i giocatori di PC. Quest'anno presenta il cross-play per la prima volta, quindi offre una soluzione unica, sebbene inferiore a tutti.
L'equilibrio sembra essere migliore con le pistole. Tutti hanno scopi diversi e offrono un vantaggio rigoroso, come fucili da vicino e colpi alla testa con i fucili. Il tempo necessario per uccidere è ancora basso, il che è vantaggioso per l'uso dell'avambraccio rispetto a nascondere e ricaricare il tuo primario.
Ground War è anche molto Battlefield-Esque, anche se molto più semplice da controllare per i veicoli. I cecchini qui fanno molto meglio delle mappe più piccole, ma nel complesso è comunque molto divertente.
Le mappe multiplayer sono eccellenti nel design ma questa volta sono frammentate nelle modalità di gioco. Questa divisione significa che le mappe disponibili su Domination non sono disponibili per Cyber Attack (S&D con rianimazione), il che potrebbe aiutare dal punto di vista della progettazione, ma significa un minor numero di mappe nel pool. A meno che tu non voglia giocare con le stesse mappe, vorrai cambiare la modalità in cui giochi.
In definitiva, e fondamentalmente, Call of Duty: Modern Warfare è fondamentalmente la stessa base per cui la serie è nota.
L'azione è frenetica, il tempo di uccidere è ancora basso (soprattutto rispetto ai grandi tiratori attualmente in evidenza nei giochi, come Apex Legends), e la storia, sebbene un gradito ritorno, è ancora classica Call of Duty foraggio per la campagna. Se non ti è piaciuto Call of Duty in precedenza, Modern WarfareIl soft reboot non farebbe nulla per cambiarlo.
Ma i perfezionamenti del gameplay e l'impressionante grafica fornita dal nuovo motore mostrano più sforzi quest'anno rispetto agli anni precedenti per abbracciare il cambiamento. Se possono sostenerlo andando nella prossima generazione, lo scopriremo durante le vacanze 2020.